În timpul întrevederii sale Quakecon, id Software co-fondator și industria de jocuri lumina John Carmack a abordat diferențele dintre hardware-ul Xbox One și PS4, spunând că, în timp ce el nu a fost în măsură să testeze pe scară largă fie un sistem, cele două platforme arata inițial "foarte aproape". În timp ce a recunoscut că, în generația anterioară, a favorizat 360-lea pentru puterea și ușurința de dezvoltare, el a recunoscut că Sony face pași pentru a-și dezvolta preocupările legate de proiectarea jocurilor pentru platforma lor.
"Sony a făcut pași mari, iar instrumentele lor de dezvoltare au ieșit din poarta mult mai bine decât au avut-o vreodată și au făcut oarecum mai multe decizii concentrate pe gameri în strategiile și deciziile lor".
El a criticat Microsoft pentru că sa concentrat pe Kinect ca central pentru strategia lor de viitor și a vorbit despre "limitările fundamentale" ale acestui hardware. El menționează în mod repetat latența superioară a lui Kinect, indicând acest lucru Microsoft nu a făcut prea multe pentru a rezolva neresponsabilitatea primei generații Kinect. De asemenea, el a comparat în mod nefavorabil Kinect cu un "mouse buton cu buton" și a indicat în general că nu se potrivea "nevoilor și dorințelor sale ca dezvoltator de jocuri".
În adresa lui largă, Carmack a vorbit și despre modul în care Wii U a devenit o platformă "marginală" și despre interesul limitat al editorului de a aduce identitatea Doom III BFG Edition la consola Nintendo. In aceeasi sectiune, el a mentionat succesul 3DS fata de lupta pe care a facut-o Vita, dar si faptul ca ambele handheld-uri s-au confruntat cu o lupta ascendenta din cauza penetrarii smartphone-urilor si a rolului lor crescator de dispozitive de jocuri viabile.