Eiji Aonuma, producător de Legenda lui Zelda, într-un interviu cu IGN, a declarat că versiunea Wii U a fost inspirată de răspunsul fanilor Legenda lui Zelda: Sword Skyward.
Aonuma a recunoscut faptul că fanii doresc o lume deschisă mai mare și că echipa de dezvoltare continuă să urmărească feedback-urile. Echipa de asemenea ia câteva sugestii din acest feedback, deși într-o măsură limitată, deoarece echipa nu dorește ca jocul să fie prea previzibil.
"Avem de fapt feedback de la Skyward Sword, unde oamenii spuneau:" Nu este exact jocul Zelda pe care îl căutam, căutam o lume mai deschisă ", a declarat el. "Din păcate, nu pot intra în detalii, dar sper să pun o surpriză sau un fel de răsturnare în opinia mea despre un joc deschis la nivel mondial. Sper că veți avea nerăbdare să o faceți."
Subliniind faptul că sugestiile nu sunt luate așa cum este, dar sunt oarecum schimbate, a spus el,
"Dacă ei cer un anumit element, aș crede că" Oh, de ce să nu interpretez acest lucru într-un mod diferit pe care nu te-ai aștepta? " Așa creăm un element nou într-un joc Zelda. Întotdeauna vreau să pun în aplicare ceva nou și surprinzător în fiecare joc. "
Famitsu, o revistă japoneză de jocuri, a dezvăluit mai devreme un interviu viitoare cu trei nopți Nintendo pe 2 noiembrie, care vor discuta viitorul Zelda bunatati. Interviul poate fi în cele din urmă capabil să ne furnizeze niște informații concrete cu privire la Zelda U.
Jocul a fost inițial menit să fie lansat în 2015, dar în martie 2015 a fost anunțat că jocul nu va fi lansat anul acesta. Acest lucru a început o discuție pe care jocul ar putea fi mutată în propriul NX al Nintendo. Punând o odihnă speculațiilor, președintele Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, în E3 2015 a declarat că versiunea Wii U va fi lansată în 2016.