Conţinut
- Singur în pădure
- Ieșiți din lobby-ul nostru
- Dar ceea ce complică această situație este "ping".
- În timp ce testele de latență s-au schimbat odată cu mai multe jocuri care testează automat ping-ul, încă cred că lovirea automată este o problemă.
Nu ai nici o idee de câte ori am văzut ecranul ăsta.
- Ai fost dat afară din joc.
"[Inserați numele aici] v-a deconectat de la server."
- Ai fost dat afară din hol.
Lista continuă.
Mulți dintre dvs. vă întrebați probabil de ce scriu despre ceva atât de obișnuit cu jocurile online. Dar o să spun imediat.
Cred că este absolut greșit să loviți jucătorii dintr-un joc bazat doar pe latență. Pinging este cel mai rău lucru pe care jocurile îl pot permite jucătorilor să facă online.
Opinie ciudată, nu? Vreau să spun, nimeni nu vrea să rămână în joc, mai ales când joacă online, nu? Ei bine, am să vă povestesc o poveste mică, care strălucește lumina de ce cred în felul acesta. Și poate, poate că poate să vă schimbe părerea despre latență și jocuri online, chiar și puțin.
Singur în pădure
Într-un articol anterioară despre depresie și dependență de jocuri, am descris despre mutarea mea din California în mijlocul Appalachiei din Carolina de Nord. Deci, puteți înțelege mai mult despre opinia mea aparent ciudată despre latență, permiteți-mi să mă extind puțin mai mult despre creșterea în Boonies.
În zona în care locuiam (și unde familia mea trăiește în prezent) nu avea acces la Internet pentru cea mai lungă perioadă de timp. În cele din urmă, în jurul anului 2004, am reușit să obținem acces la Internet prin intermediul DirecTV prin serviciul lor numit DirecWay prin satelit (care în cele din urmă a devenit Diavolul în sine: HughesNet). Aceasta a fost prima dată când am putut utiliza viteze care nu erau dial-up. Nu ai nici o idee cât de emoționat am fost. Și unul dintre primele lucruri pe care intenționam să le fac este să joace jocuri online pentru prima dată.
Mai ales jocul pe care mi-am pus ochii pe: Warcraft III: Reignul haosului. Când vărul meu a trăit în casă în acel timp, îl urmăream să se joace Warcraft III tot timpul. Am fost mai degrabă invidios (pentru că nu mi-a lăsat niciodată să mă joc, doar să mă uit). Când am aflat că ați putea juca împotriva altor persoane online, am fost extatic. Aveam de gând să joc Warcraft III online indiferent de ce. Când vărul meu sa mutat, mi-a dat jocul și a lui Tron inghetat expansiune pentru că nu le mai dorea. Eu am pierdut-o. Eram atât de fericit.
Acum, cu noul nostru acces la Internet, am sărit imediat pe Battle.net pentru a juca jocul pe care întotdeauna am vrut să îl joc.
Cu toate acestea, lucrurile nu s-au dovedit cum mă așteptam. Acest lucru se datorează faptului că am văzut acest ecran mai des decât oricare altul:
Am vazut acest ecran sau un ecran similar (spunand: "Ai fost lovit de joc" sau "Ai fost deconectat.) Intoarce-te la meniu" Am fost socat, nu am putut sa joc acest joc minunat asa cum am vrut. Am fost atât de confuz, dar apoi am început să-mi dau seama de ce mi sa întâmplat asta tot timpul și am fost supărat când am înțeles totul.
Ieșiți din lobby-ul nostru
Pe lângă faptul că trebuie să se ocupe de politicile nebunești ale DirecWay (mai târziu Hughesnet), motivul pentru care nu am reușit să joc greu Warcraft III on-line a fost din două motive: latență și "pinging". Pentru a da o lecție rapidă, latența este în esență intervalul de timp dintre o stimulare și un răspuns. În ceea ce privește Internetul, în principiu este timpul necesar calculatorului să descarce datele pe care le transmiteți în flux și răspunsul încărcat de computerul dvs. la descărcarea respectivă. Cu cât este mai mică latența, cu atât mai rapid vă răspunde computerul, ceea ce vă face capabili să păstrați pasul cu datele transmise în flux. Cu cât este mai mare latența ta, cu atât calculatorul tău mai încet răspunde, făcând computerul să funcționeze mai încet și are timpi de reacție oribili pentru stimulii într-o experiență de joc online. Lucrul rău legat de o latență ridicată este că nu vă afectează doar, ci afectează pe toți cei cu un decalaj oribil.
