Britanie Spionaj și colon; O privire în spatele scenei la jocurile de jocuri video și dezvoltarea jocurilor

Posted on
Autor: Carl Weaver
Data Creației: 25 Februarie 2021
Data Actualizării: 21 Noiembrie 2024
Anonim
Britanie Spionaj și colon; O privire în spatele scenei la jocurile de jocuri video și dezvoltarea jocurilor - Jocuri
Britanie Spionaj și colon; O privire în spatele scenei la jocurile de jocuri video și dezvoltarea jocurilor - Jocuri

Conţinut

Te-ai intrebat vreodata cum apar jocurile video de la imaginatia bogata a designerilor jocurilor pe ecranul electronic? Esti curios de ce este nevoie pentru a deveni un artist de joc video? Oamenii de la DreamHatch Studios sunt greu de lucrat Spionajul britanic și au postat proiectul pe Kickstarter cu o mulțime de artă conceptuală, oferind o perspectivă rară asupra procesului de dezvoltare a jocului! Verificați aceste imagini.


Dulce, nu? Dar designul jocului nu se referă doar la modul în care lucrurile par a fi în picioare.

Personajele trebuie să se miște, iar lumea din jurul lor trebuie să poată interacționa pe baza acestor mișcări.

Deci, arta jocurilor trebuie să includă note despre felul în care lucrurile funcționează, devenind un fel de cruce între artă și, bine, să o numim inginerie bazată pe fantezie. Aruncați o privire asupra acestui concept de lucru pentru vraja inelului de gheață:

Vedeți cum conceptul artistului include începutul vrăjii, efectul exprimat și explozia finală? Aceste note contribuie la asigurarea faptului că viziunea artistului este tradusă în produsul final și oferă programatorilor ceva de a se referi vizual la momentul în care acestea stau la baza mișcării personajului. Pentru a vedea cum se traduce această artă pe ecranul în mișcare, verificați pagina Kickstarter a jocului pentru un videoclip!


Când ne gândim la designul jocului, personajele sunt aproape întotdeauna primul lucru care vine în minte, dar arta jocurilor este mult mai mult decât atât. Te-ai gândit vreodată la elementele din joc pe care trebuie să le interacționeze personajele?

Tot ce apare într-un joc video trebuie să fie imaginat de un artist de jocuri video.

Copaci, roci, cer, clădiri, animale, arme, peșteri, ziduri de dungeon ... totul! Uitați-vă la aceste desene conceptuale pentru capcanele pe care le puteți conecta la plăcile de podea ale castelului.

Vezi cum arta nu este doar o imagine? Artistul a inclus note despre modul în care funcționează fiecare capcană, inclusiv cum arată înainte de lansarea capcanei, cum se declanșează capcana și ce se întâmplă atunci când este lansată. Arta jocurilor video este deseori cu privire la proiectarea pieselor în mișcare, iar conceptul artistic trebuie să reflecte aceste interacțiuni.


În cele din urmă, arta jocurilor video trebuie să fie întărită.

De la conceptul de artă la produsul final, complet cu texturi bogate, lumină și umbre, oferind jucătorului un sentiment de profunzime și realism (presupunând că jocul se îndreaptă spre realism), arta jocurilor video trebuie să fie cuprinzătoare.

Aruncă o privire!

Pentru mai multă artă conceptuală, completată cu fotografii și video post-producție, vizitați site-ul Kickstarter Spionajul britanic! Aveți mai multă artă de concepție minunată? Postează un link în comentariile!