Conţinut
Notă a notarului 12/5/18: Am evaluat inițial Just Cause 4 a 7/10. Cu toate acestea, după câteva ore de joc, dormind pe el și hotărând că "distracția" nu a reușit să salveze jocul de la unele dintre problemele mai evidente prezentate în această revizuire, am decis să împingem scorul general la 6/10. Revizuirea originală urmează.
De la anunțul său, Square Enix a făcut mult efort să ne facă să credem asta Doar cauza 4 se află la vârful jocurilor de acțiune open-world, sandbox. Cuvintele de genul "revoluționare" și expresii precum "cele mai bune în clasă" au fost folosite pentru a descrie modul de joc și motorul reproiectat în anunțuri și jurnale de lucru de la început.
Este adevarat ca este un pas inainte intr-o serie de scenarii bazate pe povestiri schitice, lupte explozive si actiune glorioasa a filmelor B. Dar de cealaltă parte a monedei, este un pas lateral care menține franciza din realizarea potențialului mamut în noul motor Apex al lui Avalanche.
Din păcate, se pare că cineva nu a căutat definirea unei revoluții înainte de a-l împușca pe materialele de marketing ale jocului; și în timp ce "cel mai bun în clasă" nu este un nume complet greșit, el crede natura adevărată a ceea ce noul motor al jocului poate atinge.
Asta e tot pentru a spune că acest joc ar putea fi mai mult.
Cu toate acestea, asta nu este de spus Doar cauza 4 este un joc rău. De asemenea, nu este de spus Doar cauza 4 este un joc plictisitor. De fapt, este un joc destul de bun și este un joc destul de distractiv, în special de standardele deja stabilite de seria însăși. Pur și simplu nu este ceea ce s-ar numi "revoluționar".
Dacă sunteți familiarizat cu franciza de ansamblu, JC4Este vrednic de recunoscut. Încă o dată, revoluționarul pentru angajare, Rico Rodriguez, este dispus să dispună de un dictator dartard care subjugă încă o dată o națiune insulară aflată la distanță sub o pumn de fier și câteva miliarde de soldați. Bineînțeles, acest dictator are, de asemenea, aspirații de dominație mondială (nu toți?) Și un WMD dezastruos care să-l dovedească.
În acest caz, agentul de distrugere adecvat peste vârf este Proiectul Illapa, o armă care controlează vremea lui Solis. Illapa generează furtuni distructive, de la tornade până la furtuni de nisip până la viscolări. Ea revine la filmul lui Bond McGuffin, dar este un dispozitiv complot adevărat cu natura hiperbolică a seriei și unul care mișcă povestea de ansamblu înainte dacă ați urmărit de la începutul seriei.
Deși cel mai bine scris într-un fel de acțiune de film și uneori, oarecum stimulativ, povestea din Doar cauza 4 (în mod surprinzător) va câștiga câteva premii pentru originalitate sau rezonanță narativă - chiar dacă încearcă mai mult să facă acest lucru decât în rate anterioare.
În ceea ce ar putea fi unul dintre greșelile sale greșite, Doar cauza 4 nu-și îmbrățișează propria natură ciudată, optând pentru un ton mai serios, care agresează cuvintele lui Rico și camera foto cu zidul al patrulea se uită în colțul întunecat din cealaltă parte a camerei.
Întrucât Doar pentru ca 3 au avut Mario Frigo și Doar Cauza 2 a avut Baby Panay, Doar cauza 4 nu are nimeni care să ușureze starea de spirit și să pună pasul între tonul găsit în poveste și cel găsit în joc.
Din fericire, nu suntem aici pentru poveste. În schimb, suntem aici să aruncăm rahatul, ceva Doar cauza 4 face foarte bine.
Din momentele de deschidere ale jocului, este clar că națiunea insulei Solis a fost modelată ireparabil de The Hand Negru, de liderul său și de Proiectul Illapa. În calitate de deponent de carieră, este sarcina lui Rico de a ajuta insurecționarii insulei în căutarea libertății.
Controlarea controlului asupra regiunilor jocului este puțin diferită de această dată, totuși. În timp ce haosul joacă încă un rol important în suprimarea zonelor de pe hartă, Doar cauza 4 introduce un nou sistem Frontline care adaugă un pic de strategie și complexitate amestecului, chiar dacă inamicul nu împinge niciodată înapoi sau reia teritoriul după ce l-ați atins.
