Killer Instinct - Ghid de inițiere - Elementele de bază

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Creației: 12 August 2021
Data Actualizării: 13 Noiembrie 2024
Anonim
ASSIST ME! Killer Instinct - Basics & Mechanics Tutorial
Video: ASSIST ME! Killer Instinct - Basics & Mechanics Tutorial

Conţinut

Au trecut peste șaptesprezece ani de la ultimul Instinctul ucigașului joc de studio Rare, și mulți gameri cer "a meritat așteptarea", răspunsul pe care cel mai probabil îl veți obține este că pariați. Instinctul ucigașului este un joc de lupte 2D care subliniază atacurile ușoare, medii și grele, atacurile Linkers și Shadow. În această nouă versiune a jocului, noii dezvoltatori, Double Helix, au adăugat, de asemenea, caracteristici noi, cum ar fi opțiunile de personalizare, titluri, fundaluri, pictograme, taunțe și modul "Instinct".


Noul Killer InstiNCT un upgrade uriaș, aceste upgrade-uri sunt design-uri de nivel, design-uri de caractere, grafică, netcode, mecanică în joc, mișcări noi pentru personaje, design de sunet, un personaj nou-născut, . Acest nou stil de artă Instinctul ucigașului arată absolut uimitor, favoritul meu personal este design-ul personajelor, toate complet modernizate.

Noul mecanism de joc nou, împreună cu unele modificări la personaje, se va simți similar pentru veteranii seriei, dar pentru nou-veniți, va fi destul de provocator. Cu toate acestea, cu o anumită practică și răbdare, jocul se va simți mult mai neted pentru dvs. Credeți sau nu, mecanicii sunt destul de ușor de învățat.

Să începem cu elementele de bază ale

Controalele se vor simți destul de asemănătoare luptător de stradă, lovituri și lovituri, cu punctele forte ale luminilor, mediilor și greutăților. De fapt, majoritatea notațiilor de atac și aspectul butoanelor de bază sunt aproape identice luptător de stradăE. Din cauza asta, luptător de stradă jucătorii vor prelua cu ușurință comenzile, ca și în cazul sistemului combo pentru Instinctul ucigașului, acolo lucrurile devin puțin dificile.


Animațiile pentru fiecare atac vor apărea diferit în funcție de caracterul în picioare, înclinarea, mersul înainte sau înapoi, sau săritura. Fiecare personaj are cel puțin douăzeci și patru de atacuri "Normal (s)" în arsenalul lor, fiecare conținând o forță și o slăbiciune.

Aici este formatul implicit de control:

  • Lovitura usoara(LP)= X
  • Punchul mediu(MP)=Y
  • Heavy Punch(HP)=Bara de protecție dreaptă(RP)
  • Lovitură ușoară(LK)=A
  • Mingea medie(MK)=B
  • Lovitură puternică(HK)=Declanșator dreapta(RT)
  • Toate cele trei pumnii(3P)=Bara de protecție stângă(LP)
  • Toate cele trei pumnii(3K)=Stânga declanșator(LT)

Notă: Aceste comenzi pot fi personalizate prin opțiunile din "Controale" din meniul principal.


Combo-uri:

Dacă ați jucat originalul Instinctul ucigașului înapoi în zi, atunci veți ști că combo-urile au trebuit să fie făcute într-un mod specific, pentru a crea unele combo-uri extinse. Acum, cu acest nou mecanic combo, combo-urile sunt mult mai ușor de executat, mai ales pentru jucătorii novici. Există un pic de libertate / aleatorie în cadrul noii mecanici combo, aceasta fiind faptul că jucătorii sunt încă limitați de ceea ce pot face pentru a începe și a termina combo-uri.

Ce înseamnă acest combustibil TREBUIE să pornească de la "Opener", atunci trebuie să mergi la un "Linker", "Shadow Linker", "Manual" sau "Auto-Double". Iata cum arata un combo tipic:

Deschidere> Auto-dublu / Manual> Linker / Shadow Linker> Auto-Double / Manual> Ender

Notă: Există câteva excepții specifice pentru anumite caractere.

Openers:

Deschizătorii pot fi orice atac special sau Shadow care vă lasă adversarul complet vulnerabil pentru orice urmărire. Anumite atacuri pot aduce adversarul imediat la aer sau la sol, în timp ce jonglarea aerului este posibilă, combinațiile tradiționale necesită ca adversarul să fie uimit în timp ce staționează.

