Recoltarea porumbului și colon; Ardeți jos câmpul de porumb

Posted on
Autor: Charles Brown
Data Creației: 7 Februarie 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
Recoltarea porumbului și colon; Ardeți jos câmpul de porumb - Jocuri
Recoltarea porumbului și colon; Ardeți jos câmpul de porumb - Jocuri

Uneori, un concept absurd trebuie lăsat doar un concept.


Porumb este un fel de joc care (conceptual) pare a fi destul de nebun să facă un joc interesant. Problema constă în a face acest joc să se întâmple, la care Porumb se împușcă atât de des încât intră într-un reactor nuclear. Porumb este dezvoltat și publicat de Finish Line Games și este un joc de aventură de primă persoană cu elemente asemănătoare labirintului.

Ia-l?

Porumb, care este un alt cuvânt pentru porumb, este un joc cu elemente asemănătoare labirintului, ca într-o rețea de căi menite a fi un puzzle pe care trebuie să-l găsești.

E vorba de nivelul de umor pe care jocul îl atinge. Să spunem doar că jucătorul este în călătorie pentru că nu are același simț al umorului pe care îl are jocul. Nu este menit să fie serios în vreun fel, totuși, uneori, el însuși este atât de serios, încât vă oferă gât limită de rupere de whiplash starea de spirit. Vor fi mai multe momente în care vă întrebați "Ce?" Decât orice alt joc și, în timp ce presupun că acesta este punctul, m-am trezit întrebându-mă mai des despre opțiunile de design ca orice altceva.

A fost necesar ca acest joc să semene cu un joc lent și contemplativ Dragă Esther când e doar o mare comedie? A trebuit să ne reamintim în mod constant despre ce se petrece între cei doi șefi ai instituției secrete cu notele lor lipicioase? A existat o nevoie de a pune o grămadă de cutii portocalii în fața zonelor în care nu puteați intra înăuntru și atunci când jocul merge: "Ca o coincidență completă a fost deschisă o nouă cale", cutiile dispar magic? Nu ar fi putut exista o ușă care să facă acest personaj sau alt personaj NPC?

Alegeri ca asta fac Porumb par că ar fi prea greu să te facă să râzi sau altceva e doar leneș.Și vorbind de leneș, jocul te face să te simți ca și cu viteza de mișcare.


Când se deplasează în jurul lumii în primele zece minute, jucătorul va observa ceva foarte rău Porumb: mișcarea dvs. este similară cu mișcarea prin sirop de porumb. Chiar și atunci când alergi, e aproape ca un voal gros, lipicios, a fost pus peste tine în orice moment. Acest lucru se aplică în mod dublu pentru medii, pentru că de multe ori veți apărea într-un mediu care nu a fost încărcat încă și va stutter computerul dvs. la o oprire de șlefuire în timp ce îl procesați. Chiar și atunci când luați obiecte face acest lucru, ceea ce reprezintă o bună parte a gameplay-ului nu implică mersul pe jos.

Oh, și nu mai juca altceva când joci Porumb, chiar dacă aveți un computer uimitor. De ce? Pentru că există o șansă că se va prăbuși pe o bază consistentă. Sau, în schimb, uneori, sunetul nu se va sincroniza cu vizuale, sau vocea nu va corespunde mișcărilor buzelor caracterelor, sau lucru pe care l-ați luat cu câteva minute în urmă decide să-și încarce acum audio, provocând jocul să bâlbâi. În esență, veți fi încetinit până la ceva mai lent decât un crawl. Nimic din acest lucru nu este plăcut când vă rătăciți fără rost în labirintul de porumb, încercând să faceți capete sau cozi de unde mergeți, în timp ce jocul decide să vă încetinească și mai departe, rămânând în urma voastră.


Apoi, desigur, există tăieturile care au pus două ecrane cu ecran lat pe ecran și încearcă să facă jocul să se simtă mai cinematografic, pe măsură ce porumbul se învârte sau bebelușii plimbați în jurul lor și spun glumilor unii altora. Asta ne dă posibilitatea să ascultăm câteva linii de voce bine făcute, dar problema constă în faptul că, indiferent cât de bun este vocea, nu poate repara scenariul.

Este o rușine pentru că au existat linii care mi-au răsfățat ocazional, dar majoritatea scenariului au arătat o lipsă sinceră de efort din partea scriitorului. Ei bine, nu au investit într-un tezaur, pentru că fiecare linie care iese din "Vladdy" gura Ursului de Teddy are cuvântul prost în el. Pentru cei care nu știu, există câteva moduri în care poți să spui pe cineva prost; există mai multe modalități de a rescrie orice element de dialog pentru a evita repetarea unui cuvânt prea des. Din nefericire, ei nu au făcut asta aici și aproximativ cinci minute în Vladdy, după ce te-ai întors, ai vrea să-ți închizi gura.

Cea mai mare parte a dialogului jocului este așa. Există mai multe excepții, dar nu este suficient să salvăm cum arată acest scenariu într-o manieră asinină. Este totodată incredibil de simplistă și totuși complexă, deoarece povestea se referă la acest laborator secret subteran, care a experimentat porumbul (...), cu o mulțime de obiecte pentru a ridica pe tot parcursul jocului, pentru a afla exact ce se întâmplă.

Vă face să vă simțiți ca și cum ați realiza ceva când faceți asta și este singura parte a jocului care merită ceva. Aceste obiecte mici dau o privire la ceea ce ar fi putut fi pentru scenariu și este pur și simplu tragic că au mers cu ceea ce au făcut pentru dialogul principal al jocului. Dacă au mers doar cu obiectele găsite și au tăiat interacțiunea reală cu porumbul sau cu Vladdy, lăsând jocul complet tăcut, ar fi făcut jocul mai bine.

Porumb a fost conceptul de execuție, de stil peste substanță, și totuși abia putea obține acest drept. În unele aspecte ale jocului sa înregistrat un efort considerabil mai mare decât alții, ceea ce o face o experiență generală dureroasă și neuniformă. Unele câmpuri de porumb sunt doar menite să fie arse și transformate într-un depozit de deșeuri.

Notă: o copie a porumbului a fost oferită spre examinare.

Poti cumpara porumb pe abur pentru $ 19.99

Evaluarea noastră 5 În timp ce ideile prezentate aici au fost creative, prezentarea a fost corna și execuția a lăsat pietrișul în dinți. Revizuit la: PC Ce înseamnă evaluările noastre