Legenda eroilor și a colonului; Trasee din Cold Steel Review - plecând de pe șine

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Data Creației: 9 August 2021
Data Actualizării: 9 Mai 2024
Anonim
Legenda eroilor și a colonului; Trasee din Cold Steel Review - plecând de pe șine - Jocuri
Legenda eroilor și a colonului; Trasee din Cold Steel Review - plecând de pe șine - Jocuri

Conţinut

Legenda eroilor: Trasee de oțel rece este primul joc din trilogia Cold Steel. Inițial lansat pe PS3 și Vita în Japonia la sfârșitul anului 2013, nu a fost până în 2015 că ar fi importat în SUA pentru aceleași console. Numai acum, în 2017, este lansat pe plan mondial pe PC.


În acest JRPG turn tradițional, joci ca Rean Schwarzer, un nou înscris la Academia militară Thors. La Thors, Rean este plasat în Clasa a VII-a, o clasă nouă care rupe tradiția prin plasarea noilor și a publicului care au obținut un punctaj ridicat în partea de examen de intrare a examenului de intrare ARCUS aptitude. Această aptitudine este utilizată pentru a testa o nouă tehnologie numită Combat Links, despre care se spune că permite oamenilor să acționeze în unison unul cu celălalt (mai multe despre acest lucru mai târziu).

Pe parcursul jocului influențat de anime, jucați o rutină setată de aproximativ 6 sau 7 ori. Începi la școală. Aici este timpul petrecut în clasă, legarea evenimentelor cu colegii de clasă și cerințele obligatorii pentru localnici. Apoi, explorați vechea școală misterioasă și în continuă dezvoltare. În sfârșit, aveți examenul practic; după care veți fi împărțiți în grupuri pentru studiile pe teren. În timpul studiilor pe teren, mergeți în diferite locații pentru a-i ajuta pe locuitorii lor și pentru a vedea căile lor unice de viață. După câteva zile de căutări diverse, câteva cupluri și un eveniment mare care vă împiedică călătoria, vă întoarceți la școală, clătiți și repetați.


În timpul studiilor pe teren, mergeți în diferite locații pentru a-i ajuta pe locuitorii lor și pentru a vedea căile lor unice de viață. După câteva zile de diverse căutări, câteva cupluri și un eveniment mare care vă împiedică călătoria, vă întoarceți la școală, clătiți și repetați.

Nu aș numi un hobby atât de mult ca o corvoadă, dar mă bucur că munca mea este observată.

Cea mai mare problemă cu această structură este că atât de mult este plictisitor sau inutil. Niciodată nu m-am simțit logodită de a fi student. Mai mult, povestea extrem de lentă nu a fost asistată de faptul că aproape jumătate din timpul tău - timpul petrecut la academie - nu a servit pentru a mișca parcela înainte. Academia ar fi putut servi ca o respirație plăcută între studiile de teren mai stresante, dar din moment ce a fost atrasă atât de mult, ea se simțea ca o felie de viață în cel mai rău mod posibil.


În acest moment, consider că este necesar să se oprească și să se menționeze că acest joc suferă de limitări tehnice severe; acesta este un joc de buget B prin și prin.

Acest lucru nu înseamnă că este glitchy; mai degrabă, grafica, animațiile și simțul jocului sunt dezactivate. Grafica sa nu este nici pe departe la egalitate cu titlurile din timp sau chiar Final Fantasy 13, care este cu aproape 4 ani mai în vârstă; și care este după titlul a primit upgrade-uri grafice pentru PC. De fapt, TOCuri seamănă mai degrabă cu ceva ce ar fi putut fi un titlu PS2 târziu decât orice din ultimele generații.

Toate colțurile tăiate sunt vizibile. Nu există într-adevăr tăieturi, iar jocul nu are acțiune vocală completă - ceea ce este o rușine blestemată, având în vedere volumul dialogului. Acest lucru este și mai rău de faptul că acționarea vocală este predispusă la pornire la jumătatea conversațiilor și nu este prezentă în unele scenarii pivot. Jocul are un intro anime frumos, precum și portrete de caractere pentru meniul de pauză, dar modelele low-poly sunt folosite în bulele de dialog. Cea mai mare parte a lumii jocului nu are, de asemenea, obiecte adecvate pentru a face să se simtă în viață.