Odată ce ați început un combo cu un Opener, îl urmați cu aproape orice atac care este disponibil personajului tău. Orice buton care este apăsat după ce un Opener este considerat un Auto-Double, dacă faci un alt atac special, se numește Linker. Puteți, de asemenea, urmați-l cu un atac Shadow, acesta este ceea ce se numește Shadow Linker.

Notă: Deschidere nu poti să fie spart de combo Breakers.

Auto-Doubles:

Auto-Doubles sunt utilizate prin apăsarea oricărui buton după un atac de tip Open, Linker sau Shadow. Într-o succesiune rapidă, va apărea ca două atacuri de bază. În funcție de viteza acesteia, puterea variază de la lumini, medii și greutăți.

Cu cat sunt mai repede automatele, devine mult mai dificil pentru adversari sa se rupa, dar vor face mai putine daune. Cu cat este mai lent jocul Auto-Doubles, cu atat este mai usor pentru adversari sa se rupa, dar daca este reusit, ei vor provoca cele mai multe daune.

Pentru majoritatea caracterelor, Auto-Doubles nu poate fi folosit consecutiv, trebuie să efectuați un Linker sau Link Shadow pentru a utiliza un alt Auto-Double. Auto-Doubles poate fi înlocuit de manuale, dar acestea sunt mult mai greu de executat.

Notă: Caracterele precum Jago sau Sabrewulf pot efectua mai mult de un Auto-Double după altul.

Manuale:

Un manual este un atac de bază folosit în timpul unei combo-uri. Perioada adecvată pentru acest lucru este extrem de strictă, ceea ce îl face, în esență, mai greu de executat. Ca și Auto-Doubles, Manualele pot fi utilizate numai după Openers, Linkers sau Shadow Linkers.

După ce se efectuează un Opener, Linker sau orice atac Shadow, va exista un timp limitat înainte ca combo-ul să fie abandonat. În acest interval de timp, puteți folosi o lovitură ușoară sau medie sau o lovitură, apăsând prea devreme, va rezulta într-un Auto-Double, dar dacă o faci prea târziu, poate rezulta din scăderea combo-ului.

Tu trebuie sa manevra perfect dacă doriți să bați pe unii dintre cei mai profesioniști jucători acolo. Manualele vor confunda mai mulți jucători, mai ales cei care nu sunt obișnuiți cu ei - ceea ce le face o amenințare atât de mare.

Manualele acționează ca normale, fiecare conținând un anumit avantaj al cadrului. Aceste cadre determină cât de multă eficacitate au în timpul combinațiilor, în condiții de siguranță sau nesigure, astfel încât trebuie să fiți atenți la ce folosiți. Unul dintre marile aspecte ale Manualelor este că adversarii vor avea mai puțin de jumătate din timpul necesar pentru a le rupe în comparație cu Auto-Doubles.

Acest lucru poate duce la un joc de minți uriaș, pe care adversarul dvs. trebuie să-l ghicească perfect dacă dorește să spargă combo-urile. De asemenea, în funcție de cadrele pe care Manualul le-ar putea avea, puteți face până la două manuale înainte de a folosi un Linker sau un Shadow Linker. Aceasta va provoca mai multe daune adversarului decât un dublu automat.

Notă: datele cadru pentru fiecare atac pot fi vizualizate în modul Practică.

linkerii:

Orice mișcare specială efectuată în timpul unei combo-uri, fie ea luminoasă, medie sau grea, se numește Linker. Acestea pot fi folosite după Openers, Auto-Doubles, Manuals sau orice atac Shadow. Un linker urmărește regula cu lumini, medii și greutăți, dar în loc de viteză, numărul de lovituri. Legăturile de lumină reprezintă un singur hit, iar linkerele medii sunt două hituri și pentru a face legături puternice, trebuie să țineți apăsat butonul care este ușor sau mediu, greii sunt trei lovituri.

Link-urile grele pot fi sparte cu ușurință de un jucător calificat, pentru că al treilea hit va face evident o țintă perfectă pentru un Combo Breaker, fiți atenți când le folosiți.

Notă: Anumite legături grele pot duce la un Ender, acest lucru va încheia, desigur, combo-ul. Din nou, aveți grijă cum le folosiți.

