Să vorbim despre mass-media și jocurile sociale

Posted on
Autor: Florence Bailey
Data Creației: 25 Martie 2021
Data Actualizării: 14 Mai 2024
Anonim
VIRGILIU GHEORGHE: METATAVERSE, MANIPULAREA PRIN MASS-MEDIA ȘI SOCIAL-MEDIA
Video: VIRGILIU GHEORGHE: METATAVERSE, MANIPULAREA PRIN MASS-MEDIA ȘI SOCIAL-MEDIA

Conţinut

Există multe teorii în lume cu privire la modul în care mass-media socială are un impact asupra jocurilor, dezvoltatorii lor și modul în care oamenii percep comunitatea de jocuri. Este destul de ciudat să credem că dezvoltatorii de jocuri încearcă să-și intensifice vânzările prin intermediul unor promoții plătite, dar acest lucru se întâmplă în jurul nostru - într-o altă formă.


Publicitatea, arta câștigării atracției cumpărătorului, se întâmplă tot timpul și se petrece tot mai mult pe locuri precum Facebook, Twitter și YouTube. Devine din ce în ce mai frecvent ca utilizatorii să vizioneze videoclipuri pe YouTube sau să joace pe YouTube înainte de a cumpăra un joc. Sigur, majoritatea acestor videoclipuri sunt pentru distractia ta, dar uneori oamenii sunt plătiți doar de dezvoltatorii de jocuri pentru a crea conținut în jocurile lor, pentru a atrage, cu speranța, atenția publicului în cumpărarea jocului. De ani de zile, aceasta a devenit o practică generală în cadrul companiilor de jocuri, dar este de fapt dăunătoare?

Să punem întrebarea evidentă: de fapt Ajutor să crească vânzările și să aibă un impact pozitiv? Da, da. Hai sa luam Yogscast-ul, cunoscuți și sub numele de utilizator BlueXephos, care au acceptat câteva oferte pentru promoțiile plătite - cel mai recent o afacere de la Ubisoft pentru Procesele Fusion. Acestea sunt unul dintre canalele YouTube cele mai vizionate din lume, iar în prima parte a videoclipurilor lor "Trials Fusion Challenge", au peste 600.000 de vizualizări (la momentul redactării). Dacă punem acest lucru în perspectivă, este vorba de 600.000 de oameni care pun întrebarea: "Ce este Trials Fusion?"


Extinderea în continuare, adică aproximativ jumătate din persoanele care vizitează site-urile Ubisoft și remorca pentru jocul în sine. Un sfert dintre acești oameni ar putea plăcea aspectul jocului și vor să îl achiziționeze, ceea ce înseamnă profituri mari pentru dezvoltatorii de jocuri. Toată lumea care vizionează videoclipurile lor este un potențial cumpărător, ceea ce face ca aceste promoții specifice să aibă succes și este cu siguranță un lucru bun pentru toate părțile.

Promoțiile plătite nu sunt, evident, singurul lucru care ajută la creșterea vânzărilor jocurilor.

Vânzările sunt chiar amplificate prin critică, iar cu tot mai multe canale de critică pe YouTube cu un mare succes, este ușor de văzut de ce. Totalbiscuit rulează unul dintre cele mai mari canale de critică de pe site. Videoclipurile sale au o medie de câteva sute de mii de vizionări, iar acest lucru se datorează criticii valoroase, neobișnuite, pe care le oferă în videoclipurile sale. Un pumn de moarte pentru degete, un joc realizat de dezvoltatorii indiei Silver Dollar Games, a avut loc în eșecul financiar (în conformitate cu un post pe Reddit) până când Totalbiscuit a încărcat un videoclip critic despre el, citând în principal aspectele pozitive ale jocului. Acesta este un exemplu strălucit al modului în care critica poate ajuta dezvoltatorii mici de indie și companiile mari de jocuri.


... era suficient pentru a menține luminile și fratele meu și cu mine am reușit să continuăm să facem jocuri în anul viitor.
Jocuri Silver Dollar

Dar, cu critică, vor exista mulți dezvoltatori de jocuri care nu sunt de acord.

