Little Nightmares Guide Walkthrough și colon; Capitolul 2 - Lairul

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Data Creației: 11 Mai 2021
Data Actualizării: 18 Noiembrie 2024
Anonim
Little Nightmares Guide Walkthrough și colon; Capitolul 2 - Lairul - Jocuri
Little Nightmares Guide Walkthrough și colon; Capitolul 2 - Lairul - Jocuri

Conţinut

În primul capitol din Little Nightmares, a trebuit să eviți ochii mei mecanici. Dar în capitolul următor vine ceva mult mai amenințător. Urmați acest ghid pentru a finaliza rapid al doilea capitol din Micile coșmaruri. Veți învăța cum să utilizați piese mecanice și cum să evitați în mod efectiv omul orb care îl urmărește.


Micile coșmaruri Capitolul 2: Lair Walkthrough

În prima cameră, trageți scaunul în secțiunea de mijloc pentru a declanșa comutatorul de pe podea. Va deschide ușa în următoarea zonă pentru tine. Un buton mare poate fi apăsat acolo, iar ochiul vă va arăta diferite părți ale bârnei.

Totuși, trebuie să vă întoarceți în secțiunea anterioară și să continuați să urcați pe scară. În camera de deasupra, utilizați trunchiul mare pentru a derula patul și a urca pe partea de sus a mobilierului. Veți găsi o cheie pe masă lângă pat - luați-o și treceți prin perete spre dreapta.

În camera ascunsă, utilizați cheia pentru a debloca ușa și, în secțiunea următoare, aruncați jucăria la buton pentru a apela liftul. Utilizați acelasi truc în interiorul ascensorului pentru a merge în jos.


În această zonă inferioară veți găsi alimente în interiorul celulei, dar este o capcană pe care nu o puteți evita. După ce vă treziți în interiorul celulei din segmentul următor, împingeți și trageți de mai multe ori pentru a vă elibera de celulă. Utilizați o altă celulă în cameră pentru a apuca pe comutatorul agățat și continuați să mergeți la dreapta.

În camera din spatele omului orb, căutați o piesă mecanică defectă și puneți-o în slotul de pe stâlpul din lemn - aceasta va deschide trapa pentru a scăpa. Când ajungeți în camera plină de pantofi vechi, utilizați trunchiurile pentru a vă deplasa înainte ca platformeși încercați să nu rămâneți prea mult timp în gunoaie.

Veți ajunge în lift cu orbul. Trebuie să vă ascundeți de el în colțul din dreapta sus și să încercați să nu mutați. Când ajunge liftul, împingeți cutia în camera următoare și eliberați scândura din lemn. Apoi, du-te sub podea și du-te drept.


Ridicați și aruncați jucării vechi pentru a distrage orbul. Du-te și scapă prin camera de ceas. Pe măsură ce ajungeți la bibliotecă, urcați în raft și sariți pe un pian agățat. Continuați să urcați!

La celălalt capăt al camerei de mai sus, urcăm grămada de cărți stând la perete și trecem printr-o gaură. Porniți televizorul și așteptați să apară tipul orb. Apoi, ridicați piesa mecanică de pe podea și mergeți înapoi în cameră cu cărți.

Utilizați piesa pentru a ridica pianul agățat și sări peste el într-o altă secțiune. Acolo, împingeți căruciorul cu rufe murdare și deschideți ușa. În cele din urmă, tipul orb va încerca să te apuce de ușile semi-deschise. Trageți celula care împiedică închiderea ușii și lăsați ușa să lovească brațele orbului. Acest lucru va încheia al doilea capitol - The Lair.

Sperăm că acest lucru vă ajută! Dacă aveți nevoie de puțină îndrumare suplimentară pentru a trece prin joc, puteți să citiți ghidul nostru pentru Capitolul 1 - Închisoarea. Vino în curând pentru mai multe Micile coșmaruri ghiduri la GameSkinny!