Conţinut
- 10. Tentacles pentru arme
- 9. Sa dezvoltat Kobold
- 8. Sângele celui vechi
- 7. Wispuri ale zeilor vechi
- 6. Behemoth fără față
- 5. Nat, Darkfisherul
- 4. Grotesque Dragonhawk
- 3. Duskboar
- 2. Am'gam Rager
- 1. The Boogeymonster
Șuieră de zeii vechi, mai târziu Hearthstone expansiune, include un număr mare de carduri excelente care vor menține meta puternic pentru o perioadă foarte lungă de timp. Dar există întotdeauna o șansă de a deschide câteva pachete de rapel, care vă vor da câteva cărți cu adevărat rău. Nu este niciodata distractiv, dar cel putin le poti dezmembra si cheltui praful pe alte carti mai bune.
Aproape o saptamana dupa lansarea noii expansiuni, comunitatea sa intalnit in cele din urma cu cartile pe care le iubesc si cu cartile pe care le urau. Iată primele 10 cele mai grave cărți din "Șoaptele zeilor vechi" care sunt în mod universal disprețuiți de majoritatea Hearthstone jucători.
Următor →
10. Tentacles pentru arme
Există foarte puține arme noi în Șoaptele zeilor vechi. Cel mai bun a mers la Paladin - e ieftin și e minunat cu scut divin. Și cel mai rău a mers la Warrior - ceea ce este nefericit, mai ales după pierderea mușcăturii morții în format standard.
Tentacles for Arms costă prea mult pentru 2 atacuri cu 2 puncte de durabilitate, însă efectul Deathrattle ar putea fi de fapt meritat doar dacă nu ar fi atât de scump. Cu toate acestea, mulți jucători de la Fatigue Warrior spun că le servește bine, mai ales cu o grămadă de cărți noi de pirat care fac armele mai ieftine. Deci, dacă asta îți place să joci, dă-i o șansă. În caz contrar, pur și simplu praf.
9. Sa dezvoltat Kobold
De ce este atât de scumpă această carte? Dacă ar fi fost 3 mana, atunci Evolved Kobold ar fi un plus excelent pentru orice vrajă pe bază de punte, cum ar fi Burst Mage.
Mulți jucători au speculat că este o versiune mai ieftină a Malygos, dacă joci două Evolved Kobolds. În acest caz, aveți +4 vrăji pentru 8 mana, dar uitați că Malygos are 12 puncte de sănătate, ceea ce îl face extrem de dificil de înlăturat, în timp ce două Kobolds cu 2 sănătate nu reprezintă o amenințare și vor dispărea după un singur Consacrare.
8. Sângele celui vechi
La prima vedere, această carte pare destul de rece, dacă credeți că puteți convoca un minion de 30/30. Cu toate acestea, aceste tipuri de carduri (de exemplu, capul lui Mimiron), în general, nu o fac niciodată în punți competitive, iar oamenii le joacă, de obicei, în momente numai pentru distracție - care sunt, de asemenea, destul de rare.
Comunitatea a încercat de multe ori să facă această carte pe hârtie. De exemplu, în punțile Rogue, Conceal o poate proteja de distrugere, iar Shadowcaster poate face rapid o altă copie a acesteia. În punțile Priest, Herald Volazj poate suna o altă copie a acestuia chiar la bord. În punțile Druid, Aviana și Innervate vor garanta un turn zece duble de sânge al Anticului; etc.
Dar, în realitate, toate aceste combinații sunt prea lente și, chiar dacă reușiți să scoateți în evidență pe cel Antic, nu există nicio garanție că adversarul dvs. nu va avea o cale de a face față acestei situații.
7. Wispuri ale zeilor vechi
Această vrajă Druid este o versiune ceva mai mare a Dark Wispers - o altă vrajă în care nu și-a găsit niciodată locul Hearthstone. Veșmintele vechilor zei sunt mai scumpe și pot funcționa numai dacă îl puteți combina cu Fandral Staghelm - un legendar al druidului care activează ambele alegeri.
În afară de asta, este prea scump și prea lent. Ar putea fi combinat cu Savage Roar dacă șarpele avea Charge, dar Blizzard nu va mai face niciodată aceeași greșeală (de exemplu Forța naturii) - timpul de combinații rupte sa terminat.
