Privind înapoi și virgulă; GTA 5 nu este chiar atât de bună

Posted on
Autor: Eric Farmer
Data Creației: 12 Martie 2021
Data Actualizării: 5 Noiembrie 2024
Anonim
Privind înapoi și virgulă; GTA 5 nu este chiar atât de bună - Jocuri
Privind înapoi și virgulă; GTA 5 nu este chiar atât de bună - Jocuri

Conţinut

Este din acel moment din nou oameni buni! După ce explică de ce Skyrim nu merită hype-ul, acest curmudgeon care nu-ți place jocul tău preferat va sacrifica o altă vacă sacră.


Acum că Red Dead Redemption 2 se pare că este un moment bun să te uiți înapoi la jocul de vârf al Rockstar-ului, care este într-un fel în continuare conținut de cinci ani mai târziu, cu bizar Arena Arena debarcare la începutul acestei luni.

Nu voi bate în jurul tufișului. cred GTA V a fost un joc plin de rău, aproape în orice fel.

Evident, nu toată lumea de la GameSkinny este de acord - cu un sentiment GTA V's Eliberarea PC-ului este a 10/10 capodopera de-a lungul timpului - Asa ca nu iesi pe ele pentru parerea mea, dar iti amintesti de faptul ca de fapt atrag puteri si suplimente de la toate capacele care tipa comentariile (cateva mai multe si ajung la nivelul de sus!), asa ca sa le vina!

Realitatea și haosul în toate dozele greșite


Recent am avut nenorocirea de a revizui Gungrave VR, un joc în care m-am întrebat în mod constant cum un dezvoltator ar reuși să facă exact alegerea greșită a designului la orice posibilitate.

In timp ce GTA V nu coboara la acel nivel de hellscape groaznic de joc (cateva jocuri au acea dezonoare, din fericire), exista o multime de decizii de design de la Rockstar, care te iau cu adevarat in afara universului si subliniaza cum acest sequel extrem de anticipat nu a mers la potențialul său.

Să începem cu peisajul uimitor, care este orașul parodic meticulos alcătuit din Los Santos.

Marele său, frumosul și este o mare dezamăgire.

Atât flopurile de poveste, cât și jocurile fac o depreciere majoră în acea locație frumoasă. Cea mai mare problemă este cu ușurință lipsa de interacțiune cu mediul datorită interiorului lipsă pentru toate clădirile frumoase de pretutindeni. Aceasta este o problemă care afectează în mod constant aceste uriașe jocuri de poker deschise, dar în mod special aici. Este o rusine comunitatea modding este mereu invocata pentru a rezolva aceasta problema, mai degraba decat dezvoltatorii fiind proactivi si de ingrijire a acesteia inainte de eliberare.


Pentru toată splendoarea sa, lucrurile pe care le puteți face în Los Santos tind să fie destul de plictisitoare.

În timp ce era încă mult umor și ridicol, poți să-i spui lui Rockstar că a încercat să ia seria pe o direcție mai bine fundamentată și mai realistă GTA IV. Cu a cincea iterație a seriei, Rockstar a ajuns combinația exactă greșită a realității împământate și a nebuniei absurde.

Dezvoltatorii au simțit nevoia de a pune în aplicare un număr absurd de sisteme doar pentru că ar putea și foarte puține dintre aceste elemente merită timpul tău. Am putea să ne căutăm prin încărcarea containerelor de marfă, mergând la clasa yoga și urmând piața bursieră. Nisip pentru a fi sigur.

Aceste elemente de "simulator de pensionare" se ciocnesc cu personaje extraordinare de desene animate și scenarii nebunești care creează o juxtapunere foarte ciudată de stiluri.

Apelarea unui taxi sau chiar mersul pe jos lângă un ofițer de poliție poate provoca un război mondial, fără nici un motiv, ceea ce este adesea hilar la prima dată. Totuși, până în a 80-a oară, ajungeți într-un punct în care chiar doriți să treceți de cealaltă parte a orașului fără a fi implicați ambulanțe și rezervoare.

