Lorzii din Review-ul căzut pentru PS4

Posted on
Autor: Eric Farmer
Data Creației: 5 Martie 2021
Data Actualizării: 19 Noiembrie 2024
Anonim
Deep-Cleaning a Viewer’s NASTY Game Console! - GCDC S1:E2
Video: Deep-Cleaning a Viewer’s NASTY Game Console! - GCDC S1:E2

Conţinut

Imaginați-vă următorul scenariu: tocmai v-ați despărțit de dragostea vieții voastre. Stați singur într-un bar, vă simțiți rău pentru voi, când observați pe cineva din cameră. Ele sunt ca o versiune mai atractivă a persoanei însuși care te-a lăsat să te simți atât de singură și te gândești la tine însuți: "Ce naiba. Este timpul să continuați. "Voi decideți să vă apropiați de ei și, în timpul conversației inițiale, nu puteți să nu observați asemănările cu relația pe care o vă amintiți atâta iubire. Cei doi începi să te întâlnești, dar ceva e groaznic. Te prindi comparând tot ce fac cu cel care a scăpat. Ei fac lucrurile într-o manieră foarte asemănătoare, dar nu este niciodată la fel de bună ca prima dată.


Așa am simțit prin joc Domnitorii celor căzuți. Ca un mare fan al Souls am luat acest joc gândindu-mă că mă va putea suporta până la eliberarea lui înnăscuți. Din momentul in care incepeti jocul, nu puteti sa nu observati cat de asemanator este acest titlu, insa exista un sentiment incantator ca ceva nu este corect.

Modul de joc

Cartografia de control este aproape identică Suflete intunecate și gestionarea unor lucruri precum rezistența este la fel de importantă. Te duci să simți că jocul are potențial, dar acel sentiment începe să se estompeze în momentul în care te confrunți cu primul șef. Șeful, în timp ce o priveliște impresionantă, coboară atât de repede încât simți că este condus de Don King și totul poate fi reprimat. Atacurile lui sunt incredibil de scripted și mai ușor de evitat decât loviturile de la o bere Care Bee.

Aici am simțit cu adevărat diferența față de Souls serie, în cazul în care primul sef este presupus să te ucidă. De fapt, nu cred că am murit până la aproape patruzeci de minute Domnitorii celor căzuți, și chiar și atunci, nu mi sa părut că am fost ucis ca o pedeapsă pentru nerăbdare - așa cum este o tendință comună Întunericul / sufletele Demonului. A fost mai mult de a face cu faptul că dușmanii sunt puternic armate, au o mult de sănătate și trebuie să încercați să găsiți o deschidere în timp ce evitați atacurile într-un coridor mic.


Vedeți, cea mai mare parte a jocului are loc în spații incredibil de strâmte, ceea ce poate fi frustrant în cele mai bune momente, împreună cu faptul că urmărirea de la inamici le permite să facă o întoarcere completă de 180 de grade pentru a vă face față în mijlocul unui atac . Te face să simți că folosește tactici ieftine ca o formă de dificultate faux. Acest lucru poate fi observat, de asemenea, în boxele ridicol de mici. Chiar și atunci când folosești o armă uriașă, atacurile tale vor trece adesea chiar dacă nu ești aproape de orice ai încerca să ucizi.

Dificultate

Fiecare șef din joc vă cere să vă urmăriți modelele de atac timp de aproximativ un minut sau două, dar odată ce ați găsit un ritm, este incredibil de ușor să aterizați. Aceștia pot arunca un atac suplimentar aici și acolo, pe măsură ce schimba fazele în timpul luptei, dar nimic suficient de drastic pentru a vă forța să vă schimbați strategia. De la început până la sfârșit, nu mi-a mai fost nevoie de mai mult de o oră pentru a ucide un șef. Acest lucru poate părea o lungă perioadă de timp, dar dacă ați jucat oricare dintre intrările din Souls serie, veți ști că pur și simplu nu este cazul.


Chiar și așa, unul dintre motivele principale pe care unii șefi mi-au luat că nu a fost mult timp datorită multor decese, ci faptului că unii șefi au cantități obscene de sănătate și ferestre foarte mici pentru a lansa un contraatac - ceea ce duce la încercări care pot fi atâta timp cât 20 de minute la un moment dat. De asemenea, este evident că dezvoltatorii au avut o idee specială cu privire la modul în care un șef ar trebui să fie ucis și încercarea de a utiliza propria strategie, în general, doar face ca lupta să dureze mai mult. De exemplu: anumiți șefi sunt mult mai ușor să tragi folosind mănușa în timp ce eschivați atacurile și așteptați ca magia să se reîncarce, mai degrabă decât să utilizați, de fapt, structura corpului pe care ați jucat-o pe tot parcursul jocului.