6. Behemoth fără față
Este într-adevăr un monstru de carte - mare și lent. Acesta este un exemplu de carte tipică rău în Hearthstone. Este extrem de inflexibil și nu are o valoare imediată, cum ar fi crimele de luptă, declanșatoarele etc. Chiar dacă ar fi avut mai multe puncte de atac și de sănătate pentru 10 mana, ar fi fost totuși prea lent.
Se pare că singura modalitate de a juca acest lucru este în combinația cu Y'Shaarj - un vechi Dumnezeu care pune un minion aleatoriu de pe punte pe câmpul de luptă, atunci are sens, dar în afară de asta - este pur și simplu imposibil de jucat.
5. Nat, Darkfisherul
Aceasta este o altă iterație coruptă a Vechiului Dumnezeu al unei cărți tipărite anterior - Nat Pagle. Darkfisher se potrivește într-adevăr într-un singur tip de punți de mortar. Dacă ai jucat vreodată Mill Rogue sau Mill Druid, știi că punțile de morte pot fi greu de făcut în mod constant eficient. De aceea nu vedeți prea mulți dintre ei în clasamentele superioare.
Cum rămâne cu formatul sălbatic? Deoarece este o picătură de 2 picioare, jucătorii se pot aștepta să cadă de la Shredderul pilotat, care poate transforma cu ușurință jocul într-o pierdere, deoarece nu doriți ca adversarul tău să extragă în mod neașteptat mai multe cărți.
4. Grotesque Dragonhawk
Acesta trebuie să fie cel mai rău minion cu Windfury încă. Este prea scump pentru statisticile sale și nu va vedea niciodată un joc serios în punțile competitive. Singurul mod în care poate fi folosit este fie că va fi convocat de Ram Wrangler, fie prin vraja Evolve.
De asemenea, Warrior îl poate folosi cu vraja Charge și cu două rachete interioare suplimentare pentru 22 daune de spargere, dar tot trebuie să ajungi la 10 pentru a putea executa combinația.
3. Duskboar
Minionii cu 1 punct de sănătate sunt teribil de slabi, dacă nu aveți un plan. Din fericire, Șoaptele zeilor vechi au dat lui Paladin un nou minion mare - Steward of Darkshire. Îi dă tuturor minunilor cu 1 sănătate un scut divin. De asemenea, poate fi folosit în combinație cu Tundra Rhino, care îi va da o taxă deoarece Duskboar este o bestie.
Cu toate acestea, asta este tot - aceasta este limita lui Duskboar, și de aceea acest card este atât de rău. Nu poate face absolut nimic pe cont propriu.
2. Am'gam Rager
Ben Brode, un designer plumb Hearthstone, a spus odată că Magma Rager nu este cel mai rău minion din toate Hearthstone în răspunsul său la fanii care au susținut acest lucru. Și avea absolut dreptate - Am'gam Rager este mult, mult mai rău.
Istoria se repetă și toată lumea își amintește cum a lansat Blizzard Ice Rager care avea 2 puncte de sănătate pentru aceleași 3 mana ca Magma Rager. Acum ne dau 1/5 Am'gam Rager și 2/5 Carrion Grub care au costat 3 mana - ceea ce este o coincidență. E un fel de conspirație, Blizzard?
Oricum, în afară de valoarea lui Hobgoblin pe o scară sălbatică, Am'gam Rager este un minion complet inutil.
1. The Boogeymonster
Boogeymonsterul nu este numai cel mai rău legendar al Șoapelor zeilor vechi, ci și cel mai prost card din noua extindere. Chiar si cartile cu adevarat rau comune in setul nou au statistici mai bune decat aceasta - 8 mana pentru 6/7 este prea mult.
Problema cu cardul este că are nevoie de o condiție pentru ca efectul de declanșare să funcționeze - trebuie să fie deteriorat. De asemenea, nu este deosebit de greu să ucizi un minion cu 7 puncte de sănătate, ceea ce înseamnă că Boogeymonster pur și simplu nu va avea ocazia să crească - doar moare.
Nu poți să te confrunți cu asta, deoarece nu are rost să plătești 8 mana pentru un minion cu 6 atacuri. Aici, nu aveți altă posibilitate decât să atacați mai întâi minionii pentru a lăsa să crească la cel puțin 8 atacuri, dar asta este doar incomod.
Deci, indiferent de modul în care te uiți la acest legendar, e bine doar pentru dezamăgire, iar 400 de praf nu este o afacere rea în acest caz.
Ce alte cărți credeți că merită să fie în această listă? Împărtășiți opiniile dvs. în secțiunea de comentarii de mai jos.