Doar imaginați-vă dacă am avut aceste Moduri Ultimate Epic Battle Simulator

Posted on
Autor: Robert Simon
Data Creației: 21 Iunie 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
WRC 10 vs Dirt Rally 2.0: Which is the best rally game?
Video: WRC 10 vs Dirt Rally 2.0: Which is the best rally game?

Conţinut



Când scriu listicles, încep cu primul conținut; lucrurile care se întâmplă pe fiecare diapozitiv care se încadrează în subiectul despre care scriu. Apoi, mă întorc și scriu ultima prezentare. Ca atare, privind înapoi ceea ce am scris - și după ce am afirmat că este bine - mi-am dat seama că există un singur cuvânt pe care l-am folosit: imaginați-vă.

Cred că actul de imaginare este spiritul exact pe care jocurile video și, prin extensie, modurile îl conduc. Mulți dintre jucătorii noștri joacă jocuri video pentru a scăpa de lume. Este escapismul nostru. Lumile, personajele, sistemele etc. în cadrul acestui escapism servesc ca peisajele noastre imaginare. Mulți dintre noi sunt fericiți să cedăm imaginației noastre față de aceste lumi, pentru a le permite să lucreze. Gândiți-vă la jocurile foarte scripted de genul Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar unde vezi un personaj. Și totuși, mulți dintre noi investesc foarte mult în jocuri care ne permit să întruchipem un personaj ales de noi. Gândește-te la jocurile de tip open-end, cum ar fi Fallout 3.


Dar unii oameni aleg să meargă mai departe. Ei își fac propriile moduri sau propriile lor jocuri, acești oameni gândesc mult mai creativ decât să locuiască doar într-un personaj, ci mai puțin creativ decât să construiască ceva de la zero. Și acolo intru ...

Acesta este modul meu de a spune: aici sunt niște moduri interesante pe care aș vrea să le văd Ultimate Simulator de luptă epic.

Următor →

Elementele de scalare

Acest lucru ar putea fi unul dintre modurile cele mai cool, dar ar putea fi, de asemenea, una dintre cele mai truc. Imaginați-vă luați broasca țestoasă recent adăugată și apoi faceți-o de o sută sau o mie de ori dimensiunea normală; ar fi în principiu un adamantoise din Final Fantasy.

Partea dificilă ar fi boxele sale. Pe o scară mică, atacurile pot fi largi și neglijente, dar odată ce ajungi la o scară atât de mare, anumite atacuri nu ar funcționa. De exemplu, mușcarea în aer în fața lui ar putea să vă distrugă jumătate din armată chiar dacă el nu a ajuns într-adevăr în jos pentru ao face.

UEBS este în căutarea prostească, sigur. E in regula. Dar dacă lăzile de box au fost scalate prea mari atunci lucrurile s-ar rupe în mod inevitabil. Aș fi fericit să fiu de acord cu cineva care adaugă în admantoises.

Redarea ca personaj

Chiar acum poți avea unități individuale, dar de fapt nu poți să faci prea mult ca ei. Ar fi minunat să avem moduri care adaugă opțiuni de luptă. Ar putea exista războinici care să simtă că nu mai sunt Luptatorii dinastiei (în ciuda faptului că nu sunt un mare fan al meu, acel tip de joc se potrivește bine într-un joc ca acesta) sau având arcași / riflemeni complet controlați care pot trage cu acuratețe și în mod adecvat.

Editor de hărți cu structuri incluse

O hartă robustă de creare și partajare a hărților ar putea face acest joc să prospere. Pentru a fi corect, această caracteristică, în special aspectul editorului de hărți, este ceva care ar funcționa cu adevărat dacă dezvoltatorii l-au implementat. Capacitatea de a încărca cu ușurință în nivelurile personalizate pe care le-ați făcut ar fi, de asemenea, de ajutor. De exemplu, ați putea crea niveluri în alte programe și le puteți transfera.

Dacă trecem prin durerea de a adăuga în trăsături care ne permit să formăm și să edificăm harta, atunci putem adăuga și noi structuri noi. Poate că sunt castele din alte jocuri sau filme. Cetati din viata reala. Poate sunt complet unice. Imaginați-vă jucând într-un nivel de bucătărie uriașă care vă face să vă simțiți ca și cum ați fi în miere Alice in Tara Minunilor.

Structurile ar putea conduce la crearea unor structuri de apărare turn-esque, cum ar fi balisturile, tunurile sau catapultele echipajului, mai ales dacă vi se permite să creeze dinamic și să pună aceste structuri la mijlocul luptei.

Mai multe unități

Există o mulțime de unități pe care le-ați putea adăuga într-un joc ca acesta. Acest lucru ar putea fi luate de-a lungul serviciului de fani trecut și du-te la punctul pe care îl adăugați în minunat, noi unități. Poate adaugi pegas si pe wyverns, astfel incat sa poti face propriile tale actiuni pe scara larga Emblema de foc Battles. Poate adăugați mașini cu propriile scheme de control pentru accelerare și frânare. Și acestea ar putea fi făcute astfel încât infanteria normală să-i poată "monta".

Puteți chiar să adăugați zei mitologici, cum ar fi Zeus, Kratos (vă îndrăznesc să-i spuneți că nu contează) sau Sun Wukong, zeul maimuței chinezi.

Ar putea fi, de asemenea, unele caractere care au opțiuni unice pentru navigarea în lume. S-ar putea să fie personaje care să sară foarte înalt sau să zboare. Sistemul văzut în Prototip si Saints Row jocuri, în cazul în care rulați pereți drepți, fără a fi nevoie de mânere premade, ar putea fi foarte distractiv. Și Creste acasa / crescSistemul, în care personajul se descurcă direct pe geometria nivelului variabil drastic, ar putea funcționa, de asemenea.