Pe scurt, se pare că jocul nu a evoluat pentru a compensa efectiv deficiențele sale tehnice sau bugetare.

Cea mai mare problemă cu jocul meu însă este lipsa unui editor bun. A existat o tendință de explicare a lucrurilor care nu aveau importanță. De exemplu, într-o scenă în care intrăm într-un canal, ei merg dincolo de drumul lor pentru a discuta despre podeaua umedă, ceea ce era evident. Nu a fost important mecanic și nu a fost folosit ca prefigurare, de ce să menționez totul atunci când aș putea să-l văd clar?

Jocul repetă, de asemenea, lucrurile excesiv. De exemplu, o dată când deschid ziua vorbind despre o conferință comercială viitoare. Apoi, ei sfârșesc ziua vă dă un ziar expozițional vorbind despre conferința de comerț. Imediat ce am terminat să citesc ziarul obligatoriu, am fost lovit în fața unei tăieturi nerecuperabile unde Rean a ascultat un emisiune radio care a continuat să vorbească despre conferința comercială. Intrând în zilele următoare, conferința comercială a fost menționată, probabil, de o altă jumătate de duzină de ori. Nici una dintre aceste situații nu a explicat niciun fapt nou; ei au continuat să-l aducă fără motiv.

Elliot, înțelept, adresându-se luptelor de a alege un waifu din clasa a VII-a.

Au existat și alte nenumărate probleme cu scrisul. Totul este întotdeauna extrem de acomodant și dresat cu pozitivitate până la punctul în care a drenat credibilitatea din situații. Au existat lucruri ridicole care au rupt tensiunea povestirii. Nu-și folosesc niciodată ARCUS-ul pentru a se apela unul pe altul, în ciuda faptului că este una dintre principalele sale funcționalități. Cealaltă echipă de elevi aproape că niciodată nu pare să aibă lucruri semnificative care le-ar fi întâmplat în aventurile lor. Pe scurt, stilul de scriere a fost mai aproape de un joc de Pokemon decât Full Metal Alchemist.

Toate acestea au fost extrem de pervasive, și asta e trist, deoarece scrisul nu a fost mediocru peste tot. De fapt, aceste probleme au stricat multe din momentele de construire a caracterului mai bun din joc și au întunecat unele tensiuni care ar fi putut fi uimitoare.

Multe dintre caracterele inițial crăpate s-au dezvoltat de-a lungul timpului, în special Rean. În majoritatea mijloacelor de comunicare, protagoniștii sunt lideri doar pentru că este convenabil ca complotul să se învârtă în jurul lor, dar Rean arată de fapt trăsături de conducere prin trecerea și ajutând colegii să-și rezolve problemele atunci când alții erau prea absorbiți sau speriat de asta. El era, de asemenea, un personaj remarcabil datorită faptului că se îndoia de abilitățile sale și nu știa ce naiba făcea cu viața lui. Ca un tânăr ceva, mă pot referi la asta.

Iubesc dragostea instructorul Sara. Merita să fie prezentă mai des.

Modul de joc nu reușește, de asemenea, să susțină una dintre cele mai mari teme ale jocului: că munca dvs. ar trebui să vă provoace să vă empați cu oamenii pe care îi ajutați, deoarece acestea reprezintă tot ceea ce este un soldat. Îmi place această temă pentru că se potrivește ideii de a fi bine student la academia militară în timp ce promova, de asemenea, un motiv minunat și logic de a participa la numeroasele sarcini ale omului - spre deosebire de multe RPG-uri unde nu are sens. Cu toate acestea, designul plictisitor de căutare, NPC-urile plictisitoare și livrarea excesiv de serioasă au însemnat că, până când am ajuns la jumătatea drumului, am știut că pot începe să sărind peste tot dialogul pentru questurile laterale.