La sfârșitul jocului am întâlnit o dublă luptă cu șeful și m-am așteptat la o provocare similară cu Ornstein și Smough, care (îi voi spune oricui că va asculta) este cel mai greu șef al jocului video din toate timpurile. N-aș fi putut fi mai rău. Niciodată nu mi-am făcut griji că le-am gestionat simultan pe amândouă, pentru că vin la tine unul câte unul, iar celălalt așteaptă de cealaltă parte a camerei. Există momente scurte între etapele în care se lansează un singur atac simultan, dar chiar și acestea sunt foarte ușor de gestionat.

Elemente de poveste

Dificultatea (sau lipsa acesteia) nu este singurul lucru care ma deranjat constant în timpul jocului meu. Actul este rău. Într-adevăr rău. Dacă ați văzut vreodată seria web, Tipule, Unde e Muntele Meu? unde acțiunile ar putea fi atinse numai prin intermediul standardului World of Warcraft emotes, atunci acest lucru vă va simți cu adevărat familiar.

Harkyn își va mișca brațele mult mai mult decât este necesar atunci când spune ceva de genul: "Cum este această problemă?" Sau chiar "Cine ești tu?" În afară de proasta acțiune, povestea vi se prezintă mai clar decât Întunericul / sufletele lui Demon, dar veți găsi că povestea menționată nu este deloc adevărată de spus.

Afli destul de devreme că Harkyn este un prizonier de felul căruia i sa dat sarcina de a salva lumea de demoni, dar asta înseamnă tot ce ai nevoie să știi. Nu veți afla niciodată de ce a fost deținut, iar deciziile pe care le luați pe parcursul jocului nu au nici o influență reală asupra intregului complot, altul decât niște biți de dialog în cinematografia de închidere. Caracterul lui Harkyn nu este unul cu care te simți deosebit de îndrăgit și te găsești glossing peste dialog, ca să te grăbești și să te întorci la premisa generală a jocului "Hulk smash".

Ce a făcut jocul corect

În ciuda tuturor acestor lucruri, jocul are propriul său farmec. Pentru un singur lucru, jocul este frumos (de aceea metafora mai devreme despre o versiune mai atractivă). Armura este ornamentată și se pare că se va simți ca acasă pe un paladin într-un World of Warcraft cinematică. Pe lângă aspectul armurii, simți cu adevărat greutatea ei. Modul în care se deplasează Harkyn, puteți vedea că are nevoie de greutăți în jurul valorii de greutate și că armele mari au nevoie de câteva secunde pentru a ateriza un atac din cauza dimensiunii lor monumentale, ceea ce înseamnă că planificarea unui atac și așteptarea unei ferestre de oportunitate sunt esențiale.

Lumea este, de asemenea, foarte interconectată, care harkens (vezi ce am făcut acolo?) Înapoi la prima Suflete intunecate și acel sentiment de satisfacție atunci când descoperi o nouă scurtătură, chiar dacă aceasta înseamnă că te pierzi destul de frecvent din cauza întregului backtracking.

Jocul nu este deloc rău, în pofida greșelilor mele majore, dar, așa cum am spus, nu vă puteți ajuta decât să îl comparați cu seria Souls, care este în cazul în care acesta se scurge. Dacă totuși vroiai să jucați Întunericul / sufletele demonilor dar au fost descurajați de dificultatea, Domnitorii celor căzuți este perfect începând să îndrepte atenția spre obișnuirea cu acel tip de luptă și, probabil, vă va face să vă reconsiderați dând Souls încercați o serie.

Bun:

  • Articolele frumoase
  • Vizionat de monștri inspirație
  • Satisface lumea interconectată
  • Sistem de luptă bun

Rău:

  • Lipsa unei dificultăți reale
  • Foarte ușor să te pierzi în timp ce urmărești.
  • Există unele probleme grave și probleme de tăiere
  • Teribil și o poveste neinteresantă
Evaluarea noastră 7 Lorzii celor căzuți au fost numiți clona Dark Souls, dar asta ar fi adevărat numai dacă Dark Souls a fost clonat de Dr. Alphonse Mephisto din South Park. Reviewed On: Playstation 4 Ce înseamnă evaluările noastre