Imaginați-vă că o tezaur de zombi urcând peste fiecare colț al hărții încet-încet lucrand spre tine ca un val de gandaci.

Trupelor comandante

Vreau să pot controla trupe, pe ambele părți, ca și cum ar fi un RTS. În ochii mei, UEBS este în esență echivalentul jocului cu soldații de jucărie ca un copil. În acest context, vreau să pot spune soldaților mei ce să facă.

De asemenea, ar fi minunat să poți avea o unitate și să poruncești altor unități similare din apropiere să atace. De exemplu, poate că ai posedat un arcaș, acum îi poți comanda pe arcașii tăi din apropiere care trag într-o zonă generală. Sunt lucrurile marunte.

Un AI unic

Acest lucru s-ar putea întoarce în multe feluri. Imaginați-vă că cavaleria își dezmembrează caii pentru a râde un râu, accelerați pentru a închide distanța dintre dușmani sau încetini în timp ce armata călătorește.

De asemenea, ar fi interesant să vedeți că unitățile din aceeași "familie" interacționează unul cu celălalt. Poate că soldații din WW2 vor încerca să-și salveze sau să-și împacheteze soldații răniți. Sau un grup de centurioni romani ar putea forma o falangă.

Acest lucru ar ajuta la a da mai mult vieții pentru fiecare tip de personaj și familie. În prezent, toate unitățile folosesc aceleași procese AI, determinându-le să se simtă ca niște numere blande. Nu este chiar foarte interesant.

Ecosistemul

Un ecosistem ar putea însemna multe lucruri, fie că este vorba de sălbăticie sau de un oraș. Imaginați-vă că combinați structurile și AI unic pentru a crea orașe întregi de oameni și apoi a avea un război în această dezordine complexă. Refacerea unor bătălii / masacre mai întunecate din istoria cruciadelor sau vikingilor ar necesita ceva de genul acesta.

Acest lucru se poate extinde și la lucruri precum boala. De exemplu, au existat bătălii istorice în care un castel sau un oraș aflat sub asediu ar fi atacat de oponentul lor, folosind corpuri infectate, care ar putea duce oamenii în rău.

Foc

Vreau foc realist. Tipul de incendiu care

Far Cry 2 sa bravat cu exceptia celor mai mari si mai bune. Vreau ca câmpurile de luptă să fie acoperite de flăcări care consumă încet totul în urma lor! Îmi pare rău, piramania mea interioară a început să iasă din nou. Dar da, focul ar fi total răcoros sau ceva ... să meargă mai departe ...

Crearea obiectivelor

Acest lucru este similar modului editorului de hărți, deoarece ar putea fi mai bine implementat de către dezvoltatori. Acestea fiind spuse, ar fi inutil să avem obiective decât dacă unele din aceste lucruri au fost puse în aplicare. Dacă nu aveți unități unice și nu vi se acordă un control mai mare atât asupra unităților individuale, cât și asupra hoardei mai mari la dispoziția dumneavoastră, atunci nu ar exista într-adevăr multă contribuție a jucătorului.

Cu toate acestea, dacă avem toate aceste lucruri la îndemâna noastră, atunci obiectivele pentru nivele și hărți personalizate ar putea adăuga o riducă nouă la ceea ce este posibil în joc. De exemplu, poate că fiecare tip de unitate este în valoare de un anumit număr de puncte și sunteți însărcinat cu compunerea unei armate care are în valoare de X numărul de puncte care pot cuceri o armată inamică prestabilită. Acest lucru ar putea necesita o balansare reală a jocului, dar dacă o comunitate de nișă a construit în jurul ideii, atunci ar putea deveni un moment minunat.

Multiplayer

Cireasa deasupra tortului. Știi hărțile pe care le creezi? Ar fi minunat dacă ar putea fi împărtășite cu ușurință - în loc să fie nevoie să le descărcați ca propriile lor "moduri" separate.

Mai mult decât atât, ar fi minunat să-ți controlezi armata împotriva altora. Sau doar să se alăture prietenilor și să se învârtă în jurul lor, mutând trupe, posedându-le și provocând, în general, dezastru.

Similar modului anterior, fără ca jucătorii să poată manifesta mai mult control, nu sunt foarte sigur cât de distractiv ar fi acest lucru.

O fiară întreagă nouă

Unele jocuri au fost modificate atât de extensiv încât au devenit jocuri cu totul noi, deoarece regulile lor s-au schimbat atât de semnificativ. Probabil cel mai faimos exemplu Arma 2E mod Dayz. Adăugarea de obiective, echilibrarea trupelor, crearea hărților pentru o campanie, permițând jucătorilor să preia controlul asupra unităților, permițându-le, de asemenea, să le comandă în jur. Toate aceste lucruri, combinate în mod corect, ar putea face un nou joc excelent pe cont propriu.

Fără îndoială, nu putem ști cu adevărat ce UEBSViitorul se va ține. Va fi doar o treabă trecătoare? Ea devine mare pe Twitch și YouTube pentru câteva săptămâni, dar înainte de a ști că baza de joc a jucătorului este în realitate moartă. (Puteți chiar să sunați cu adevărat UEBS un joc la toate?) Cine știe cum vor arăta modurile pentru acest joc sau dacă vom ajunge vreodată la punctul în care comunitatea modding din jurul acestui joc prosperă. Dar cel puțin avem imaginația noastră. Imagina...