De fapt, unii o iau pe ei înșiși, în esență, cenzura critica. Acest lucru sa întâmplat cu un joc numit Prima zi: Incidentul lui Garry, când proprietarul canalului Totalbiscuit, John Bain, a primit un avertisment privind drepturile de autor pe YouTube de la dezvoltatorii jocului.

Pentru cei care nu sunt familiarizați cu sistemul YouTube de drepturi de autor, este posibil ca oricine să depună o reclamație privind drepturile de autor împotriva unui videoclip dacă consideră că încalcă drepturile de autor ale acestuia. Videoclipurile de critică ale jocurilor sunt permise în cadrul politicii "Corectitudinea utilizării", iar dezvoltatorii programului Wild Games Studio au luat în mod ilegal videoclipul, dăuna reputației lor și provocând o agresiune din partea oamenilor din întreaga lume.

Un videoclip despre subiect, creat de Bain, a primit 3,5 milioane de vizionări.

Din cauza acestei reacții sociale, mediatizată ca un exemplu strălucit al "efectului streisand", Day One: Incidentul lui Garry a obținut cel mai mic scor Metacritic din orice joc PC vreodată.

Twitter a devenit una dintre cele mai favorizate rețele sociale din generația actuală și de aceea are un impact masiv asupra vânzărilor de jocuri și recunoașterii companiilor de jocuri independente.

Unii dezvoltatori indie sunt descoperiți pe Twitter și cumpărați de companii mai mari, iar unele jocuri indie devin virale și "trending". Cand Chemarea datoriei: fantome a fost afișat anul trecut la conferința Microsoft E3, mulți oameni vorbeau despre asta pe Twitter, deși comentariile erau în principal negative. Deși nu există dovezi că acest lucru a afectat vânzările jocului la lansare, postările sociale și comentariile au un efect de lovitură, oamenii îi spun prietenilor despre opinia lor despre joc și despre ceea ce toată lumea se gândește la asta.

Apoi, prietenii aceștia le spun prietenilor și reduc semnificativ cantitatea de potențiali cumpărători. Chemarea datoriei: fantomevânzările au scăzut față de predecesorii săi după lansare, posibil datorită faptului că oamenii și-au schimbat atenția spre un alt joc.

În general, mediile sociale afectează foarte mult modul în care noi și mulți alți oameni vedem jocuri.

Schimbă perspectiva noastră în totalitate pe ceea ce am crezut că ne-ar plăcea sau la ce credeam că nu ne place. Companiile trec la aceste campanii sociale și chiar și în unele cazuri cheltuie mai mulți bani pe ele decât pe anunțurile de televiziune. Modul în care vedem comunitatea este că, dacă alți oameni îi plac sau nu, în general, ne place sau nu ne place.

Ceva altceva care poate avea un impact negativ asupra dezvoltatorilor de jocuri într-un mod negativ este revolta lui Walkthroughs și Let's Plays pe YouTube. Mulți oameni nu se angajează să cumpere jocul - chiar dacă le place. Ei doar urmăresc videoclipurile pe care oamenii le încarcă pe YouTube pentru a experimenta jocul, mai degrabă decât să le joace singure.

Va trebui să recunosc că am făcut-o eu singură. Uneori, poate fi mai plăcut să vizionați o persoană cu o personalitate extrem de plină de viață, jucând un joc mai degrabă decât să vă jucați singur într-o cameră liniștită cu o pereche de căști. Acest lucru scade vânzările de jocuri, ceea ce reprezintă o pierdere și un declin în bani. Să sperăm că noile anunțuri privind drepturile de autor nu vor fi trimise acelor creatori de conținut, pe care aș vrea să le adaug câștigi bani din videoclipurile lor, cum ar fi incidentul descris anterior.

Depinde de părerea dvs. despre acest subiect, dar sper că acest articol a oferit câteva informații despre impactul filmelor de joc, al campaniilor sociale și al impactului social al mass-media.