Doamne în jocuri și colon; Portalul Chell și GLaDOS

Posted on
Autor: Laura McKinney
Data Creației: 10 Aprilie 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
Doamne în jocuri și colon; Portalul Chell și GLaDOS - Jocuri
Doamne în jocuri și colon; Portalul Chell și GLaDOS - Jocuri

Conţinut

Industria jocurilor video are o problemă de sexism.


Putem intalni acest lucru inapoi in 1981 (cand Mario a trebuit sa salveze prietena neajutorata Pauline de la Donkey Kong), urmarind-o pana la jocuri moderne precum Arkham Knight (în care fermoarul lui Catwoman este degradat tragic mult mai jos de clivarea lui). Jocurile nu au întotdeauna cea mai bună reprezentare a femeilor. Femeile sunt fie pasive și neajutorate, fie oversexualizate și obiectificate.

În timp ce ar trebui să fim încă critici față de tropismul și portretele sexiste, lupta pentru reprezentare egală ar trebui să evidențieze și exemple pozitive de personaje feminine. Cu FIFA 16 in cele din urma inclusiv echipele de sex feminin și o creștere a femeilor care pot fi jucate la E3 2015, sperăm să luăm primii pași tentativi în direcția corectă. Această coloană va conține o varietate de Doamne în jocuri că, deși nu este perfect, arată o evoluție promițătoare în industria jocurilor video.


Portal: Vă rugăm să reluați testarea

Când a fost eliberat ca parte a Portocaliu înapoi în 2007, Portal a fost doar un nou-venit necunoscut între sandwich-ul pre-stabilit Jumătate de viață și Cetatea echipei. Puzzlerul inovativ de prima persoană a surprins pe toată lumea când a apărut ca lovitura descoperită a pachetului. În timp ce sequelul introduce ramblările înregistrate de Cave Johnson, fondatorul Aperture și al lui Wheatley, jocul original a jucat doar două personaje: un subiect tânăr stoic numit Chell și un supercomputer omicidal uscat, numit GLaDOS. Și ambele erau femei (sau cel puțin programate cu inteligență artificială identificatoare de sex feminin).

Tacerea e de aur . . .

Chiar și în afara aspectului, incluziunea lui Chell ca protagonist de vârf este răcoritoare, cel puțin. În mod firesc, ca subiect de testare, ea este echipată cu un salopetă standard. Testarea este o muncă grea, totuși, așa că Chell scutură rapid partea superioară, dezvăluind. . . un cisternă complet sensibilă. Nu prea ridicol sau scurt. Nu amintește de un corsete. Și nu garantează nici un fel de fotografii gratuite ale pieptului ei. Lucrări de proiectare solidă.


Pe deasupra, Portal include una dintre subversiile mele preferate de garderobă în istoria jocurilor. Jocurile de acțiune tind să (în mod inexplicabil) pună doamnele lor de conducere în stilettos - alergând, sărituri, și luptă de la cinci la opt centimetri de la sol. Nu mă înțelegeți rău, călcâiele sunt fierbinți. De asemenea, sunt impracticabile, incomode și inutile.

La prima vedere, Chell pare să se conformeze acestei tendințe ridicole. Cu toate acestea, la o inspecție mai detaliată (și o piesă de joc), devine clar că poartă pur și simplu ceea ce Cave Johnson se referă la "echipamente de lungă durată", proiectat special pentru a proteja dispozitivele Portal atunci când subiecții lor de test cad din înălțimi mari. De asemenea, salvează genunchii subiectului de a fi rupți. Boots Long Fall nu numai că absoarbe impactul toamnei, dar sunt, de asemenea, proiectate giroscopic pentru a-și menține purtătoarea în poziție verticală, chiar și atunci când acestea sunt flailing prin intermediul unui Portal. Cât de util. De asemenea, arată bine.

Deci, pentru a revedea: Chell este o femeie non-albă purtând haine practice într-un rol activ, de conducere. De fapt mă înșel. Acest lucru este prea bun pentru a fi adevărat!

Nu-i așa? Chell nu spune un singur cuvânt pe toată seria. E o femeie fără voce. Nu este așa. . . daunează agenției?

Nu în cel mai mic.

Trebuie remarcat faptul că Valve este îndrăgit de biți eroici Mime, chiar și pentru el Jumătate de viațăprotagonistul principal, Gordan Freeman. Caracterul lui Chell cu buzunare nu ar trebui să fie o surpriză.

