Conţinut
- Noi modalități de a juca
- Lucruri noi de filmat la
- Noi prieteni
- 20 de ani de la X-COM
- Urmăriți acum o revizuire video în care spun exact aceleași lucruri!
1993 a fost un an plin de multe finalități: viețile lui Pablo Escobar și Andre Giant, primii pensionari ai lui Michael Jordan, finala Cheers și penisul lui John Wayne Bobbitt. Ultima zi a anului a văzut un nou început odată cu lansarea revoluției X-COM: Apărare UFO.
X-COM a fost un amestec foarte unic de luptă pe bază de turnuri, fuzionată cu tehnologia cercetării și gestionarea resurselor. După câteva succese mai puțin reușite, seria a schimbat mâinile între editori, deoarece Hasbro a cumpărat MicroProse. Nu ar fi până în 2012 ca seria să se întoarcă la forma adevărată cu re-imaginatul XCOM: Enemy Unknown.
Enemy Unknown este un joc despre alegerea dificilă. Veniți în ajutorul unei țări, vă puteți pierde sprijinul altora. Un apel greșit pe câmpul de luptă ar putea avea ca rezultat un soldat pe care l-ai petrecut nenumărate ore să te ridici și să mori permanent. Poate că cea mai grea alegere dintre toate este dacă să opriți jocul sau să faceți doar o misiune.
A trecut un an de atunci Enemy Unknown lansat, cu doar două versiuni DLC destul de nesemnificative și un dezamăgitor XCOM a treia persoană shooter nu a făcut nimic pentru a stinge setea de deshidratat XCOM ventilatoare. Dintr-o dată, ca o oază în mijlocul deșertului, XCOM: Enemy In a sosit ... și este destul de răcoritoare.
Poate că cea mai grea alegere a tuturor este dacă trebuie sau nu să închideți jocul sau să "faceți doar o singură misiune".
Inamicul din interior este un pachet de expansiune Enemy Unknown, astfel încât această revizuire se va concentra în mare măsură pe noile adăugări aduse jocului.
În primul rând, permiteți-mi să spun asta Enemy Unknown a fost un joc care a fost foarte replayable, chiar și un an după ce a ieșit. Cu excepția câtorva evenimente de poveste cheie, fiecare joc a fost foarte diferit cu hărți, evenimente și soldați randomizați. Inamicul din interior adaugă mai multe straturi pe acea ecuație cu noi tipuri de inamici, soldați și echipamente.
Noi modalități de a juca
Deci, ce ar putea face un joc deja grozav și mai bun? Ce zici de pilotarea unui robot și a unei rachete care străpunge un străin printr-un zid? Adunarea MEC este personală în care mi-am petrecut o mulțime de resurse deoarece acestea sunt foarte durabile, lovesc ca un taur de o tonă și pot folosi arme unice ca minele de proximitate. Nu sunt capabili să folosească coperta, dar un MEC Trooper complet modernizat este într-adevăr o armată pentru un singur om.
În plus față de hacking de pe membrele soldatului dvs. pentru a le bloca într-un staniu robotic poate, puteți efectua, de asemenea, o grămadă de experimente genetice. Modurile genetice vor acorda mai multe avantaje cum ar fi regenerarea sănătății, cloaking și mobilitatea sporită și scopul. Modurile genetice pot fi stivuite cu abilități psihice, dar, deși MEC Troopers nu poate primi Gene Mods.
Jocul ar fi putut să-și piardă cu ușurință orice echilibru dacă ai reușit să faci un echipaj MEC, dar Firaxis a limitat inteligent viteza la care poți începe să aplici aceste actualizări noi. Introducerea Meld funcționează ca formă de monedă atât pentru Laboratoarele de Genetică cât și pentru Cibernetică. Meld se obține numai prin misiuni, de cele mai multe ori într-o situație de "risc vs. recompensă". Containerele Meld lucrează la un ceas de numărătoare inversă și pot fi adesea plasate în zone în care pretinde că poate lăsa soldatul dvs. total expus. Ștergerea rapidă a unei hărți va pretinde, de asemenea, orice Meld care nu a expirat încă.
