Conţinut
James Cameron nu este impresionat de chestia aia de pe față.
Într-un interviu acordat miercuri la Conferința Live WSJD din Laguna Beach, California, Cameron a menționat că nu se gândea prea mult la Oculus Rift, spunând că setul cu cască de realitate virtuală era "doar un căscat".
Declarația contrastează cu previziunile recente ale lui Mark Zuckerberg cu privire la perspectivele pe termen lung ale societății Kickstarter-turned-tech Oculus VR, pe care Facebook le-a achiziționat recent pentru 2 miliarde de dolari.
Comentariile lui Cameron provin din contextul său de a lucra în realitatea virtuală (VR) pentru proiectele sale de film. În același interviu, câștigătorul premiului avatar regizorul a vorbit despre modul în care folosește VR în munca sa zilnică. "VR nu este nimic nou ... lucram [pe avatar franciza] într-un mediu VR ", a spus el, referindu-se la procesul de" producție virtuală ".
"Suntem într-o realitate sintetică ... personajele actorilor sunt luate în timp real în acel mediu și interacționez cu personajele lor. În momentul în care filmăm, văd personajele lor într-o lume virtuală. "
Referindu-se din nou la Oculus Rift, Cameron a spus că produsul a avut "un punct bun de preț, un bun afișaj", dar că nu avea altceva de oferit altceva.
În timp ce furtuna de foc de pe Twitter ar putea indica altfel, James Cameron nu pare a fi tehnologia anti-VR. E greu de imaginat că Cameron ar putea fi împotriva oricărei tehnologii, văzând că el a inventat tehnologia VR "captură de performanță" menționată anterior pentru avatar și a pilotat un submersibil la fundul Oceanului Atlantic pentru distracție (și știință). Comentariile lui Cameron despre perspectivele pe termen lung ale VR în mass-media au fost, în general, optimiste.
Cameron pe ce înseamnă VR pentru reclame
În timpul lui Reddit AMA în aprilie anul trecut, el a răspuns unui comentariu spunând: "Eu personal aș fi foarte interesat să găsesc o modalitate de a încorpora VR și o experiență narativă de filmare". El a recunoscut că o astfel de întreprindere ar fi "foarte descurajantă din punct de vedere tehnic și costisitoare", dar că "ar fi plăcut să experimentăm".
Cameron a remarcat în același interviu cu WSJD: "Întrebarea care mi sa întâmplat mereu este că atunci când [realitatea virtuală] va fi matură, când va fi acceptată de publicul larg?" El a subliniat că accentul său a fost pus pe "interactivitatea cu utilizatorul", iar atunci când dezvoltatorii de jocuri, regizorii și alții vor "începe creația în VR".
În mod clar, regizorul veteran are un interes în modul în care VR poate schimba producția media și poate influența felul în care audiențele se confruntă cu mass-media. Pur si simplu nu vrea ca ceva legat de cap sa ajunga acolo.