Madden NFL 16 a fost lansat marți și deja jucătorii observă că fundașul lui Redskins este un pic de tun de sticlă - accentul pus pe partea de sticlă.
Griffin a avut o înregistrare destul de periculoasă în cariera sa din NFL, așa că EA Tiburon face o treabă destul de bună de a rămâne în viață. Cu toate acestea, unii jucători spun că leziunile sunt un pic de asemenea real.
LMAO. Madden prea real. Prima mea abordare pe RG3 și sa rănit
- Olubusayo (@SharpenKyoto) 26 august 2015Noul joc Madden este atât de realist încât, după 3 jocuri, Robert Griffin este deja rănit și în afara timp de 7 săptămâni.
- Bennie Arthur (@benniearthur) 27 august 2015exaspera actualizează statisticile jucătorilor pe baza datelor colectate din anotimpurile anterioare. De exemplu, dacă un jucător a făcut 60% de completare a trecerii, atunci abilitatea lor de a trece cu exactitate în joc va fi cam așa de mare.
Cu toate acestea, leziunile nu depind complet de numere. Mai ales în jocurile mai recente, detecția loviturilor a devenit o caracteristică importantă. Înapoi în 2011, Madden 12 au introdus comoții în serie. Fost exaspera Producătorul executiv Phil Frazier a elaborat modul în care aceste vătămări grave s-ar putea întâmpla în timpul jocului.
"Se bazează pe zona coliziunii, așa că trebuie să loviți de fapt un tip din cap, ca parte a unei acțiuni pentru ca acesta să fie considerat chiar și pentru o contuzie, dar provocarea unei comoții în joc este rară".
Din păcate, EA tinde să fie strâns legată de leziuni. Este un subiect dureros în lumea sportivă, iar compania a fost dornică să se distanțeze de "Blestemul Madden" care leagă franciza lor de leziunile din viața reală. Cu toate acestea, sunt sigur că o mulțime de jucători ar dori să privească sub capotă pentru a vedea exact cum exaspera face algoritmul său de rănire atât de "real".