Marcus "djWHEAT" Graham discută greșelile ESports

Posted on
Autor: Judy Howell
Data Creației: 4 Iulie 2021
Data Actualizării: 16 Decembrie 2024
Anonim
Marcus "djWHEAT" Graham discută greșelile ESports - Jocuri
Marcus "djWHEAT" Graham discută greșelile ESports - Jocuri

Marcus "djWheat" Graham a fost în jurul valorii de eSports din 1999. Asta e destul de lung pentru a vă aminti Cyberathlete Professional League (CPL). În prezent, directorul comunității și educației pentru Twitch, Graham este cel mai bine cunoscut sub numele de premieră StarCraft II astăzi. Dar el a inceput de fapt sa joace un pro gamer Quake III sub numele de "Styles519". Graham, care știe cum să discute, vorbește despre creșterea explozivă pe care a văzut-o de pe primul rând de eSporturi în acest interviu exclusivist.


GameSkinny: Care sunt unele dintre asemănările dintre ceea ce oamenii văd făcut într-un stand de difuzare NFL și ce faceți cu un eveniment eSports?

Marcus Graham: Unele asemănări sunt foarte ușor de văzut când vizionați o emisiune. De exemplu, învățăm din ceea ce a fost deja stabilit. Când eram și veneam ca comentator de joc, evident că trebuia să învăț jocul înăuntru și în afară. Dar a trebuit să mă gândesc și la ceea ce a făcut sportul, care îmbunătățește și îmbunătățește experiența de vizionare a publicului? Este cunostintele lor despre jucatori. Este abilitatea lor de a aminti lucruri de genul "înapoi când s-au confruntat împotriva lor în 2002 acest lucru sa întâmplat." Este practica și amintirea constantă a scorului și a locului în care suntem în turneu. Există o mulțime de menaj care se întâmplă ca un comentator de sport. În mod constant, furnizați informații audienței la domiciliu sau poate publicului la eveniment. Deci, în multe cazuri, atragem direct de la turnarea sportului și acesta este totul din cadența pe care o folosim, clădirea entuziasmului și folosirea a ceea ce publicul nu vede pentru a crea sentimentul situației, a pune emoții și entuziasm în general.


GS: În radiodifuziunea sportivă vedem că foști sportivi sau antrenori intră în cabină, iar apoi vedem și oameni care nu au jucat niciodată un sport în viața lor. Cât de importantă în eSports este faptul că foștii profesioniști devin roți?

Graham: Depinde într-adevăr de o mulțime de factori. În majoritatea cazurilor, emisiunile profesionale de jocuri au în mod obișnuit două persoane, unul care este jocul-joacă și unul care este culoarea. Și, împreună, ei în mod obișnuit iau rolul de gazdă. În ceea ce privește cunoștințele, există câteva situații în care un jucător asociat cu un alt jucător ar putea să nu facă un joc interesant atunci când nu ai decât să ieșiți din analiză. Și mai există și alte situații în care ați pus doi băieți care au o cunoaștere generală a jocului, dar nici unul dintre ei nu a jucat în mod profesionist ... ce fel de difuzare va oferi.


Da, există îngrijorare cu jucătorii și / sau foștii antrenori și / sau radiodifuzorii care au jucat la un nivel competitiv. Dar, ca model de difuzare a jocurilor, această ierarhie de culoare și joc cu joc există și este regula nescrisă care este urmată.

Multe organizații au încercat să aducă câteva lucruri pe care le face ESPN în ultimul timp, unde au făcut o analiză în plus față de comentatorii care vă duc prin acțiune. În aceste cazuri, veți găsi întotdeauna persoane care variază în ceea ce privește gradul de îndemânare de la tipul care câștigă în continuare competiții internaționale, la un individ pensionat, la un tip ca mine, care are o mulțime de experiență în jocuri profesionale, dar nu neapărat jucat StarCraft II profesional ... dar istoria mea în eSports îmi dă credibilitate când transmit un joc. Vedem că există multe scenarii diferite în această privință. Acesta este unul dintre cele mai bune lucruri despre acest spațiu; că obțineți atât de multe combinații diferite și pot oferi diferite nivele de divertisment în funcție de cine este publicul.