Acum, că am spus acest lucru, probabil că vă întrebați de ce cred că este rău să dați jucători dintr-un joc online dacă au o latență ridicată. Și pentru că nu aveți nici o idee de ce un individ are o latență ridicată. Aceștia ar putea avea un computer rău, un hardware mai puțin optimal sau, dacă sunt ca mine, sunt blocați într-o locație geografică precară pentru acces la Internet.
Dar ceea ce complică această situație este "ping".
Ce este "ping" pe care îl întrebați? "Pinging" este un proces în care o persoană poate folosi de la computerul său să trimită un semnal pe alt computer pentru a vedea dacă funcționează. Pentru jocurile online, "pinging" este folosit pentru a testa latența altui jucător pentru a vedea dacă este ridicat sau scăzut. Multe jocuri, cum ar fi Război medieval cavaleresc, va continua deja și va afișa latența de către numele unui jucător fără a fi nevoie de implicarea pinging-ului. Dar, din nou, multe jocuri cu capabilități online au avut un program ping construit în ele.
Vizionând acest ecran ca exemplu, oricine este gazda poate folosi programul ping pentru a testa latența celorlalți jucători din hol. Dacă cineva are unul mare, ei îi vor da afară.
Am urât atât de mult. Vreau să spun, nu a fost vina mea că am trăit în zona pe care am făcut-o. Nivelul meu de latență nu a fost niciodată rău în afara graficelor. Cu toate acestea, am realizat că mulți jucători au avut un nivel de "latență" de bază, pe care l-au considerat acceptabil înainte de a începe un joc. Cei care nu îndeplinesc sau depășesc acea linie de bază au fost loviți.
În cazul meu, a existat un jucător în particular al cărui nume de utilizator nu voi uita niciodată pe battle.net că, ori de câte ori mi-au văzut numele, mi-au dat automat lovituri de la un joc (adică public, pot adăuga.) Am avut și încă nu am ideea cine este persoana în viața reală. Dar, pe battle.net, mi-au văzut numele și mi-au dat dreptate pe baza latenței mele. În realitate, am încetat aproape în întregime să joc jocurile online din acel moment, pentru că știam că voi fi lovit de orice.
Și acolo se află problema. Am simțit că puțini jucători aveau prea multă putere în a determina cine joacă un joc sau nu. Desigur, aceasta nu este o problemă pe un server privat sau joc privat. Dar când faceți un joc deschis publicului, înainte să vă loviți pe cineva dintr-un joc, cred că ar trebui să întrebați cel puțin: "Hei, de ce este mare latența ta?" Pentru tot ce știi, o colecție de nori ar fi trebuit să treacă peste casă, afectând semnalul de la antena lor prin satelit către satelit. Sau, Internetul lor poate avea un sughiț temporar. Este greșit să eliminați jucatorii doar pentru că nu îndeplinesc intervalul acceptabil de latență.
Din fericire, lucrurile s-au schimbat pentru mine și în cele din urmă am avut acces la Internet mai bun. Acum trăiesc într-un oraș diferit și am acces destul de bun.
În timp ce testele de latență s-au schimbat odată cu mai multe jocuri care testează automat ping-ul, încă cred că lovirea automată este o problemă.
Eu personal cred că vă adresați o întrebare simplă despre motivul pentru care latența lor este ridicată și a vedea ce se întâmplă la scurt timp după aceea. Latența lor ar putea fi ridicată. Nu știți. Ceilalți jucători nu știu. Moderatorii nu știu. Chiar și Internetul nu știe.
Poate că unul dintre dvs. îmi poate explica de ce se întâmplă acest lucru sau dacă este în mod direct acceptabilă lovirea oamenilor. Doar pentru că cineva are o situație diferită de viață sau se întâmplă ceva temporar nu înseamnă că este bine ca jocurile online să excludă acești oameni. Reacționând cu ceva de genul "ieșiți! Vreau să joc mai joc acum!" nu este de ajutor. Nu rezolvă situația, și nici nu rezolvă prea mult pentru persoana care are probleme online. Noi, ca jucători, trebuie să fim incluzivi, utile și înțelegători.
Voi ce credeți? Sa întâmplat asta cu tine? Esti un timp mare "pinger"? Anunță-mă într-un comentariu! Cu siguranță aș dori să aflu mai multe despre acest lucru și sunt sigur că și alții fac asta!