Pe o notă mai pozitivă, mi-a plăcut cât de ușor a fost jocul pentru a naviga.Salvarea este rapidă și o călătorie rapidă rapidă vă permite să vă zburați într-o locație pe care nu am văzut-o niciodată. De asemenea, are un mod Turbo, care accelerează jocul în timp ce țineți butonul desemnat. Intrarea, lupta și lupta este de asemenea rapidă, deoarece puteți sări peste animațiile de intro, luptă și outro, care vă permit să fierbeți lupta până la elementele de bază atunci când vă grăbiți.

Rean ar fi mare la revizuirea acestui joc.

Nu în ultimul rând, partea mea favorită a acestui joc este sistemul de luptă bazat pe viraj. Combaterea începe odată ce intrați în contact cu dușmanii pe teren. Unitățile își iau acțiunile în ordine pe baza vitezei, care se arată în stânga. Toate acestea au loc într-o arenă 3D în care te deplasezi pentru a ataca, ceea ce înseamnă probleme de proximitate. Dacă dușmanii sau aliații sunt prea apropiați unul de altul, atunci pot fi loviți de AoE sau de anumite atacuri de stropire; cu toate acestea, grupul vindecă și buffs sunt, de asemenea, AoE lui. Acest lucru înseamnă a fi conștient de poziționarea dvs. în raport cu alții este vitală ... în lupte seful. În întâlnirile obișnuite, doar tu te distrugi, ceea ce a făcut cu adevărat dezamăgitor faptul că nu poți schimba dificultatea la mijlocul jocului, o trăsătură care credeam că am scăpat de ultimul gen.

Există, de asemenea, sistemul de legături (cookie-ul pentru dvs. dacă l-ați amintit de la început), ceea ce permite personajelor să se alăture unii pe alții pe câmpul de luptă. Pentru cea mai mare parte a jocului, tot ce face este să permiteți aliatului aliat să facă un atac ulterior asupra adversarului pe care l-ați lovit dacă le-ați dezechilibrat.

Din păcate, sistemul este defect. Vrăjitorii dezechilibrării au fost greu de folosit strategic, iar cele mai multe bătălii nu prea aveau nevoie chiar de forță de muncă suplimentară. Mai târziu, în joc, deblocați adiții în sistem, Rush și Burst, ultimele dintre acestea fiind complet exagerate, deoarece permite tuturor unităților dvs. să atace toate unitățile inamice. La rândul său, acest lucru a demonstrat unele dintre bătăliile în care numărul coplesitoare de inamici trebuia să fie o provocare. Deși era unul dintre cele mai grave trucuri pe care le-am văzut din cauza faptului că era neinteresant mecanic, nu a făcut chiar jocul mai rău.

""Persoana bogată am crezut că ar fi rău pentru că sunt bogați este de fapt frumos ?!"cliche este în vigoare pe toată durata experienței.

Pe scurt, jocul este într-adevăr reținut prin povestirea sub. Îndepărtarea expunerii inutile și concentrarea asupra personajelor interesante și a dezbaterilor din jurul tensiunilor crescânde ar fi făcut această poveste uimitoare. În timp ce lupta a fost distractivă, sunt greu să spun că acest lucru se compară cu orele petrecute în buzunare prin quest-uri ciudate și dungeoni neinspirat. Ca atare, am probleme cu imaginarea non-japonezilor care se bucură de acest joc datorită curbei abrupte impuse de progresia sa lentă. Sunt chestii de iubit aici, dar cea mai mare parte este îngropată sub tediu.

Notă: O copie de revizuire a fost furnizată de dezvoltatorul Nihon Falcon.

Evaluarea noastră 6 Trasee de la Cold Steel au fost ținute în atenție de la eliberarea lor originală japoneză, dar într-adevăr se ridică la hype sau este doar cea mai bună dintr-o recoltă proastă? Revizuit la: PC Ce înseamnă evaluările noastre