Liga Legendelor și a colonului; Știința jucătorilor de poliție

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Creației: 18 August 2021
Data Actualizării: 3 Mai 2024
Anonim
Liga Legendelor și a colonului; Știința jucătorilor de poliție - Jocuri
Liga Legendelor și a colonului; Știința jucătorilor de poliție - Jocuri

Conţinut

- Nu poți veni la petrecerea de ceai Tibbers, ha!

Prima dată când am jucat Liga Legendelor, Am fost cu prietenii și / sau cu oamenii care nu au deranjat că nu am jucat niciodată DOTAîn stilul meu de viață.


A doua oară când am jucat Liga Legendelor, cineva mi-a spus să suge pula gigant gigant.

Nu a fost cu adevărat o a treia oară după aceea. Nu pentru că nu pot să fac critici pentru că știe că nu știe nimeni că nimănui nu-mi va arăta mai bine decât mine. Dar dacă un joc nu mă prindă imediat și ceilalți jucători nu pot să-și dea drumul la e-peen suficient de mult pentru a-și aminti că sunt încă la nivelul 2 și joacă împotriva roboților, totul are doar o culoare strălucitoare pe ecran. Am alte jocuri care stau pe restante.

Asta nu înseamnă că nu am o nebunie de respect față de jocurile de război. Încă de la eforturile lor de eliberare a unui mod Colorblind, am fost din ce în ce mai impresionat de noile și inovatoarele lor modalități de a face față problemelor comunității și de a le îmbunătăți în mod continuu.

Cel mai recent dintr-un șir de îmbunătățiri este Riot Games "abordare unică de a face cu comportamente rele și jucători toxici. Ar putea fi ca oricine altcineva și pur și simplu să emită o interdicție împotriva jucătorilor de agresiune. Cu 12 milioane de jucători zilnici și 32 de milioane de jucători activi lunar la sfârșitul anului 2012, cu siguranță își pot permite să facă acest lucru.


Dar Beck și Merrill, fondatorii Jocurilor Riot și Liga Legendelor a decis că pur și simplu nu a fost suficient de bun și a dus la știință, generând o soluție care ajută jucatorii să se implice în procesele judiciare, pe care ei speră să le transmită altora în industria jocurilor video.

Și, conform lui Jeffrey Lin, unul dintre membrii fondatori ai echipei de comportament a lui Riot:

"Am realizat mult timp că aceasta nu este neapărat o problemă cu jocurile online și Liga Legendelor numai. Sunt jucători în general și societăți online în general. Este mai mult decât o revoltă care sărit și a rezolvat această problemă. Avem nevoie ca jucătorii să fie implicați. Ei trebuie să facă parte din soluție [și] alte studiouri trebuie să intre și să fie implicate, de asemenea. "

(Lin are un doctorat în neurologia cognitivă și a lucrat anterior cu psihologul experimental Mike Ambider de la Valve privind experimentele privind biofeedback-ul.)


Astfel a început o inițiativă formală de comportament care conduce experimente controlate pe baza de jucători pentru a vedea ce ajută la reducerea comportamentului rău. Prelegerile despre acest proces au fost oferite la Institutul de Tehnologie din Massachusetts și pe panouri la Penny Arcade Expo East și la Conferința de Dezvoltare a Jocurilor.

Tribunalul

În mai 2011, Riot a introdus "tribunalul" la Liga Legendelor, un sistem al instanțelor comunitare în care inculpații sunt jucători cu un număr mare de rapoarte depuse împotriva lor de alți jucători. Ligă jucătorii se pot conecta la tribunal, văd cazurile și dovezile colectate, apoi judecă. Din acest motiv, Riot a aflat că comunitatea nu numai că nu dorea să suporte comportamente toxice, dar erau dispuși să participe activ la abordarea ei.

Compania a susținut această inițiativă experimentând pe baza de jucători. Înainte ca acestea să poată merge mai departe, ar fi trebuit să se creeze o linie de bază pentru a vedea ce a reprezentat un comportament rău în camerele de chat ale jucătorilor. Mii de jurnale de chat au fost codate manual pentru a desemna fiecare linie drept pozitivă, neutră sau negativă. De acolo, s-au desfășurat experimente cu chat-ul de echipă încrucișat, astfel încât jucătorii să poată activa această funcție, dar au activat activ în setări pentru a face acest lucru. Comparând calitatea jurnalelor de chat de la săptămâna anterioară până la săptămâna de după comutare, s-a găsit o schimbare de 30% față de răspunsurile negative la cele pozitive, deși utilizarea generală a funcției a rămas relativ aceeași.

Un alt experiment a adăugat "Reform Cards" la sistemul Tribunalului. Înainte, jucătorii au fost eliberați interdicții de la Tribunal, dar jucătorul interzis nu știa de ce. Cardurile de reformă indică jucătorilor pedepsiți aceleași informații prezentate în cazul tribunalului lor, împreună cu statisticile consensului judecătorilor privind pedeapsa recomandată.

Cele mai multe dintre celelalte experimente efectuate toate se învârt în jurul sistemului tribunal: includerea publicului Pagina de profil "Recenzii ale justiției" care prezintă valori personale de evaluare și care a crescut judecătorii tribunali activi cu 100%; o inițiativă de onoare care recunoaște utilitatea și sportivitatea sportivă; si capacitatea jucătorilor de a impune anumite pedepse fără implicarea personalului. Cu toate acestea, cea mai radicală se bazează încă pe principiul psihologic al primării; pentru a măsura efecte ale jocului și sfaturi de încărcare pe comportamentul jucătorului.

Inițiativele viitoare sunt susceptibile de a implica experimentarea cu chimia meciurilor. Folosind rezultatele acestor inițiative, Riot încearcă să identifice suficiente informații pentru a influența pozitiv comportamentul jucătorului.

Deci, Valve încearcă să facă jocuri care vă pot simți frica. Și acum Riot învață cum să te facă să crezi așa cum doresc ei. Cine a spus că jocurile video nu au mers adânc?