Journey Review & colon; Cum și de ce ne-a afectat

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Creației: 18 Septembrie 2021
Data Actualizării: 2 Mai 2024
Anonim
Journey Review & colon; Cum și de ce ne-a afectat - Jocuri
Journey Review & colon; Cum și de ce ne-a afectat - Jocuri

Conţinut

Când începeți o revizuire a jocului, trebuie să luați în considerare mai mulți factori. În ultimii 14 ani, am analizat sute de jocuri pentru mai multe surse. Cu toate acestea, după terminarea singularului companiei Thatgamecompany Călătorie, M-am așezat la calculator, cu degetele aplecate peste tastatură, incapabilă să formulez o propoziție de deschidere. De fapt, nu mi-am dat seama cum să procedez.


De ce? Pentru că nu terminam să joc un joc, am terminat o călătorie.

Procesul de notare standard = afară din fereastră

În general, se analizează componentele de bază ale unui joc: grafică, sunet, control, poveste, prezentare, profunzime, joc multiplayer / online și elemente mai subiective, cum ar fi preferința personală și impactul general. Cât de mult vă dă greutatea fiecărei categorii depinde de titlu și de scopurile dezvoltatorului. De exemplu, este mai logic să vă concentrați atenția asupra unui joc asemănător Ploaie torentiala spre deosebire de narațiunea în ceva de genul Câmpul de luptă 4. Sunt sigur că acest lucru este evident pentru toți jucătorii, critici sau nu.

Dar când m-am așezat și m-am topit Călătorie, Mi-am dat seama că metoda tradițională de acordare a unui scor de revizuire trebuia eliminată. Sau, cel puțin această metodă a necesitat o revizuire serioasă. Sigur, aș putea scrie încă o simplă prezentare a elementelor menționate mai sus; de exemplu, știam că va trebui să-i explic unic contribuția incredibilă a compozitorului Austin Wintory la această experiență. De asemenea, știam că cititorii vor dori să afle despre recursul estetic și cosmetic, care, cu toate că este destul de puternic, având în vedere fundalul deșertului, merită, cu siguranță, recunoaștere. Prin însăși natura lor, toate jocurile au componente tehnice și artistice care pot fi evaluate.


Dincolo de asta, ce aveam de gând să scriu? Ce pot să spun? Nu ce ar trebui să Spun? Care ar fi omagiul potrivit pentru jocul pe care tocmai l-am experimentat?

Nu o joci, simți asta

Când am terminat Călătorie, M-am așezat în scaun și am zâmbit. Nu a fost un zâmbet de ușurare și epuizare, emis după ce a învins un șef final dificil. Nu a fost un zâmbet de mândrie sau realizare, generat de o aventură care a provocat dexteritatea mea și abilitățile generale de joc video. Și nu a fost zâmbetul responsabil și responsabil, care a spus: "Bine, terminat, acum pot ajunge la acea recenzie." Nu, a fost un zâmbet care a fost doar ... un zâmbet. Și totuși, în clipa în care mintea mi-a recunoscut zâmbetul, a scos la iveală o întrebare dezamăgitoare, o întrebare care mi-a făcut un zâmbet:

Cum aș putea descrie acest zâmbet cititorilor mei? A fost chiar posibil?


Jucătorii se așteaptă la anumite lucruri atunci când citesc o recenzie. Se așteaptă la o anumită analiză. Nu le-aș putea da o revizuire tradițională, în măsura în care Călătorie nu este de la distanță "tradițională". În cele din urmă, am făcut ceea ce puteam și am dat o combinație de senzație și evaluare, care a mers mai bine; puteți să-l citiți dacă doriți.

Privind în urmă, totuși, văd că ar fi trebuit să fiu și mai sentimental. Odată ce am stabilit că controlul este perfect și elementele tehnice sunt impresionante, următorul pas este să încerci să explici sentimentul. Călătorie ne-a făcut să simțim. A fost vorba mai mult decât de a ajunge de la punctul A la punctul B, de a rezolva puzzle-uri sau de a interacționa cu alții într-un mod unic. Era vorba despre explorarea unor concepte mai profunde despre viață și moarte, omenire, spiritism și filozofie. Toate acestea sunt intenționat vagi și nedefinite în narațiune, dar nu este și un comentariu despre existență?

Jocurile video au fost de mult timp un țap ispășitor pentru politicieni, parlamentari și părinți. Mama mea a cerut odată să numesc un joc care "nu era violent" și în mijlocul răspunsului meu indignat, nu am vrut să recunosc că, de fapt, majoritatea jocurilor erau într-adevăr destul de violente. Odată cu trecerea timpului, industria a început să atragă adevărați artiști și vizionari, ceea ce a dus la multe producții extrem de performante, extrem de creative, atât prietenoase cu familia, cât și revoluționare (sau, cel puțin, evolutive). Vom vedea tot mai multe exemple de producții atât de ambițioase și inteligente la nivel digital / descărcabil. Profesionistii de mare succes din categoria AAA sunt inca in cea mai mare masura fara minte, dar asta se datoreaza necesitatii recursului mainstream.

Călătorie a fost o justificare. A fost un moment. În ciuda faptului că a fost subtil de sus în jos, încă a țipat în lume: "Vezi ?! Acest este ceea ce poate face divertismentul interactiv pentru noi! "

În final, trebuie să călătorim cu toții

Deci este. Încapsulate într-un mic pachet lipsit de explozii, conținut sexual sau înjurături, Călătorie a povestit o poveste comună tuturor. Tocmai de aceea simțim mai degrabă decât să ne jucăm. Călătoria în cauză este universală; o luăm acum, individual și împreună, singura diferență fiind că fiecare dintre călătoriile noastre va avea diferite aventuri și apogeuri. E adevărat Călătorie are doar un capăt, dar dacă vom fi simultan literali și filosofici, nu ne confruntăm cu toții la același sfârșit ...?

De atunci am descoperit că este aproape lipsit de sens să dai acestui joc un scor. Cele 10 pe care le primește aici este doar un simbol, o valoare numerică pentru ceea ce nu poate avea o valoare numerică. Cu toate acestea, este exact 100%.

Evaluarea noastră 10 Din punct de vedere spiritual, "Journey" a fost numit cu ușurință. Reviewed On: Playstation 4 Ce înseamnă evaluările noastre