Liga Legendelor și a colonului; Aventura mișcărilor experimentale este în curând

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Data Creației: 14 Mai 2021
Data Actualizării: 22 Decembrie 2024
Anonim
Liga Legendelor și a colonului; Aventura mișcărilor experimentale este în curând - Jocuri
Liga Legendelor și a colonului; Aventura mișcărilor experimentale este în curând - Jocuri

Conţinut

Riot Vesh, un designer de joc pentru mândria și bucuria jocului Riot Liga Legendelor, tocmai a anunțat o schimbare viitoare către atac și mișcare. Asta e corect. Atacul și mișcarea. In acelasi timp.


Radical, Dudes.

Experimental atac-mutare (exploatație schimbare + clic dreapta, să nu fie confundat cu mișcarea normală sau atac) modificările vor fi de testare pe PBE următorul ciclu!

Și astfel, probabil că vă gândiți: ce înseamnă acest lucru pentru viitorul lui Liga Legendelor? Acest lucru va afecta stilurile actuale de redare? Va face acest joc mai mult sau mai puțin dificil de jucat?

Rețineți că acest lucru este SUPER experimental și nu ceva care se va întâmpla mâine sau în următoarele câteva luni.

Iată câteva informații în care ar trebui să știți despre experimentul în care se desfășoară jocul Riot:

Am făcut o schimbare în modul în care funcționează atacurile-mișcare care vor merge la începutul viitorului PBE al următorului ciclu PBE. Rețineți că acest lucru este SUPER experimental și nu ceva pe care îl expediem acum. Chiar vreau să vă simt feedback-ul și să încep tuning-ul pentru a vedea dacă este ceva ce am vrea să-l păstrăm.

În prezent, dacă ataci miscarea în această situație, Annie, cea mai apropiată de Vayne, va fi atacată. Chiar dacă cursorul a fost apăsat chiar lângă (dar nu chiar pe partea de sus) al celeilalte Annie:


Cu această schimbare, veți ataca mai degrabă unitatea cea mai apropiată de cursorul dvs. când faceți clic pe mutarea atacului, în anumite constrângeri:

1. Inamicul trebuie să se afle în interiorul a 250 de unități ale clicului pe cursor
2. Inamicul trebuie sa fie cel putin in 50 de unitati din gama maxima de atac (daca inamicul se afla intre intervalul de atac si 50 de unitati dincolo de intervalul de atac, veti alerga inapoi doar pentru a le apasa daca cursorul a fost in 50 unitati a inamicului din scanarea maximă de 250)

Mutarea atacului va continua să funcționeze la fel în orice alt caz care nu îndeplinește cele două criterii de mai sus. Ideea este să vă captați intenția atunci când vine vorba de atacul în mișcare. Unde încearcă de fapt să dai clic pe acel tip de patru pixeli de la cursorul tău care avea două șuruburi de argint pe el? În loc de a ataca acel minion în apropierea picioarelor tale, vei ataca ceea ce ai intenționat.

Aici, Vayne atacă botul care se află imediat lângă cursorul ei, în locul celui cel mai apropiat de ea.


Aici, Vayne acordă prioritate Anniei, care a fost închisă pentru atacul ei de mișcare de atac, în loc de minionii direct în fața ei (rețineți că Annie a fost cel mai apropiat lucru la momentul în care Vayne a dat clic, dar sa mișcat puțin înainte ca acest screenshot să fie luat):

Aceasta este o schimbare destul de mare și este extrem de experimentală. Vreau să încerc să-l tune mai mult pentru a face joc ADC se simt mai puțin clunky, deci ADC conducte în special vă rugăm să trimiteți feedback-ul în acest fel! Voi face un post de feedback în PBE, de asemenea, atunci când caracteristica merge live la acel mediu. "

El a continuat mai târziu în fir, explicând modul în care sistemul de atac-mutare ar trebui "în mod ideal" să simtă același lucru cu cei care l-au folosit deja. Sistemul adaugă pur și simplu noi priorități țintă atunci când intenția dvs. este de a ataca ceva care nu este cel mai apropiat.

Pentru a ajuta jucătorii să înțeleagă ce sa schimbat exact în joc, a observat el, va exista un indicator de cerc pentru a înlocui crucea roșie când faceți clic pentru a ataca - aceasta înseamnă a indica limitele.

Vesh a răspuns, de asemenea, la cineva care interpretează greșit schimbarea ca fiind "îndepărtarea orbului de mers pe jos": mersul pe orb va fi același - va fi pur și simplu mai ușor de realizat.

Ca răspuns la îngrijorarea că această schimbare ar fi "prost" în joc:

"Am putea face ca raza de selectie a fiecarui campion sa fie un cerc de 5 pixeli, ceea ce ar face mai greu jocul. Este jocul mai bun ca asta?" Doar pentru ca un sistem de joc imbatranit a facut o actiune mai greu, frustrarea dumbuirile din joc.Se poate face mai adânc, permițându-i să aibă grijă de lucrurile pe care Vrem să le testăm (poziționarea, calendarul etc.).

Chiar acum atacul de atac nu necesită să folosiți un clic precis pentru a ataca cel mai apropiat țintă oricum. Dacă doriți să atacați ceva care nu este ținta cea mai apropiată, va trebui să dați clic exact pe raza de selecție (care este ca un sfert din dimensiunea unui cerc Osu) și apoi faceți clic pe locul în care doriți să vă mutați și repetați acea mai multe ori pe secundă.

Scopul acestui nou sistem este de a permite oamenilor să aibă mai multe opțiuni atunci când vine vorba de atacul automat, pentru ca sistemul să se simtă receptivi la comenzile atacului.