Acestea bizar de poliție agresivă întotdeauna reușesc să apară și să distrugă totul, de la misiuni plictisitoare, în care urmați încet pe cineva care trece de limita de viteză la operația absolută care colecționa fără rezerve deșeuri nucleare din ocean.

Awful Scheme de control Plimbare sau conducere

Poliția de poliție de tip omicidal, în afară dificultatea generală a fost mult prea ușoară, iar cea mai grea parte a jocului era pur și simplu lupta împotriva schemei de control. Există o problemă recurentă de aici, de la Rockstar, cu controale ciudate, care continuă chiar și în unele zone ale celor mult lăudați Red Dead Redemption 2.

În GTA V, este greu să-l înnebunești pe un singur vinovat major în schema de control prost deoarece există atât de mulți concurenți.

Luați mecanismul bizar de întoarcere rapidă, ceea ce face dificilă deplasarea oriunde și duce la introducerea frecventă a capacului într-o locație greșită. Am avut serios flashbacks de a încerca să se întoarcă sau să vadă în colțuri în original Resident Evil.

Apoi, modul în care jocul re-auto se centrează pe camionul de urmărire la fiecare câteva secunde fără nici un motiv, făcând urmărirea mai multă o corvoadă decât trebuie să fie.

Chiar și chestii de bază cum ar fi atașarea lanternei la arma și apoi rotirea lanternei a devenit un exercițiu de întârziere în lupta împotriva comenzilor și a ghicit combinația de butoane Rockstar a vrut să apăsați. Acesta nu este un sistem intuitiv, cel puțin.

Ai petrecut o sumă proastă pe dulapuri noi pentru cele trei personaje principale? Este foarte rău, pentru că ei vor reveni la primele lor îmbrăcăminte ori de câte ori veți schimba între personaje fără niciun motiv pentru a arunca într-un alt strat enervant de lucruri de făcut.

Bogăția pentru bogății fără nici un jignitor pentru a-l aprecia

În ceea ce privește cheltuirea prea multor bani, începerea cu un conac era o alegere rea, care a fost prea departe de o deplasare GTA stilul general.

Se simțea într-adevăr ca unul din acele episoade ale unui spectacol de vânătoare de case groaznice, în care oamenii sunt bogați fără niciun motiv aparent. Sunt un dresor pentru copii, iar soția mea dă gânduri și rugăciuni profesionale. Bugetul nostru? O misto 1,2 milioane pentru o casa de start.

in-game economie în ambele moduri de jucător single și multiplayer sunt tot felul de wonky (o problemă cu care se confruntă Red Dead Online și în acest moment), dar din motive complet opuse.

În singurul jucător, nu are rost să faci mai mult după primele câteva bătăi de cap, de vreme ce vei fi la limită cu o sumă de bani incredibilă. Acesta este exact opusul celorlalte jocuri din seria unde începeți săraci și încercați să vă deplasați în continuare, cu întârzieri constante.

A deveni toppinul de câine în jocurile anterioare, cum ar fi GTA IV a fost o luptă masivă. Au fost momente în care nu ți-ai putea permite muniția necesară pentru misiuni de poveste mare și a trebuit să ieși și să îndeplinești alte sarcini pentru a fi gata pentru următorul obiectiv.

Aici, totul vă este înmânat destul de devreme. Echipajul tău va fi milionar înainte să știi asta, iar lucrurile din lumea deschisă aleatorii nu merită nici mai mult timp.

Desigur, în modul online, problema este de fapt opusul exact, cu o agitație constantă de agonizare pentru a permite orice (sau ar trebui să cheltuiți bani reali pentru a obține un impuls, ceea ce este neplăcut).

Posibil cele mai grave caractere din istoria jocurilor video

O altă problemă majoră de a porni cu un tip bogat prea privilegiat devine repede evidentă în GTA V povestea ... nu există nimeni care să se conecteze și să aibă grijă.

"Sunt bogat și plictisit și am o viață perfectă, așadar ar trebui să încep să fac crimă pentru a face lucrurile susținute" nu este cu adevărat o problemă cu care se pot referi mulți oameni.

