Conţinut
- Cei cu sensibilități artistice, acorde atenție
- Să sperăm că industria nu va abandona niciodată astfel de jocuri
Există o sută de moduri diferite de a ucide lucrurile în jocurile video în aceste zile. Iar datorită unei tehnologii mai bune, moartea agresivă este mai viscerală și mai realistă cu fiecare an care trece.
De aceea, Ubisoft Copilul Luminii este atât de critică.
Pe fondul greșelii, a violenței, a conținutului discutabil și a brutalității neîntemeiate, de-a lungul timpului, ocazional obținem titluri care ne amintesc de un alt fel de fantezie. Acestea sunt jocuri care duc mai degrabă la imaginație decât la simțuri. Acestea absoarbe într-un mod care merge mult dincolo de simțirea imersiei; ele intră în diferite părți ale minții și sufletului nostru.
Pentru a echilibra instinctul care există în jocurile de astăzi, aș recomanda încercarea Copilul Luminii când se lansează mai târziu în această lună.
Cei cu sensibilități artistice, acorde atenție
Anul trecut, avem jocuri ca Călătorie și Ni nu Kuni: Mânia vrăjitoarei albe, jocuri care ne-au prezentat medii fantastice care ne-au enervat în moduri foarte diferite. Nu era vorba despre alimentarea cu energie electrică; a fost vorba despre trecerea virtuală. În cazul în care Călătorie, a fost o explorare a omenirii, dacă vă gândiți cu adevărat. În ceea ce privește o mare realizare artistică, nu trebuie să te uiți mai departe decât Nimeni nu Kuni. Un alt exemplu de măreție poate fi găsit în Copilul Luminii.
De exemplu, verificați contribuția minunată a artistului Yoshitaka Amano la proiect:
Acest lucru nu implică decapitarea sau un glonț care zboară în slo-mo printr-un corp. Nu există nici o lamă care să se hrănească la membre și nici o jumătate de gol. Este doar o lume fantastica cu un cadru intrigant si personaje unice. Nu spun că povestea va fi deosebit de impresionantă (acesta este un proiect cu un buget relativ scăzut, la urma urmei, iar jocul trebuie să fie mai fermecător decât adânc și ponderat). eu a.m spunand ca reprezinta destul de mare decolare fata de majoritatea jocurilor de astazi.
Să sperăm că industria nu va abandona niciodată astfel de jocuri
Hei, îmi plac și mișcările mele. iubesc Assassin `s Creed și Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar francize, de exemplu. Există momente și locuri pentru toate formele de divertisment legitim, cred. Pur și simplu nu vreau să fac parte dintr-o industrie unde totul este același lucru, unde fiecare obiectiv al dezvoltatorului este de a șoca mai degrabă decât de a intriga. Sunt momente când stau acolo, uitându-mă la ecran, spunând: "Ei bine, acea a fost complet inutil. "
Să nu uităm de nevinovăția pe care această industrie a avut-o odată. Nu mă chinuiește progresul și progresul. Totuși, aș prefera să nu scot farmecul și inocența trecutului, pentru că într-adevăr mi-a oferit mult mai mult decât simpla stimulare.