Există, de asemenea, 47 de hărți noi adăugate la joc în toate modurile. În ceea ce privește uneltele, există destul de multe tipuri de grenade care au o serie de efecte de la omoruri și de a lucra ca momeală. Nu prea mult nou în ceea ce privește armele, cu excepția armelor re-jupuite obținute de la noua fracțiune de la Exalt (voi ajunge la ele într-un minut). Enemy Within vine, de asemenea, cu tot conținutul DLC lansat anterior, așa că, dacă ați pierdut acelea, veți observa și adăugarea lui S.H.I.V. drone și arme de tip fuziune pentru greutățile și forțele aeriene.
Clasele de caractere au fost, de asemenea, ușor reechilibrate ... ca niște lunetiști care primesc un nerf care acordă numai hit-uri critice care utilizează Squad Sight numai dacă îl folosiți în combinație cu Headshot. Un lunetist cu arma de argint și o pușcă de lunete cu plasmă este încă un înger de neiertat de moarte, indiferent.
Medaliile sunt o altă adăugare nouă și sunt recompensate pentru că joacă foarte bine pe o anumită hartă. Jucătorilor li se dau două alegeri pentru a-și acorda o medalie de la cinci niveluri diferite. Odată ce un boboc este ales și o medalie atribuită, devine permanentă și nu poate fi trecută la alt soldat.
Lucruri noi de filmat la
Există doar două noi clase de străini adăugate în această extindere. Pentru a servi drept contra contra propriilor troieni MEC, străinii au acum un Mechtoid. Desigur, Enemy Unknown a avut oricum mai multe clase de inamic robotizate și, ca rezultat, precedentul Sectopod a fost lustruit să se diferențieze de Mechtoid. Căutătorii sunt un plus unic, cu abilitatea de a se îmbracă pentru a se apropia de o mișcare de strangulare. Luptătorul de lunetist Battle Scanner este cu siguranță o necesitate pentru lupta împotriva acestor dușmani.
Cea mai mare parte a noilor dușmani vine sub forma organizației Exalt. Aceste misiuni te văd mai mult pe defensivă împotriva forțelor invadatoare ale oamenilor modificați genetic. Mai degrabă decât să luăm hărțile existente și să scăpăm doar de dușmani umani, misiunile Exalt se simt cu siguranță diferite și unice. Alegi un soldat să intri ca un operator secret, doar înarmat cu un pistol, și după câteva zile echipa ta va merge să-l extragă. Fiind înconjurat de lunetiști inamici cu un shooter de mazăre în buzunar, poate fi mult mai intimidant decât să vă confruntați cu o echipă de Mutoni blindați.
Toate aceste clase noi de caractere pot fi redate și în modul multiplayer, precum și câteva modificări subtile, pentru a echilibra lucrurile mai mult. Meniul și încărcările au fost optimizate puțin pentru a face experiența de ansamblu chiar mai ușoară.
Noi prieteni
Slingshot DLC introduce Shaojie Zhang, un personaj original, cu o voce unică, care nu a găsit meniul de personalizare. În mod similar, Enemy Unknown vă oferă soldatul psihiatric, Annette Durand. Există, de asemenea, destul de multe opțiuni de personalizare noi, precum și o caracteristică foarte interesantă pentru a avea caracterele dvs. vorbind în limba țării lor de origine. Am criticat Inamicul din interior pentru ca fiecare personaj sună distinct american, în ciuda faptului că este din toate colțurile lumii. Noua caracteristică lingvistică acoperă, din nefericire, doar națiunile europene ... care reprezintă o mică parte a naționalităților reprezentate în XCOM.
William Carter de la Biroul: XCOM este declasificat se alătură, de asemenea, ouatului de Paște, similar cu Ken Levine și Sid Meier, care sunt deja personaje ascunse în joc.
20 de ani de la X-COM
Sfârșitul acestei luni va marca 20lea aniversarea originalului X-COM: Apărare UFO. Nu mă pot gândi la o modalitate mai bună de a sărbători decât la succesorul definitiv al acestui joc. Seria în ansamblul său a văzut cu siguranță mai multe acțiuni de minime decât maxime, dar în mâinile capabile de 2K și Firaxis, viitorul pare destul de luminos.
XCOM: Enemy In este disponibil momentan pentru 360 și PS3 pentru doar 40 $, iar pe PC ca pachet de expansiune (care necesită Enemy Unknown) pentru doar 30 $. Dacă nu ați jucat niciodată un titlu de strategie bazat pe ture, acesta este un loc excelent pentru a începe. Aspectul funcționează perfect pe consolele cu un gamepad, iar cu natura sa aleatorie și opțiunile de undă secundară, acesta este unul dintre cele mai reluate titluri din memoria recentă.