Kickstarter & colon; Obțineți copiii în muzica clasică prin povestirea

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Data Creației: 21 August 2021
Data Actualizării: 15 Noiembrie 2024
Anonim
Kickstarter & colon; Obțineți copiii în muzica clasică prin povestirea - Jocuri
Kickstarter & colon; Obțineți copiii în muzica clasică prin povestirea - Jocuri

Conţinut

Profesorul Matt Parry este în căutarea copiilor în muzică și folosește povestiri clasice și noi tehnologii pentru a le face. Sa așezat să ne vorbească despre proiectul lui Kickstarter, de ce jocurile sunt atât de bune pentru învățare, cât și de ce trebuie să aibă grijă de educația muzicală clasică.


Proiectul său, Sheherazade, rulează acum pe Kickstarter, colectând fonduri pentru a crea un roman grafic complet și un CD combo, care ia publicul pe o călătorie magică a povestirii și sunetului prin povestea clasică a prințesei Sheherazade, care tot sporește interesul , aprecierea și înțelegerea muzicii clasice care este atât de inteligent intercalată cu povestea.

De ce muzica clasică pentru copii este atât de importantă?

Matt Parry: "Am vazut sentimentul de realizare, imbunatatirea increderii in sine, dezvoltarea emotionala si distractia pe care copiii o au atunci cand participa la muzica. Cu acest proiect (si muzica clasica in special) am vazut vietile copiilor imbogatite prin descoperirea acestui sunet lumea și experiența emoțională și socială unică de a participa la o orchestră sau de a asculta una.

Jocul în orchestră este unul dintre cele mai extraordinare fenomene colaborative și emoționale care există, dar mă preocupă că nu există prea multe în ceea ce privește introducerea copiilor la muzica clasică care să le captureze cu adevărat printr-o combinație de povestiri de înaltă calitate, ilustrații și umor. Disney fantezie muzicală îmi amintesc că au avut acest efect asupra a milioane de copii din întreaga lume, dar aceasta a fost lansată în 1940. Cred că este timpul pentru ceva nou ".


Ce alte moduri doriți să prezentați poveștile clasice despre copii?

Matt Parry: "Mult mai mult despre muzică este faptul că se împrăștie atâtea platforme diferite - CD-uri, romane grafice digitale cu muzică, aplicații și site-ul Web, apoi spectacole live și ateliere - fiecare are puncte forte speciale (cd în mașină etc.) Nici o muzică nu le păstrează încă în această lume imaginativă (și târziu noaptea când ar trebui să adoarmă). Aplicația interactivă este cu adevărat interesantă - aruncați o privire pe site-ul nebun guitarshredshow - Cred că putem face ceva similar cu instrumentele orchestrale.

În cele din urmă vreau să dezvolte sarcini și jocuri muzicale destul de complicate și implicate. Este uimitor modul în care copiii învață sarcini extrem de dextru și procesarea informațiilor atunci când fac jocuri. Cred că ceva asemănător poate fi creat pentru a dezvolta abilități muzicale (de ex. Ritm și lectură) pe care copiii să le poată practica într-o lume digitală înainte de a se aplica învățării lor instrumentale în lumea reală (de exemplu, păsări furioase - ritmuri de atingere). În final, vreau să dezvolt, să monitorizez și să cercetez. "


De ce a fost Scheherazade selectat pentru primul dvs. capitol?

Matt Parry: "Este o poveste atât de bogată, care spune muzică - în muzica clasică a existat întotdeauna o dezbatere despre dacă RK intenționa să fie o lucrare simfonică abstractă (adică nici o poveste) sau a ton poem (are o poveste). Pentru mine este cu siguranță o poveste - cred că demonstrează un mesaj favorit al meu: muzica bună spune o poveste.

"Așa că nu contează dacă este o lucrare abstractă, ea îți ia urechea într-o călătorie fantastică muzicală. Și asta ma făcut să-mi dau seama că majoritatea sau toate lucrările simfonice pot fi astfel tratate (extindeți asupra conceptului creativ): simfonii de Beethoven, Mahler, Sibelius, Ceaikovski, Shostakovitch - toți sunt bine pregătiți pentru acest tratament - Sheherazade ma condus la asta.

"În plus, are un solo cu trombon în cea de-a doua mișcare pe care îmi place ... perf rama mea la RAM".

Care au fost unele dintre obstacolele pe care le-ați întâlnit în încercarea de a lucra cu companii mai mari precum EMI și Sony?

Matt Parry: "Obținerea atenției lor în primul rând poate fi greu, dar cred că acceptați asta înainte de a începe chiar să încercați.

"Apoi, singurul obstacol pe care l-am întâlnit este că, atunci când o restructurare / preluare are loc (sau este de așteptat să se întâmple), bugetele pentru proiectele aflate în curs de dezvoltare sunt înghețate. Apoi, așa cum este cazul în orice companie care trece prin aceasta, oamenii părăsesc compania Un cuplu de oameni cheie care au susținut proiectul meu în EMI au plecat, iar experiența mea a fost că se datorează frustrării lor de a nu fi capabili să împlinesc dezvoltarea creativă a proiectelor ca mine, sunt talentați, oameni în căutare și oferte mai bune vin în altă parte pentru ca ei să-și poată îndeplini cariera, așa că pot să spun doar că am fost încântat că au făcut tot ce-i stă în putință pentru a face asta ".

Pentru mai multe de la Matt, verificați:

  • De ce jocurile sunt atât de bune pentru învățare
  • De ce jucătorii ar trebui să aibă grijă de educația clasică