Interacțiunile lui Michael cu copiii lui rătăciți și neplăcuți sunt dureroși pentru a sta pe loc și, de multe ori, am vrut doar să pun controlerul în jos și să fac altceva. Nu ma uit la emisiuni TV despre oameni groaznic bogati, asa ca nu a fost exact un arc prins pentru a arunca acel element fata si centru in povestea principala.

Aceste personaje sunt cu totul incredibile, care devin repede. Îți poți imagina pe Niko Bellic să se comporte vreodată ca Michael sau să-și așeze prostii lui Trevor pentru o clipă?

Vorbind de preferatul celui mai preferat comerciant de droguri nebun, probabil pentru că am locuit într-o clădire cu apartamente cu capuri de metamorfozare, dar N-am găsit personalitatea capului de tremurături al lui Trevor, deloc amuzantă sau îndrăgită. Nu sunt sigur că a existat vreodată un personaj cu joc video pe care aș fi vrut să-l văd oribil mai mult decât Trevor.

Asta ne aduce la Franklin, care nu are familia neplăcută a lui Mihai sau capcanele care îi țipă pe Trevor să facă față, dar totuși vine cu motivele lui proprii de a ura fiecare misiune de poveste în care apare. Pentru mine, a fost un șir constant de rasismuri rasiale care ma făcut să încep să întreb dacă Quentin Tarantino se ascundea pe bancheta din spate oriunde mergeam.

Aruncarea rahaturilor rasiale de câteva ori pentru valoarea șocului și prezentarea naturii unui personaj este bine, dar în cele din urmă atinge un nivel în care este doar inutil.

Pentru a fi clar, mă opun în totalitate cenzurii de orice fel și cred că jocurile, filmele și literatura ar trebui să spună sau să arate tot ce vor, dar există încă un lucru ca tactul pe care să-l păstrați în minte.

Rockstar a găsit linia și a călcat cu bucurie peste el, și nu doar cu slăbiciunile, ci cu un baraj constant de glume de frunte mici, care au devenit distrageri de poveste.

Este clar că dezvoltatorii încearcă să facă o parodie a vieții din California de sud, însă au luat-o până acum încât nu există nici o modalitate de a empatiza deloc cu oricare dintre aceste personaje și începeți să urați lumea jocurilor, ceea ce este un lucru foarte rău pentru un joc deschis din lume.

Ei au reusit sa faca personajele si lumea atat de impresionante incat cateva momente mai tarziu, de unde trebuie brusc sa vrei ca lucrurile bune sa se intample lui Trevor sau familiei lui Michael, tocmai cad pe chipurile lor.

În GTA IV, Am avut un pic de trist în mod legitim când Mallorie a sunat să-i dezvăluie sarcina după ce am ales sfârșitul unde moare romanul.

M-am gândit serios să mă întorc și să-l iau pe celălalt capăt, pentru că intrarea în shenaniganii lumii deschise fără vărul meu sa simțit greșit. GTA V nici măcar nu a venit aproape să adune acel nivel de atașament la oricare dintre personajele sale îngrozitoare.

Poate putem să învățăm o lecție aici?

Caracterele rele, controalele proaste, economia proastă, dificultatea proastă, povestea rea ​​... nu există nicio modalitate în jurul ei, GTA 5 a fost doar un joc plat.

Uitandu-ma la Red Dead Redemption 2 acum că am avut timp să digerăm pe deplin experiența, zonele în care Rockstar sa îmbunătățit cu formula și zonele în care aceștia continuă să facă aceleași greșeli intră în centrul atenției.

Cu decizii ridicol de rău cum ar fi Fallout 76 marring de mare nume, peisaj open lume de jocuri, clar ei trebuie să fie exploatație dezvoltatori cum ar fi Rockstar și Bethesda mai răspunzătoare atunci când lucrurile merg prost.

Oricând GTA 6 arată în jos, greșelile majore făcute aici trebuie să fie studiate și sperăm să nu fie repetate. Există un joc perfect 10/10 care se ascunde undeva în această formulă, ci doar va face un pic mai mult efort pentru a descoperi decât Rockstar a fost dispus să pună înainte.

Acum este timpul să vă sunați - ce intrare în GTA universul crezi că e cel mai bun din serie și ce vrei să vezi în mod diferit cu următorul joc?