Următorul joc al lui Ken Levine - cea mai bună estimare a mea

Posted on
Autor: Carl Weaver
Data Creației: 21 Februarie 2021
Data Actualizării: 20 Decembrie 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby
Video: The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby

Conţinut

Ken Levine a luat recent pe Twitter pentru a răspunde la diferite întrebări, cu prea multe teaseri, pentru ceea ce va fi următorul său joc. În știrile triste, noul studio pe care la construit nu este încă denumit. Sper că o vor numi Kenny Loggins la Jocurile de Dezvoltare - dacă o vor numi așa, aș fi foarte surprins și nefericit (pentru că este un joc teribil).


RT @SGuergachi: @IGLevine încă decide cu privire la numele studioului? - credem că suntem aproape de asta.

- Ken Levine (@IGLevine) 27 ianuarie 2015

Tweeting Frenzy!

Deci, prin tweets, care sunt faptele aproape solide pe care le cunoaștem?

@SGuergachi Facând-o în paralel. Ar trebui să aibă un prototip în următoarele câteva luni.

- Ken Levine (@IGLevine) 27 ianuarie 2015

Structura narativă Lego este un concept nou, în care echipa încearcă să elimine structura tradițională cu trei actri și, în schimb, permite jucătorilor să-și construiască propriile narațiuni.

RT @deadlybit: @IGLevine A avut Mordor impactul proiectului? mai ales prin faptul că a validat faptul că oamenii ar avea grijă de replayability narative.

- Ken Levine (@IGLevine) 27 ianuarie 2015

Ei folosesc Pământul-mijlociu: Umbra lui Mordor pentru inspirația privind modul de joc emergent și apoi pentru a adăuga structura povestirii Lego.


RT @deadlybit: @IGLevine Încă rămânând la structura 3 act? - Nu cred că e relevant în ceea ce facem. Cred ca mai multe capitole

- Ken Levine (@IGLevine) 27 ianuarie 2015

Dovada eliminării structurii de trei acte, și în locul ei să se concentreze pe capitole, mai aproape de modul în care lucrează Telltale.

RT @tweetyericsson: @IGLevine Telltale Jocuri stil? --Nu.

- Ken Levine (@IGLevine) 27 ianuarie 2015

Structura capitolului este similară, dar replicarea stilului Telltale este un mare număr.

RT @braxton_wheeler: @IGLevine despre ce este vorba jocul? va fi prima persoană sau a treia persoană? - Gândirea curentă este prima.

- Ken Levine (@IGLevine) 27 ianuarie 2015

Probabil va fi prima persoană, dar acest lucru se poate schimba.

RT @Trey_Tice: da-ne un indiciu despre ce este aceasta setare? Sau este confidențial? - Ne jucăm cu ceva științific. Sau sci-fi ish.

- Ken Levine (@IGLevine) 27 ianuarie 2015

Dacă Ken Levine ia Sci-Fi, nu pot să aștept!


RT @ TheOmnomnomicon: @IGLevine Strict dezvoltat pentru lansarea PC-ului sau multi-platforma? - De acum, în curs de dezvoltare pentru pc.

- Ken Levine (@IGLevine) 27 ianuarie 2015

Ne pare rău, jocurile de consolă, nici o versiune pentru tine la lansare. Dar asta nu oprește lansarea jocului la console. Aceasta este totuși o veste bună, deoarece platforma PC va primi o versiune optimizată.

Îmi dăruie rău (sau ochiul rău)?

Destul de tweets!

După ce vă bombardăm pe toți cu o grindină de Tweets, să analizăm și să ghicim.

... experienta povestea este orice ordin. Ca și cu Lego ...

Pentru a intra în mai multe detalii despre stilul Lego narativ, ce vă permite, jucători, de a face este experiența povestea este orice ordin. Ca și cu Lego, nu este nevoie să atașați fiecare bloc într-o anumită ordine - cu excepția lucrurilor din mijloc. Deci, începeți prin a construi o fundație solidă, care pentru o lume sci-fi este cel mai probabil toate fizica a modului în care funcționează și a diferitelor specii - lore. Apoi, jucătorul va putea experimenta capitolele de poveste în orice ordine. Odată cu preluarea cozilor Pământul-mijlociu: Umbra lui Mordor acest lucru poate însemna un gameplay emergent, care este experiențele dinamice pe care un jucător le are în lume, în acest caz sistemul inamic numit Nemesis.

Uite, chiar și Ken este încântat de noul joc ... ignorați fundalul BioShock Infinite.

Acesta din urmă face o treabă uimitoare de a vă face să vă simțiți ca un mage potrivit ...

Să ne uităm la modul de joc, știm că probabil va fi un joc de prima persoană, dar va fi un shooter? Judecând din lucrarea precedentă, Ken Levine a făcut-o, da. Dar va exista un sistem de stil "plasmide" ca în BioShock? Acest lucru nu a fost spus și știm cu toții avantajele acestui sistem. Ai ajuns la focul de lob sau alte puteri magice minunate. Dar într-o lume sci-fi, și în prima persoană, funcționează acest lucru? De fapt, da, da. Alte jocuri SF, cum ar fi Efect de masă, care utilizează Biotica pentru a permite manipularea lucrurilor sau a obține abilități epice. Și puterile magice în prima persoană au fost dovedite cu Skyrim sau Lupta pentru luptă. Acesta din urmă face o treabă uimitoare de a vă face să vă simțiți ca un Mage adecvat, cu crafting de vrăji și fără mană / magicka - deci nu există un sistem de cooldown.

Cine va scrie asta?

Judecând de la opera lui Ken Levine cu BioShock, și multe alte titluri, el va fi cu siguranță co-scris jocul cu colegii săi. Și cu fondul puternic al fizicii și scrierea uimitoare nu văd niciun motiv pentru a se schimba acest lucru.

Pentru că eu sunt fericit!
Răsucește-te dacă simți că fericirea este adevărul!


Ce crezi despre noul proiect al lui Ken Levine? Ce sperați? Speri chiar pentru orice, sau doar vei fi mulțumit de ceea ce ți se pare? Știți unde sunt comentariile (sper).