Efectuarea unui joc indie și a colonului; Pixelii și poligoanele Documentar și interviul cu Richard Cook

Posted on
Autor: Laura McKinney
Data Creației: 6 Aprilie 2021
Data Actualizării: 17 Noiembrie 2024
Anonim
Efectuarea unui joc indie și a colonului; Pixelii și poligoanele Documentar și interviul cu Richard Cook - Jocuri
Efectuarea unui joc indie și a colonului; Pixelii și poligoanele Documentar și interviul cu Richard Cook - Jocuri

Conţinut

L-am intalnit pe Richard Cook pe podea la PAX East 2013, unde a vorbit cu noi despre jocul sau, Pro Janitor Police. Ceea ce a fost puțin neobișnuit în ceea ce privește întâlnirea a fost că el a vrut, de asemenea, un videoclip al nostru să includem în documentarul său viitoare despre viața reală a unui dezvoltator indie.

Diminețile de dimineață, al doilea loc de muncă, frigiderele goale și conturile bancare goale sunt toate capturate neclintit ca acum terminat Pixeli și poligon documentarul descrie luptele de zi cu zi ale unui bărbat care creează jocuri pentru că este obligat să nu, pentru că a plătit compensația pentru el. (Fiți avertizat, este mult de blestem. Dacă nu puteți să vă ocupați de un adevărat câmp de mine de bombe F, veți dori să obțineți versiunea cenzurată.)


Filmul acoperă experiențele personale ale lui Richard intercalate cu interviuri de la oameni precum John Holmes of Destructoid, Amy White (da, asta sunt eu - verifica-mi cana dulce ALOT la ora 12:30 in) din GameSkinny, Anthony Drummond și Daniel Worley.

Ne-am prins pe Richard după lansare pentru a discuta câteva întrebări-cheie despre crearea lui și despre industria în general.

Ce credeți că este cel mai important factor pentru a determina dacă cineva va crea sau nu un joc de succes?

Richard: Cred că există idee că trebuie să lucrați din greu mereu pentru a reuși, pe care rareori l-am văzut în progresul din propria mea carieră. Mă gândesc mai mult la modul în care munca inteligentă este o modalitate de a face ... decizii mai puțin riguroase, dar mai calcule, care vă ajută să ajungeți în locuri mai rapide și cu un apel mai larg, în loc să vă răstoiați în aceeași direcție, doar "sperând" Observați cât de greu lucrați.


În ceea ce privește jocul, cel mai important factor pentru succesul său este branding-ul. În sensul că acesta este mai mult decât un joc, personajele și atmosfera jocului trebuie să se extindă dincolo de ceea ce se află pe ecran. Când ai asta, nu lăsa mintea jucătorilor nici după ce jocul sa terminat.

Dacă ați putea spune un lucru șefului studiourilor majore de joc, ce ar fi acesta?

Richard: Fiți atenți la micuț. Este la fel de simplu ca asta. Faptul că jocurile indie au urcat rapid trebuie să fie recunoscute, deoarece aceștia sunt aceiași tipi care au avut de a face față tavanului de sticlă atunci când au făcut o încercare la o poziție AAA. [Indie devs] au talent și merită să fie recunoscuți ca [talentați], și nu ca un "risc de angajare". Băieții mari au tragerea, dar au venit de mult timp de la multe dintre "începuturile lor umile". Trebuie să se schimbe.

Ce sfat ați da cineva care dorește să facă jocuri?

Richard: Pe canalul meu YouTube Gamestarr Arts, de fapt, ofer un clip gratuit de formare ZBrush și videoclipuri gratuite de consultanță în industrie pentru dezvoltatorii aspiranți. Am făcut acest lucru pentru că înțelegeam că trebuia să-mi extind creativitatea în ceva mai mult decât un singur rol. Am văzut o mulțime de oameni care se blochează într-un anumit rol și se prinde în gândirea că există doar un singur drum spre succes. Am început să lucrez ca artist de caractere 3D și m-am luptat cu el timp de aproape 5 ani înainte de a-mi da seama că aș putea să-mi aplic creativitatea în multe moduri diferite și că mă puteam lua în fața acelor factori de decizie importanți în acest fel, ani nu a fost nimic scurt de uimitor în ceea ce privește auto-îmbunătățirea mea.


Punctul fiind, păstrați întotdeauna mintea deschisă spre căi diferite. Puteți să faceți în continuare ceea ce vă place și să găsiți multe modalități de a face să funcționeze.

Ce te determină să creezi pixeli și poligoane?

Richard: Am venit cu ideea filmului când am început să fac un jurnal de dezvoltatori în jurul lunii decembrie 2012. În acest moment, am văzut succesul filmului "Indie Game: The Movie" și am observat că interesul pentru jocuri a venit dintr-o mult mai largă în prezent, și că în lumea filmului documentar, a fost un gen larg neexploatat. Asta ma determinat să cronometrez călătoriile echipelor mele la PAX, fiindcă era una dintre cele mai mari scene ale jocurilor, știam că ar fi o ocazie de a spune o poveste despre "artistul înfometat" care nu se oprește și nu se oprește pentru ceea ce dorește. Mă simt ca și cum am capturat o mulțime de ceea ce oamenii din afara jocurilor nu văd în mod obișnuit, când ei se gândesc la noi "designeri de jocuri" ca întotdeauna având o "carieră lucrativă". Este greu să fii într-o poziție în care ai fiecare ambiție de a reuși, dar nimeni nu știe cât de rău poate fi, cu excepția ta. Mă străduiesc să arăt că în acest film.

Site-ul Pixels and Polygons are o mulțime de opțiuni gratuite pentru vizionarea videoclipului, precum și câteva ediții speciale pe care Richard le vinde pentru a-și finanța eforturile de dezvoltare a jocului.