Enders:

O mișcare specială grea care este folosită în orice moment în timpul unui combo, aceasta va avea ca rezultat daunele maxime și terminarea combo-ului. Dacă nu folosiți un Ender poate duce la pierderea oricăror daune potențiale pe care le-ați avut asupra adversarului dvs., este foarte important să le folosiți pe acești Enders.

Unii Enders conțin diferite proprietăți, ceea ce înseamnă că anumiți Enders pot lansa adversarul în aer pentru jonglarea mică, dar rapidă, iar alții pot trimite adversarul care zboară la perete provocând un "Wall Splat". Dacă un jucător primește o pereche de perete pe adversarul său, acesta poate adăuga potențial mai multe hit-uri la combo.

Notă: Enderii nu pot fi rupți dacă nu sunt după un Opener. O altă notă este că anumiți linkeri Shadow pot provoca un Ender.

Combo breakers:

Combo Breakers sunt ceea ce oprește combo-ul adversarului, acest lucru se poate face numai pe teren, nu în aer. Totuși, odată cu noua actualizare a jocului, în cazul în care adversarul încheie combo-ul cu un Ender care vă lansează în aer pentru o jonglaj aerian, în cazul în care adversarul este în picioare și vă lovește în aer cu un Manual, atunci sunteți în stare să Combo Pauza asta.

Nu poți să spargi un Combo Breaker sau Ender, cu excepția cazului în care este un combo scurt care merge de la Open la Ender, atunci poți să-l rupi pe Combo, dar numai pe Ender. Pentru a utiliza un Combo Breaker, trebuie să introduceți pumnul și puterea de lovitură care corespunde atacului pe care adversarul îl folosește.

De exemplu: în mijlocul combo-ului, dacă vedeți că adversarul face un mediu Auto-Double, așa cum se întâmplă, trebuie să apăsați repede pe MP și MK în același timp pentru al întrerupe. Dacă vedeți că oponentul face un linker mediu, din nou, apăsați atât pe MP, cât și pe MK. Această regulă se aplică, de asemenea, luminilor și greutăților.

Notă: Făcând aceleași combo Breakers de peste și peste, vă poate face o țintă pentru un Counter Breaker. Utilizați-le cu înțelepciune.

Contractori:

Counter Breakers, de asemenea, cunoscute sub numele de bluffs, sunt folosite pentru a opri jucătorul defensiv care încearcă să încerce un Combo Breaker în timpul unui combo. Ceea ce inseamna asta este ca daca adversarul are obiceiul de a rupe aceleasi siruri de caractere in mod repetat, poti opri asta prin apasarea ambelor MP si MK in orice moment in timpul combo-ului.

Când se întâmplă acest lucru, personajul va face o animație care arată ca o pază și anunțantul va striga Counter Breaker. După aceasta, combo-ul se va reseta, adu-l pe adversar la Lock-Out și vă va permite să adăugați mai multe hit-uri la combinații, ceea ce poate provoca daune ridicole.

Notă: Dacă încercați să efectuați un Counter Breaker și adversarul nu face nimic, combo-ul este abandonat și ați lăsat o perioadă scurtă de timp vulnerabilă. Din nou, trebuie să le folosiți cu înțelepciune.

Lock-Outs:

În timpul unui combo, în cazul în care jucătorul defensiv încearcă să combo breaker, dar introduce comanda greșită, acestea sunt puse în Lock-out timp de trei secunde. Aceasta înseamnă că un X este plasat deasupra capului, făcându-l astfel încât jucătorul să nu poată efectua un Combo Breaker timp de trei secunde întregi.

Indicatorul va apărea în două culori diferite, în cazul în care player-ul este confundat cu Combo Breaker, atunci este galben și dacă jucătorul introduce o comandă greșită, atunci este roșu. Cu toate acestea, în cazul în care jucătorul ofensiv reușește cu un contrare, atunci jucătorul defensiv va fi blocat timp de patru secunde întregi.

Notă: Când adversarul este în Lock-Out, utilizați acel timp pentru a provoca cât mai multe daune posibil.

Umbra Meter, atacuri de umbra, Shadow Linkers, Shadow Breakers, si Counter-uri Shadow:

Situat în partea de jos a ecranului, va apărea un contor albastru, acest lucru se numește contorul Shadow. Contorul are două bare și aveți nevoie de cel puțin o bară completă pentru a efectua un atac Shadow sau un Shadow Counter. Pentru a completa metrul Shadow, trebuie să-i lovi pe adversar cu orice atac, în cazul în care atacul atinge, veți câștiga metru într-un ritm lent; dar dacă atacul lovit pe bloc, atunci câștigi mai mult metru. Unii Enders vă pot oferi o mulțime de metru, cu toate acestea, Shadow Linkers nu vă va oferi nici un contor.

