Conţinut
inimile regatului a fost o capodoperă a timpului său, că multe sunt aproape inutile. În 2002, acest joc a luat Playstation 2 de către coarne și a condus-o tot drumul spre sala de joc a faimosului. Partea discutabilă este motivul pentru care a fost atât de bine primit.
Bineînțeles că am o grămadă Final Fantasy și personajele Disney care rulează și salvează lumea ar face un joc bun, dar a fost mai mult decât atât. inimile regatului nu doar re-pielea un RPG tipic și o numesc o zi. Au luat-o și mai mult. Următorul pas pe care l-au făcut este acela de a propune schimbarea genului JRPG din zilele de azi, la ceea ce avem astăzi.
Pasul ăsta era mecanica de luptă
Există în mod evident multe lucruri care au făcut inimile regatului se remarcă, dar aceasta a fost cea mai lungă durată a genului în ansamblu. Avea încă "atac", "magie", "cheamă" etc., dar a fost un act-RPG în centrul său. inimile regatului nu a fost primul joc pentru a încerca acest lucru, dar a fost primul care a perfecționat amestecul de acțiune și elemente JRPG. Jocuri cum ar fi Star Ocean aveau personaje pe care playerul le putea controla în jurul câmpului de luptă, dar se simțea încă un RPG în cele din urmă. Ceea ce este bine, Star Ocean este o mare serie, dar inimile regatului a avut recurs la mainstream, iar caracteristicile Disney au fost doar o parte din acest apel.
În loc să controleze o petrecere, inimile regatului a făcut centrul de joc în jurul controlării Sora, aliații săi asistând la diverse rutine AI care au sporit eficiența Sorei. În termeni laic, Sora a fost personajul jucătorului, iar aliații au fost acolo să-l ajute. Fiind descrisă în acest fel s-ar putea suna mai simplist decât este de fapt, dar în realitate tocmai a făcut jocul mai accesibil în timp ce păstra adâncimea. Nu numai asta, dar a făcut povestea complexă inimile regatului mai digerabile prin urmărirea narativului printr-un caracter unic.
In timp ce inimile regatului a avut recurs în principal din cauza abordabilității sale și a aspectelor Disney, părea că aceste mecanisme de luptă noi au avut un efect de durată asupra industriei în ansamblu. De fapt, după inimile regatului a luat inimile multor, a lansat Square Enix Final Fantasy 12, care include un stil de luptă bazat pe acțiune. Fără îndoială, inimile regatului a facut-o mai bine, dar punctul este faptul ca strategia turn-based pe piata mainstream JRPG a fost schimbata pentru totdeauna dupa inimile regatului.
Mainstream RPG-urile au fost schimbate
Majoritatea RPG-urilor mainstream după inimile regatului nu a urmat strategia tradițională bazată pe ture și a găsit modalități diferite de a infuza mecanismele diferite în jocuri, dacă nu schimbă cu desăvârșire bătăliile RPG. Mulți jucători de hardcore JRPG se plâng de trecerea de la strategia de întoarcere, dar majoritatea a vorbit în favoarea schimbării după ce a fost tratată inimile regatului.
Dacă inimile regatului a fost un standard JRPG PlayStation 1 pe bază de ture, probabil că va fi totuși remarcat ca o mare premisă, dar ar fi pur și simplu amintit că Disney și Piața au colaborat. Astăzi, este amintit de milioane ca un joc în care te-ai luptat una lângă alta cu Donald și Goofy într-o aventură care se întinde pe galaxie. Ei au mecanici apropiați, mai orientați spre acțiune, pentru a le mulțumi pentru asta. Dacă ați întreba un non-gamer dacă au jucat vreodată un RPG, există o mare șansă pe care probabil l-au jucat Regatul Hearts. Este pentru că acele mecanisme amestecate cu premisa conduc la un joc care era familiar și nou, cu o schemă de control ușor de înțeles.
Într-un fel, paharul a fost spulberat, deoarece standardul JRPG-urilor sa schimbat pentru totdeauna. Mergând înainte, dezvoltatorii păreau că s-au simțit obligați să schimbe formula anterioară pentru noile lor jocuri. A fost un lucru bun sau rău? În cele din urmă nu a contestat. inimile regatului a luat scena și toată lumea a simțit nevoia de a urma exemplul, și au făcut-o.
Personal, pot aprecia schimbarea, la fel cum Nintendo aruncă întotdeauna o carte de salvare cu lucruri precum switch-ul Nintendo. inimile regatului nu a fost nevoie sau chiar a cerut, dar ideea blocat aterizarea lui și mulțimea a răspuns. Acest lucru forțează inovarea pentru cei care doresc să se implice, ceea ce este în cele din urmă ceea ce a făcut cu întregul gen.
În plus, dacă cineva vrea cu adevărat un JRPG tradițional, au existat tone în era PlayStation 1/2 și mai mult în spațiul indie. În timp ce unii strigă pentru tradiție, alții cer o alegere, și asta este inimile regatului a oferit.