Last Stitch Goodnight Review - Un joc în nevoie de coasere

Posted on
Autor: Joan Hall
Data Creației: 2 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 6 Noiembrie 2024
Anonim
Last Stitch Goodnight Review - Un joc în nevoie de coasere - Jocuri
Last Stitch Goodnight Review - Un joc în nevoie de coasere - Jocuri

În Ultima noapte bună de cusătură, un joc de acțiune 2D-aventură dezvoltat și publicat de Well Bred Rhino, joci ca un personaj nenumit care a fost răpit de un doctor misterios după ce te revigorează de la a fi aproape ucis într-un accident. Acest doctor a efectuat experimente neetice pe subiectele sale de test nedorite din motive necunoscute și scopul tău este să scapi de conacul medicului prin dobândirea de noi arme și abilități.


Primul lucru pe care jucătorii îl pot observa Ultima noapte bună de cusătură este stilul său grafic. Ultima noapte bună de cusătură are o abordare animată față de grafica sa asemănătoare cu o mulțime de alte titluri de indie low-budget, dar pare prea asemănătoare cu un joc gratuit pe care l-ați fi jucat în browser-ul dvs. în 2004. Desigur, doar pentru că grafica unui joc sunt par par nu înseamnă neapărat restul jocului este. Ultima noapte bună de cusătură nu este una dintre aceste jocuri.

După stilul său vizual, dialogul dintre personaje, precum și simțul ciudat al umorului jocului vor fi ceea ce observă majoritatea jucătorilor. În timp ce aceste elemente sunt de departe cea mai bună parte a întregii experiențe, chiar și atunci se simt mai bine controversate în comparație cu alte titluri indie pline de umor. Când fiecare personaj vorbește printr-un balon de vorbire, vorbește mormăit, care este prost la început, dar devine rapid enervant.


Jocul general al lui Ultima noapte bună de cusătură este acceptabil, dar are unele defecte notabile. Există mai multe abilități pe care le puteți obține de la întâlnirea anumitor personaje care încearcă să vă ajute să scăpați, inclusiv capacitatea de a urca, de a bate și de a îngheța apa. În afară de apa înghețată, alpinismul și liniștirea ar trebui să fie acțiuni disponibile fie de la început, fie mult mai devreme decât sunt obținute.

Când rulează, viteza jucătorului încetinește automat în timp ce urcă la etaj, ceea ce este mai degrabă inutil. De asemenea, scăderea vitezei face mai dificilă acumularea de impulsuri pentru sărituri mai lungi, făcând sărituri de la o platformă la o platformă superioară sau pe o suprafață urcătoare, o sarcină dificilă și frustrantă. Dodge și alpinism sunt atât de ciudat în faptul că fiecare acțiune utilizează două butoane deodată; în consecință, cățăratul este inexact, iar tu te poți găsi dodging atunci când acțiunea nu este necesară - și de cele mai multe ori nu se simte deloc necesară.


Jucătorii de arme și unelte folosesc gamă de la o șurubelniță la o conductă de plumb la alte obiecte obișnuite și care nu sunt atât de comune. Armele oferă unele variații în raza de acțiune, dar nu fac nimic pentru a se simți unice. Procesul de lovire a inamicilor de unu până la trei ori pentru a le învinge devine plictisitor și plictisitor în momentul în care ajungeți la primul punct de salvare, care este în jur de 10-15 minute înăuntru.

În timp ce luptătorii cu dușmanii pot deveni plictisitori, unele dintre luptele sefului, în timp ce sunt simple, sunt bine concepute și necesită unele gândiri despre instrumentul cel mai potrivit de a folosi în fiecare situație. Cu toate acestea, această caracteristică nu este la fel de consistentă cum ar trebui să fie. Dacă toți șefii au fost proiectați bine, aceasta ar ajuta jucătorii să ofere motivație pentru a progresa mai departe prin joc, în ciuda platformei frustrante și riguroase,

Povestea, oferind în același timp unele concepte provocatoare de gândire, devine mai puțin interesantă pe măsură ce jocul continuă, finalizând jocul și reușind să-l depășești, simțind-o ca o sarcină mult mai importantă decât să acordi atenție povestii sau dialogului în orice calitate. Povestea nu este teribilă, mai ales atunci când este comparată cu unele titluri cu buget mai mare, dar jocul neclar, dialogul enervant al dialogului și umorul forțat umbresc complet ce ar putea fi calitatea esențială a rafinării jocului.

Muzica lui Ultima noapte bună de cusătură este în mod corespunzător amețitor, deși nu este nimic special. Muzica este o altă asemănare pe care o are cu jocurile Flash gratuite, bazate pe browser, din trecut, și probabil că nu vă mai amintiți niciuna dintre melodii datorită cât de neinspirată este.

Ultima noapte bună de cusătură este un platformer tipic indie Metroidvania, dar nu face prea mult pentru a se distinge printre concurență. Se simte mai aproape de un joc în accesul timpuriu decât o eliberare completă. Datorită mediocrității sale severe și a lipsei de inspirație, aceasta ar putea fi o recomandare acceptabilă pentru cei mai dedicați fani ai jocurilor indie Metroidvania sau pentru cei care tânjește pentru jocurile Flash de la începutul anului, dar altfel este un joc care ar putea precum și să fiți omisi în totalitate.

Ultima noapte bună de cusătură este disponibil pe PC prin intermediul Steam și PlayStation 4 prin PlayStation Store.

O copie de revizuire a jocului a fost furnizată de editor.

Evaluarea noastră 5 Aventura ciudată a lui Bred Rhino oferă un concept interesant, dar cădea pe execuție. Reviewed On: Playstation 4 Ce înseamnă evaluările noastre