Când începeți prima dată, aveți imediat acces la întreaga hartă. Cu toate acestea, aventura în afara zonei mici, controlată inițial de rebeliune, va fi dificilă, deoarece The Black Hand are o prezență copleșitoare în regiunile periferice.
Pe măsură ce aruncați în aer structurile și vehiculele de mână negru, veți obține puncte de Chaos, care variază în funcție de dimensiunea și puterea structurii sau vehiculului distruse. Cu cât este mai mare structura sau cu mai multă putere vehiculului, cu atât mai multe puncte de haos obțineți.
După ce ați adunat suficiente puncte și ați nivelat contorul dvs. de haos, sunteți recompensați cu echipe, grupuri de rebeli proaspăt recrutați. Nu controlați complet aceste echipe, ci folosiți-le pentru a anexa teritoriul prin sistemul Frontline, care este asemănător cu sistemul de anexe bazat pe hexagon găsit în jocuri de strategie cum ar fi Civilizaţie și Endless Legend doar cu mai puțină strategie și fără a se răzbuna nimeni.
Pentru a dobândi o nouă regiune, trebuie să aveți o frontală care să atingă regiunea și suficiente echipe pentru ao prelua. Dar asta este după ce ați terminat Strike Region în zona pe care doriți să o preluați.
Încercările în regiune sunt, în esență, misiuni secundare obligatorii - completarea lor este o cerință de a prelua regiunile și de a progresa în joc, dar acestea nu sunt misiuni de poveste în sine și în sine. Ele sunt întotdeauna centrate în jurul unei facilități mari de mână, bine apărată și cele mai multe obiective implică eliberarea rebelilor, sabotarea echipamentului de mână negru, furtul unor informații sau apărarea unui obiect important.
Aceste misiuni ar putea fi pur și simplu etichetate "Căutați terminale și apărați", deoarece cea mai mare parte a gameplay-ului intră în repetarea roților "găsiți, activați, apărați, găsiți ..." din nou și din nou.
După ce ați terminat o Regiune Strike într-o zonă, ați stabilit Frontline într-o zonă adiacentă și ați cauzat suficient Chaos pentru a obține echipajele de care aveți nevoie, puteți să o anexați și să împingeți mâna neagră pentru a face explorarea mai ușoară și pentru a face mai puțin agitate.
Aducerea mai multor regiuni sub influența răzvrătirii nu doar extinde zona de joacă prietenoasă, dar vă oferă și bunuri cum ar fi noi arme și vehicule. Unele zone oferă chiar și buffs stackable care scad cooldown dvs. de livrare drop, ceea ce înseamnă unul sau toate din joc șapte piloți unlockable pot continuu să trimită arme și muniție în felul tău, ramping până haos și haos.
La un nivel foarte general, armele primare, cum ar fi puștile de asalt, armele submachine și puștile, sunt în mare parte interschimbabile în multe situații. Niciodată nu m-am găsit căutând în mod activ o armă specifică în 19 de ore cu jocul, deoarece trecerea de la un punct la altul cu cârligul de luptă este atât de fluidă. Trecerea de la o pușcă de asalt la o pușcă de lunetist nu este la fel de economică ca o luptă rapidă spre vârful unui turn și tragerea trăgaciului pe un lunetist.
Lansatoarele de lansatoare de rachete si lansatoarele de grenade sunt inca puternice si utile in sine, chiar daca acestea nu sunt inca fiabile in directia miscarilor tintelor sau tintelor pe care vrei sa le ucizi imediat (te uit la tine, lansatorul de grenade). Noi arme ca arma fulgerului și arma eoliană ar putea fi o nișă, dar sunt o mulțime de distracție la care să se joace și să adauge un soi de neuitat pe care celelalte arme nu le oferă neapărat.
Cea mai mare schimbare a armei jocului vine totuși sub forma unui foc secundar, ceea ce face ca scăderea numărului de arme disponibile în joc (până la 19 în JC4 de la 30 in JC3). În timp ce fiecare armă nu are un foc auxiliar unic, există suficiente opțiuni pentru a merge în jurul valorii care vă ajută să vă amintiți să schimbați lucrurile.