Pentru a efectua un atac Shadow, veți introduce orice mutare specială cu două butoane în loc de una. Ce înseamnă să introduceți LP pentru o mișcare specială, atunci ați introduce două butoane pentru a efectua un atac Shadow. Dacă folosiți un atac Shadow în timpul unui combo, atunci el ar fi denumit Shadow Linker. Toate atacurile Shadow sunt cinci lovituri și fiecare are o viteză și proprietate diferite. Din nou, nu puteți obține niciun contor cu link-urile Shadow.

Dacă oponentul dvs. vă lovește vreodată cu un atac Shadow sau Shadow Linker și doriți să îl rupeți, atunci atingeți atât MP, cât și MK în același timp, de trei ori din cele cinci hit-uri. Trebuie să atingeți ambele butoane, deoarece fiecare mișcare vă lovește, atunci când se va întâmpla acest lucru, personajul tău va clipi în alb, iar crainicul va striga unul, când auzi că o faci din nou și vei auzi două, după trei mutarea Shadow se va rupe.

În funcție de atacul Umbrelor, fiecare necesită o programare precisă pentru ca un Shadow Breaker să apară. Dacă încercați să le rupeți și nu reușiți, atunci sunteți automat pus în Blocare.

Similar cu un parry, contoarele Shadow sunt efectuate prin apăsarea atât MP, cât și MK, însă trebuie să aveți cel puțin o bară completă a contorului Shadow. Indiferent daca ai succes sau nu, Counter-urile Shadow au nevoie de un bar de metru, iar daca este de succes, atunci personajul tau va intra intr-o animatie asemanatoare si va efectua un atac Shadow asupra adversarului, aceasta poate deschide combo-uri.

Pentru a efectua un Counter Shadow, trebuie mai întâi să începeți să blocați atacul de la Shadow, deoarece există o întârziere între cele două execuții, timpul este perfect. Cel mai bun mod de a face acest lucru este de a aștepta pentru a cincea și ultima mișcare pentru a lovi, chiar înainte de a vă hit-uri de intrare atât MP și MK în același timp. Votatorul va striga Umbra Counter.

Modul Instinct:

Situat chiar sub bara de sănătate, este un bar galben, acesta este instrumentul dvs. de măsurare Instinct. Pentru a obține Instinct, trebuie să luați daune de la adversar sau să efectuați un Combo Breaker. Când contorul este plin și doriți să activați modul Instinct, trebuie să introduceți împreună atât HP cât și HK.

Fiecare personaj are o trăsătură unică de instinct. De exemplu, trăsătura lui Glacius Instinct este armura, ceea ce înseamnă că el poate lua o lovitură fără a fi uimit și te-a lovit exact în același timp.

De asemenea, puteți activa modul Instinct în timpul unei combo-uri, ceea ce se numește Instinct Cancel. Când se întâmplă acest lucru, combo-ul se va reseta și veți putea efectua un nou Opener, adăugând mai multe daune combo-ului.

Dacă faci un Instinct Cancel în timpul unui atac independent, atunci acel atac se va opri imediat. Puteți utiliza, de asemenea, Instinct Cancel, opriți-vă adversarul de la pedepsirea unui atac nesigur sau a lui Shadow Countering.

Turnuri și aruncări:

Fiecare meci în Instinctul ucigașului este împărțită în două runde separate. Cum funcționează acest lucru este că ambii jucători au două baruri de sănătate, un bar verde și un bar roșu. Când bara verde este epuizată, atunci meciul se va întrerupe pentru o clipă, caracterul se va opri până se va umple bara roșie, creând astfel a doua rundă. În timpul acestor pauze, ambii jucători se pot mișca liber în jurul nivelului, dar nu pot ataca până când începe a doua.

Aruncările pot fi utilizate prin apăsarea ambelor LP și LK împreună. Aruncările se execută foarte repede și nu pot fi blocate, dar pot fi întrerupte de orice atac sau sărituri. Pentru a scăpa de o aruncare, trebuie să introduceți atât LP, cât și LK când apare animația. Cele mai multe aruncări ale personajului pot duce numai la păstrarea adversarilor, dar anumiți personaje pot folosi o aruncare în timpul unei combo-uri.