GS: Care este vârsta în curs de desfășurare în care jucătorii profesioniști pierd această coordonare de margine și ochi în eSports?

Graham: Cu siguranță vedem că vârsta de intrare a jucătorilor de nivel înalt a scăzut până la vârstele de 14 și 15 ani, dar ceea ce vedem și plafonul de calificare asociat cu vârsta crește puțin. Când jucam profesionist, eram aproape o vârstă medie de 18-20 de ani. Am fost mulți care ne-am străduit. Chiar acum știu câțiva gameri care concurează la nivel global, care se află la sfârșitul anilor '20, iar în 2005 am fi spus că sunt nebuni. La fel ca la 26, ați terminat. Acum avem băieți care ajung la cei 30 de ani care încă mai pot juca în competiție. Cu siguranță, chiar și ei vă vor spune că nu se joacă la același nivel pe care au făcut-o acum cinci ani, dar nu le oprește pentru că sunt incredibil de pricepuți.

GS: Ce oportunități există pentru foștii profesioniști?

Graham: Este interesant pentru că mulți jucători tocmai sincer nu doresc să aibă de-a face cu asta, fie pentru că nu se simt confortabil cu faptul că sunt în fața camerei foto, fie că nu este neapărat chestia lor. Dar cei care, de obicei, sunt foarte bineveniți în activitate. Multe dintre ele au de-a face cu cât de bine este această persoană pe cameră.

"Nu ar fi altfel decât în ​​cazul în care orice difuzare de sport la invitat pe un jucător, ar dori în continuare cineva care ar putea ajuta la difuzarea unei emisiuni de televiziune".

Asta înseamnă că nu puneți o persoană uscată, non-asertivă într-un rol de acest gen, deoarece ei nu o vor umple, iar oamenii nu vor să vadă și nu vor fi distrați. Același lucru este valabil și pentru ceea ce se întâmplă în viitorul distribuției cu eSports. Există unii jucători care sunt uimitori pe cameră și devin personalități în spațiu. Și există și alții pe care le-ați spune exact exact opusul.


GS: Care este cea mai mare concepție greșită care există încă despre pro gameri?

Graham: Mulți dintre jucătorii profesioniști actuale sunt ca sportivii - nu numai în sensul jocurilor în care se află în competiție, ci și în sensul fizic. Mulți dintre acești băieți se antrenează și merg la sala de sport ca parte a regimului lor de antrenament. Ei joacă baschet. Ei înoată. În Coreea, fotbalul este foarte popular cu jucătorii profesioniști. Pentru mine, o mare parte a focului meu competitiv a venit din unele sporturi pe care le-am jucat cand eram mai tanara. Am jucat fotbal, bowling, volei și pistă și câmp. Acestea sunt lucrurile pe care le-am luat inima mea de pompare și am iubit cu adevărat de concurență.

"Când mi-am dat seama că pot juca un joc video și pot obține același sentiment, asta a fost legătura care a fost făcută."

O mulțime de jucători profesioniști de astăzi au fost competitivi la o vârstă fragedă cu sporturile tradiționale. Unul dintre cei mai performați gameri profesioniști, Johnathan "Fatal1ty" Wendel, a fost o astfel de piuliță sportivă care crește și nu era un tip de joc video. Parțial, a fost dorința sa de a concura la începutul jocului de baschet, tenis și înot, care ia făcut într-adevăr să joace în competiție aceste jocuri. Combustibilul care primește mulți dintre acești copii mai tineri a început, unde aceștia primesc focul pentru competiție, este sportul tradițional. În prezent, ei vin de la un teren de baschet și se așează și se joacă Chemarea la datorie.