League of Legends 5 & period; 4 - Cele mai bune ADC-uri pentru Solo Queue

Posted on
Autor: Morris Wright
Data Creației: 24 Aprilie 2021
Data Actualizării: 17 Noiembrie 2024
Anonim
League of Legends 5 & period; 4 - Cele mai bune ADC-uri pentru Solo Queue - Jocuri
League of Legends 5 & period; 4 - Cele mai bune ADC-uri pentru Solo Queue - Jocuri

Bună ziua, sunt aici pentru că vreau să vă arăt care sunt cele mai bune ADC-uri pentru a purta un joc în coada de solo. Rețineți că acestea sunt ADC-urile pe care le găsesc mai ușor de câștigat de la început, deoarece banda câștigătoare joacă un rol major în coada solo, evită coechipierii dvs. de a fi înclinat deoarece există speranța că ADC va fi capabil să transporte .


Deci, pentru a începe, voi vorbi despre cinci campioni specifici. Mai întâi este Graves.

De ce este Graves un astfel de ADC puternic în acest moment? Ei bine, el este unul dintre puținele ADC-uri care au fost bătute recent. El este, de asemenea, în mod natural tanky din cauza lui pasiv (suporta armura și magie rezista atunci când el rămâne în luptă) și stive de până la 10 ori. El este puternic în fiecare etapă a jocului, de la începutul jocului până la sfârșitul jocului, cu o explozie uriașă în deteriorarea AOE, odată ce a primit BF Sword și, într-adevăr, doar un dezavantaj este intervalul scurt care, de obicei, nu înseamnă prea mult, înainte și ateriza combo-ul său cu ușurință și bordul său îi oferă un bonus suplimentar de viteză de atac care face ca jocul său târziu chiar mai puternic.


Mergând mai departe, un alt ADC mare pentru coada solo este Sivir. Ea a fost o țintă de controversă majoră, dar, după părerea mea, merită să fie menționată în această listă. Deci, ce este bun despre Sivir? Ea poate oferi utilitate pentru echipa ei cu finalul ei, care poate folosi multiple de la angajarea / dezangajarea și urmărirea. În banda este greu de ucis dacă este jucat corect deoarece scutul său de vrăjitorie poate bloca abilitățile CC cum ar fi apucarea Blitzcrank, moartea lui Morgana și moștenirea lui Thresh și multe altele. Odată ce ajunge la nivelul 6, devine și mai dificilă, pentru că poate doar să o poată depăși și să fugă.

Ea este, de asemenea, un bun împingător cu Q și W. Q-ul ei va călători prin toți minionii într-un val și W-ul ei poate ricochea între ei, făcând-o minunată pentru împărțirea, dacă este necesar. Ea este, de asemenea, foarte bine sa zboare cu, din cauza vitezei ei de circulație bonus de la ei pasiv și final și atunci când ea active W ei primește o viteză de atac bonus la nivelul 6 +.


Problemele cu Sivir sunt că ea va ieși din mana destul de repede dacă îi spui bumerangul în banda și are una dintre cele mai mici intervale de la toate ADC-urile (500).

Un ADC care a căzut în urma unui pic, dar este încă un ADC mare pentru coada de sine este Corki. Acesta este campionul pe care-l recomand dacă nu sunteți un jucător ADC experimentat. El are unul dintre cele mai mari atacuri ale ADC-urilor, daune masive fizice și magice, o distanțare mai mare, o lovitură mare de distrugeri, un spike de putere incredibil de bun la mijlocul jocului, ușor de fermizat datorită pasivului său (% adevărat daune) și chiar dacă pierde Lane, rachetele sale scară bine cu nivele, astfel încât să poată avea în continuare o bătaie decentă înainte de erupția unei echipe. Ceea ce a stabilit Corki în spatele altor ADC-uri a fost nerfs lui Q și R, mana costa mai mare pe W lui (de la 50 la 100) și are o oarecare rază scurtă, dar, în ciuda recentele lui nerfs, el este încă un campion foarte puternic, dar jocul cu întârziere în joc este enorm și el poate face o mare diferență într-o luptă de echipă.

Să vorbim puțin despre jocul târziu. Ce anume vă vine în minte atunci când cineva spune "Uimitor joc târziu?" Ei bine, pentru mine e Jinx. Jinx este probabil unul dintre cei mai buni (dacă nu cei mai buni) ADC pentru jocul târziu, are o contribuție importantă la o luptă în echipă, are o bătaie înaltă, una dintre cele mai puternice zone de efecte globale ale tuturor ADC-urilor, dușmanii sunt mai mici pe HP, un steroid uriaș de viteză de atac în Q, care este uimitor de a lua turnuri în jos, poate avea o gamă largă în Q, de asemenea, atunci când ea trece la rachete. Rachetele dau mana pe atac, dar daunele sunt AoE si cresc foarte mult gama ei la nivelul maxim. Ea are auto-coaja cu ei E și W și odată ce a primit o ucidere sau un asistent în luptă în echipă, are un potențial de urmărire foarte mare, care îi permite să-i curățească pe cei rămași.

Singurul ei defect este lipsa de evadări, dacă nu poate obține o ucidere sau asistență într-o luptă de echipă și flash-ul ei este în jos, ea va muri, cel mai probabil, dacă ea va fi prins în poziție, astfel încât în ​​jocul târziu trebuie să vă gândiți întotdeauna un QSS (Mercurial Scimitar) pentru a obține o plimbare cu orice stun care ar putea ajunge la tine.

Înainte de a ne termina, vreau să vorbesc încă despre unul dintre ADC-urile mele favorite, care nu a văzut prea mult la niveluri competitive. Campionul ăsta este Draven. Mulți oameni au opinii mixte cu privire la jocul lui Draven, deoarece acesta este un campion de înaltă calificare, trebuie să puteți să vă prindeți axele de spin pentru a face o tona de daune într-o luptă în echipă și să mă credeți, concentrându-vă asupra țintei potrivite, important skillshots aruncat pe tine, ținând un ochi pe backline lor în timp ce trebuie să prindă axele dvs. Este greu, deci, dacă nu sunteți oarecum experimentat în rolul ar trebui să stați departe de Draven, dar dacă știți rolul bine, să-l încercați!

Draven are cel mai bun pasiv în joc, pentru a avea un fulger de zăpadă. De fiecare dată când vă prindeți toporul, primiți o mulțime de Adorație (pasivă). Atunci când obțineți un omor vă retrageți aceste stive, oferindu-vă 50 + 2 de aur pentru fiecare stiva. Imaginați-vă că aveți 200 de stive în pasiv și aveți o ucidere, veți primi 300 de aur din ucidere + un plus de 450 de aur. Asta e 750 de aur pentru doar o ucidere! Este aproape suficient să cumperi un Pickaxe și asta face o mare diferență. E-ul lui vă permite să opriți decalajul cum ar fi Corki's W și Caitlyn's E. Q-ul lui îl face o fiară, dând o tona de daune suplimentare mașinilor dvs., iar ultimul său este global și AoE care tratează o mare cantitate de daune într-o luptă de echipă și ultima lui, W este un steroid excelent pentru ADC-uri, deoarece oferă viteză de mișcare bonus și viteză de atac, iar abilitatea se resetează atunci când prindeți un topor spinning, oferindu-vă un potențial suplimentar de chase / evadare.

Acesta a fost primul meu articol aici, multumesc pentru lectura si sper sa ma intorc data viitoare cu ceva nou!