De exemplu, SMG declanșează rachete tactice mici, în timp ce o pușcă de asalt poate lansa grenade, iar un altul poate provoca droni de roaming liber care atacă inamicii pe site. Secundarul pistolului ar putea fi cel mai dinamic, prin faptul că ionizează aerul și creează o furtună cu fulgere în zona din apropiere.
A plecat de la Doar pentru ca 3 sunt pistoale și revolvere, aruncătoare ca grenadele și dispozitive duble.Niciunul dintre acestea nu este foarte ratat, totuși, pe măsură ce alte arme și obiecte ale jocului nu depășesc absența lor.
Steaua spectacolului este cârligul de luptă. Doar pentru ca nu ar fi Doar pentru ca fără ea și cu toate schimbările aduse JC4, este bine să vedem că cârligul pe care-l cunoaștem și îl iubim cu toții rămâne aproape același.
Puteți să-l utilizați pentru a vă catapulta în aer, pentru a urca turnuri (sau munți) într-o singură legătura, iar Scorpionul te la un inamic pentru o lovitură rapidă în piept. Trecerea de la o parte a bazei la alta este adesea cea mai rapidă cu ajutorul cârligului de prindere. De ce conduceți sau zburați când puteți zip?
Dar partea cea mai interesantă despre cârligul de luptă este faptul că sistemul de (foarte) ușor de upgradare găsit în Doar pentru ca 3 a obținut un machiaj relativ detaliat pentru continuare. Acum, în loc să parcurgi un singur personaj pentru upgrade-uri bazate pe misiuni de poveste, poți să-ți actualizezi cârligul de joc prin completarea cascadelor, provocărilor și quest-urilor de la trei NPC-uri unlockable, fiecare oferind un arbore de upgrade specific cu moduri unice .
De exemplu, un copac vă permite să atașați baloane la orice obiect sau persoană, trimițându-le plutitoare în stratosfera; un alt copac mod vă permite să atașați rachete rapel la orice, trimiterea de persoane sau obiecte zipping off într-un swoosh sau rotire incontrolabil ca un dervish care se ocupă de moarte; și un alt copac mod vă permite să trageți două obiecte împreună cu forța explozivă sau ușile deschise care cântăresc mai multe tone.
inteligent, Doar cauza 4 nu așteptați prea mult timp pentru a vă oferi acces la modurile de bază pentru toate cele trei tipuri de posturi deoarece toate cele trei NPC-uri au misiuni disponibile aproape de la început.
Pe măsură ce îndepliniți misiunile pentru aceste NPC-uri, veți obține puncte specifice fiecăruia dintre ele. Finalizați destule misiuni, provocări suficiente sau realizați suficiente cascadorii și veți debloca modificări ulterioare care permit personalizarea ulterioară, cum ar fi forța de lansare crescută, forța de plasare a situației și direcționarea rapidă.
Opțiunile de personalizare sunt vaste și granulare, deschizând noi și creative moduri pentru jucătorii răbdători și inventatori să vină cu câteva combinații cu adevărat zany. Chiar dacă în cele mai multe situații nu veți folosi niciodată mai mult decât modurile de bază, este bine să aveți opțiuni personalizabile care să permită ore de tangențială, creație creștină tangențială.
Poate cea mai mare dezamăgire din Doar cauza 4 este sistemul vremelnic. Construit pentru a fi vițelul de aur al jocului, este pur și simplu o letdown.
Recunosc că am intrat în joc, gândindu-mă că noul motor Apex ar permite furtunilor dinamice să influențeze localiile și să lupte pe o bază fluidă, oricare al doilea moment. Pe baza hype-ului din joc - și ceea ce sa arătat înainte de lansarea de către Avalanche și Square Enix - aș paria că nu sunt singurul cu acele speranțe și așteptări care nu sunt atât de mari.
Din nefericire, vremea este în cea mai mare parte retrogradată. Și în timp ce piesele astea pot fi minunate exemple de ceea ce poate face Apex, ele nu influențează mult lumea Doar cauza 4 pe o bază de moment.
Pe măsură ce progresați prin poveste și câștigați controlul asupra câtorva instalații meteorologice Negre, poți convoca furtuni în orice moment - dar numai în acea regiune imediată și numai dacă te deplasezi până la terminalul singuratic din mijlocul îndepărtării și activați-l.