În plus, arhetipul "eroului tăcut" nu este nou pentru jocuri, este doar de obicei rezervat bărbaților. Bărbații care nu au timp pentru chit-chat, care sunt toate mișcarea și aventura și acțiune. Este destul de frumos să vezi dacă Valve recunoaște că femeile pot fi orientate în mod egal spre acțiune.

Și ce-ar spune Chell lui GLADOS oricum? Ar fi vrut să-și schimbe viața? Motivul cu AI? Aruncați insultele chiar înapoi la ea? Nu. Aceștia s-ar simți toți ieftini. Chell tocmai scormonește și supraviețuiește. Erik Wolpaw de la Valve sugerează că tăcerea ei este în parte o respingere a jocurilor lui GLaDOS. Nu-i va da satisfacția unui răspuns.

Cel mai interesant, Portal 2 ia Chell peste linia de "nu vor vorbi" la "nu pot vorbi". După ce se trezește, Wheatley sugerează că anii ei de stază au luat o taxă pe funcțiile sale motorii, în special vorbirea. Prăbușitele intermitente de durere sau de efort din primul joc au dispărut, de asemenea, susținând implicația că ea este acum silențioasă din punct de vedere funcțional.

Problema handicapului lui Chell nu este un semn de slăbiciune, ci de putere. Ea este mai mult decât un stand-in pentru povestirea de inserție a jucătorului și îi transmite personalitatea prin acțiuni, nu prin cuvinte. Chiar și fără o singură linie de dialog, știm că Chell este o femeie inteligentă, auto-asigurată, cu o voință puternică de a supraviețui.

. . . dar Snark este de argint

În mod obișnuit, jucătorul antagonist al lui Chell este GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System), un AI foarte sofisticat conceput pentru a supraveghea Centrul de îmbogățire. După activarea ei, ea se îndepărtează de planul de joc, lansează o preluare ostilă a Aperture Science, inundă instalația cu neurotoxină moartă și ucide aproape toată lumea din interiorul ei.

GLaDOS a fost inițial destinată numai primei porțiuni din Portal, dar ea a fost atât de bine primit că rolul ei a fost extins considerabil. Aproape un deceniu mai târziu, ea a fost considerată una dintre cele mai mari răufăcători de jocuri video din toate timpurile, purtând greutatea Portaleste o narațiune bine reglată, cu o agresiune de dialog aspru și spiritual.

GLaDOS funcționează deoarece se simte reală. Bine, nu sugerez că avem toți roboți ucigași în viața noastră, dar ar trebui să știm cu toții ce manipulare se simte. GLaDOS începe ca un ghid liniștitor într-o lume care nu are sens. Curând însă devine clar că intențiile sale pentru Chell sunt mult mai sinistre decât teste simple. GLaDOS folosește o varietate de tactici pentru a "încuraja" subiectul testului, variind de la promisiunea tortului la falsul scuze la foarte insulte subțiri. La un moment dat, chiar îi obligă pe Chell să se îmbine cu un Cub Companion ponderat, doar pentru al face să o incinețească la scurt timp după aceea. GLaDOS este abuziv, narcisist și complet transfixat, un strigăt departe de nenumărate nenorociri de carton motivați de gelozie mica și pur și simplu trecând prin mișcările de dominație.

GLaDOS este mai mult decât o placă de circuite unilaterală codificată cu rău. Continuarea ne arată multe nuanțe noi în spatele personalității programate a lui GLaDOS, după ce este forțată să se alăture cu Chell împotriva lui Wheatley. Când cele două femei lucrează împreună, mai degrabă decât în ​​opoziție, sunt capabile să atingă obiective comune și să ajungă la o înțelegere delicată.

În plus, relația ei cu Wheatley poate fi considerată ca o alegorie a conceptelor patriarhale și a stereotipurilor care limitează întregul potențial al femeilor.GLaDOS este de departe cel mai inteligent și puternic personaj al seriei. Wheatley, un AI de identificare masculină, a fost conceput special pentru a-și inhiba funcțiile. Fără forța de personalitate, ea devine mult mai puternică.

Evident, analogia se oprește la neurotoxinul mortal. Să nu fugim.

Testarea a fost încheiată

Deci ce fac? tu gândi? Sunt Chell și GLaDOS exemple bune de reprezentare feminină pozitivă?

Doamne în jocuri va reveni pentru femeile mai convingătoare pe 7 august, lansând actualizări regulate în fiecare primă și a treia zi de vineri a fiecărei luni. Până atunci, teste fericite!