Nu aș spune că am fost șocat când am învățat asta Metal Gear Solid V: zerouri de la sol ar conține o scenă de violență sexuală grafică, dar am ridicat o sprânceană. Franciza Metal Gear Solid nu este străină pentru a descrie violența - de obicei, în moduri de sus și nerealiste - dar portretizarea atacurilor sexuale, chiar și prin intermediul audio-ului, părea să treacă printr-o linie.
Mai devreme astăzi am aflat că încă un alt joc extrem de anticipat ar include violența sexuală. Titlul viitoare al lui Ubisoft Câini de pază se ocupă de traficul de persoane și într-o singură scenă, un personaj feminin este tras într-o cameră în care este agresată violent.
Din ce în ce mai mulți scriitori de jocuri par să se bazeze pe violența sexuală ca instrument narativ. Îl folosesc pentru spatele personajelor, pentru a muta parcela, ca justificare pentru răzbunare și, uneori, pur și simplu ca valoare de șoc. Rareori este tratată vreodată cu gravitatea și gravitatea pe care o merită.
Aceasta nu este o problemă exclusivă pentru jocurile video - îl vedem mereu pe televizor și pe film. Dar când industria jocurilor de noroc se confruntă deja cu critici dure în ceea ce privește includerea și portretizarea femeilor, de ce continuăm să le prezentăm în astfel de situații violente? Și mai bine, de ce trivializăm și exploatăm astfel de subiecte serioase?
Nu este vorba de o cerere pentru acest tip de violență - dacă ceva îi respinge. Amintiți-vă de răscoala dinamică a Crystal Dynamics "Ron Rosenberg a declanșat atunci când a vorbit despre violul aproape de Lara Croft în Tomb Raider reboot? Linia fierbinte Miami 2 se confruntă cu reacții similare atunci când un atac sexual implicit a fost inclus în demo-ul jocului.
Eu nu cumpăr scuza că aceste puncte de complot sunt esențiale pentru joc. În cazul lui Lara Croft, Rosenberg părea că implică faptul că un tentativă de viol a fost singura justificare pentru puterea ei bruscă. Câini de pază a fost, pentru toate intențiile și scopurile, terminată înainte de adăugarea scenei violului - sugerând că includerea nu este necesară.
Nu spun că nu ar trebui să permitem violenței sexuale să fie abordată în jocuri - dar ar trebui să servească un scop mult mai mare decât să conducă complotul înainte. Una din trei femei va experimenta o anumită formă de violență sexuală în timpul vieții lor și trivializarea acestor experiențe pentru a face un joc mai matur sau mai edgiu este, sincer, insensibil și egoist.