Când furtunile arată în joc (pe care am dat-o numai în două furtuni pe care le-aș putea numi "organice" în 19 de ore), ele sunt mai agravante decât ele sunt reci. Îndepărtează sute de gloanțe și fulgerul, în același timp, transformă totul până la 11 în cele mai frustrante moduri posibile. Încercarea de a vedea prin nori densi de nisip, în timp ce o sută de soldați cu ochi morți vă umple plini de plumb, deflectă fantezia de putere pe care ați lucrat-o atât de mult pentru a crea.
Ceva pe care trebuia să o facă Doar cauza 4 off-the-șine nebun este în schimb retrogradat la mundanity de "Misiune XYZ". Presupun că furtunile aleatorii ar putea fi iritante în sine, dar magia Avalanche a avut în minte că este complet pierdută atunci când este în controlul tău sau dacă e blocată într-un singur colț al lumii.
În acest moment, nu am menționat deloc grafica jocului. Asta pentru că, la fel ca și sistemul său meteo, JC4grafice sunt uneori dezamăgitoare și sălbatic inconsistente. Deși Square a recunoscut că cutscenele de cartof la nivelul revizuirii timpurii vor fi fixate la eliberare, nu au menționat nimic despre performanța neregulată în ceea ce privește apa, umbrele și nivelul detaliilor.
Vorbind cu mai mulți colegi, am constatat că nu am fost singurul care se confruntă cu optică mai puțin decât stelar pe ambele PC-uri și consolă. Deși ar putea exista un patch care să remedieze aceste probleme, merită menționat între timp.
Jocul rulează pe o platformă destul de sălbatică (i7-7700k, GTX 1080 8GB și 32 GB RAM); care este mai presus de cerințele recomandate pe joc Pagina aburului. Cu toate acestea, apa continuă să pară dezordonată și noroioasă în locuri, umbrele se rup și se mișcă imprevizibil aproape în fiecare apariție, iar nivelul general al detaliilor se schimbă nesigur în funcție de locație și regiune.
De exemplu, apa din zona junglei de deschidere nu arata decat o mica inundatie a noroiului - este o forma foarte mica si din anumite unghiuri, pixelii individuali pot fi vazuti de la o anumita distanta. Cu toate acestea, de-a lungul coastei, lucrurile sunt considerabil mai bune, apa arătând deosebit de clară și colorată pe măsură ce trece de la adâncime la adâncime și înapoi.
Dar chiar și atunci, există zone care arată ca și cum ar fi acoperite cu o prelată albastră uzată, lipsită de orice alt detaliu real decât "știu că e apă din cauza coastei".
De asemenea, a trebuit să se schimbe pentru a obține umbre doar ca ... OK. În timp ce umbrele jagged ale copacilor sunt supărătoare, lucrurile devin prea deranjante, cu umbrele nenaturale pe modelul de caractere al lui Rico, precum și umbrele create de fum, explozii, avioane și multe altele.
Pentru un joc care este istoric destul de darn frumos, este dezamăgitor să vedem că versiunea PC este slab optimizată încă de la început. Dacă Avalanche va lansa un patch care rezolvă aceste probleme, voi modifica această parte a revizuirii pentru a reflecta o astfel de corecție a cursului.
Pro:
- Mecanica solidă și comenzile
- A crescut personalizarea
- Frontline adaugă adâncimea la achiziția teritorială
- Exploziile, explozii glorioase
Contra:
- Sistemul meteorologic nu se ridică la nivelul hype
- Grafică inconsistentă atât pe consola cât și pe PC
- Trecere mai mare spre povestirea serioasă
- Miscări repetate repetitive
Recepția principală trebuie să fie următoarea: Doar cauza 4 este un joc distractiv și merită atenția dvs. dacă sunteți un fan al seriei. În multe privințe, acest lucru ar putea fi numit Doar Cauza 3.5, deoarece prezintă multe dintre cele mai bune calități ale jocului.
Din nefericire, un sistem meteorologic slab executat, grafice inconsecvente afectate de pop-in, și o poveste care se preia prea în serios pentru a ține cea mai recentă aventură a lui Rico să-și atingă întregul potențial.
[Notă: dezvoltatorul a furnizat copia Just Cause 4 utilizată în această recenzie.]
Evaluarea noastră 6 În ciuda câtorva inconsecvențe și oportunități ratate, Just Cause 4 este încă distractiv și distractiv merită timpul acordat. Revizuit la: PC Ce înseamnă evaluările noastre