Conţinut
Dacă nu ați fost deja încântați Legenda lui Zelda: O legătură între lumi, această remorcă de joc vă va elimina șosetele. Remorcile originale ale jocului arată multe caracteristici noi, dar acest remorcă de joc vă oferă un gust mai bun pentru genul de provocări pe care Link se va confrunta de-a lungul drumului și cum să depășească unele dintre ele.
Evidențierea lucrurilor, a felului tău
Unul dintre marile lucruri despre o legătură între lumi este că producătorii de jocuri nu țin mâna pe tot parcursul jocului așa cum au avut-o în cele anterioare, cum ar fi Skyward Sword. Cu noul joc, puteți să evaluați situația și să veniți cu propriile soluții fără a trebui să vi se spună cum să faceți acest lucru. Cred că această libertate este foarte binevenită, cu noua abilitate de a fuziona cu împrejurimile voastre. Jucătorii vor trebui să se gândească în afara casetei din acest joc și să vină cu soluții noi la problemele vechi ale lui Zelda.
Un exemplu în cadrul remorcii de joc ar fi la marcajul de 20 de secunde, unde Link evită un dușman care folosește un radar pentru a vedea mișcările lui Link. Pentru a evita acest dușman, Link nu recurge la împușcarea lor rapidă, ci se îmbină cu peretele, astfel încât dușmanul nu îl observă. Acesta este un exemplu excelent al noilor tipuri de gândire pe care trebuie să le facă jucătorii o legătură între lumi.
Linkul evită un dușman urât prin amestecul în perete.
Noi temnite pentru a explora
Dacă ați jucat multe jocuri vechi Zelda, veți observa un model de rutină care se formează cu toate dungeoanele. În aproape fiecare joc Zelda, există un tip de curs pe care trec jucătorii prin care implică de obicei o pădure, o vulcanică și o temnita de apă. Acesta este un tip de normalitate pe care am ajuns să o acceptăm în jocurile Zelda ... - până la o legătură între lumi. Cu speranțele de a explora noi dungeoni oferă jucătorilor un sentiment de prospețime, departe de aceleași sarcini pe care le-au jucat o dată înainte.
Actualizarea elementelor
Aceasta este o altă trăsătură extraordinară care nu a fost găsită în multe dintre jocurile predecesorului Zelda. Singura dată când am personalizat fiecare ceva în Zelda a fost nava înăuntru Phantom of the Hourglass pe DS. Chiar și asta a fost un pic ciudat pentru mine, deoarece în celelalte jocuri nu te-ai gândit niciodată la ceea ce ai putea face upgrade, ci în loc să te ocupi de jocul pe care ți-a dat-o pentru arme.
Odată cu sosirea upgrade-urilor aduceți mai bine arme la corp și arme o legătură între lumi, care dă jucătorului altceva de ținut minte când un dungeon sau un șef devine un pic dificil.
Un exemplu de trăsătură în remorcă ar fi la marcajul 1:09, unde Link își îmbunătățește arcul pentru a trage trei săgeți în loc de unul. Asta ar fi fost o caracteristică excelentă de a avea în jocurile mai vechi, atunci când luptăm cu o mulțime de monștri și mă bucur să văd că o au în cel mai nou joc.
Linkul își îmbunătățește arcul cu noile săgeți puternice cu trei săgeți.
Trebuie să spun că, ca un hardcore fanatic Zelda, sunt foarte încântat de acest nou joc și sper să îl iau în viitor. Nintendo a fost întotdeauna impresionantă cu noua tehnologie de jocuri și cu jocurile pe care le au, dar o legătură între lumi a preluat franciza Zelda cu un pas mai departe în jocurile de mână, iar procesul de gândire al lui Zelda a parcurs.