Maestru șef și colon; Protagonistul unic cel mai plictisitor în istorie

Posted on
Autor: Tamara Smith
Data Creației: 22 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 4 Noiembrie 2024
Anonim
Maestru șef și colon; Protagonistul unic cel mai plictisitor în istorie - Jocuri
Maestru șef și colon; Protagonistul unic cel mai plictisitor în istorie - Jocuri

Conţinut

Am cumparat original Xbox pentru Aura (așa cum au făcut majoritatea oamenilor) și am jucat în fiecare intrare de franciză de atunci.


Nu am fost la fel de impresionat de ratele recente, dar sunt încă niște împușcături vrednice care sunt, la minim, ușor de distractiv. În cel mai bun caz, oferă momente de jocuri memorabile, pe care nu le-aș schimba pentru nimic.

În același timp, cred că toți trebuie să recunoaștem că protagonistul, Maestrul șef, a avut a primit pentru a fi unul dintre cele mai plictisitoare personaje principale din istoria jocurilor video. Desigur, am avut câțiva protagoniști unidimensionali și fără chipuri înapoi în acea zi - când jocurile au fost în principiu unidimensionale - dar în aceste zile ne așteptăm mai mult.

Nu ar trebui să ne pese de personajul principal?

Sunt sigur că suntem. Și totuși, datând de la original Aura, Nu mi-a păsat niciodată o figură despre ce se întâmplă cu tipul ăsta. Dacă ajungem într-adevăr, putem spune că el este tipul puternic și tăcut; genul de erou care face lucrurile făcute, indiferent de orice emoție sau conflict intern cu care se confruntă. Bine, pot să merg cu asta. Problema este că scriitorii nu au dat cu adevărat șefului șef o șansă de a străluci.


Nici unul dintre parcele nu petrec mult timp asupra personajului principal, dacă există. De aceea se simțea mereu ca și cum aș fi îndrumat un pistol necinstit în jurul ecranului. Protagoniștii trebuie să iasă în evidență într-un fel. Ei trebuie să fie plăcuți sau ticăloși, sau trebuie să fie simpatici. Protagoniștii buni ne fac să ne dorim să întoarcem pagina sau, în acest caz, să avansăm în zona următoare. Vrem să vedem ce se întâmplă cu acea persoană; nu vrem doar să vedem ce e sau ea face.

Nu mi-ar păsa dacă Maestrul Șef a scăpat mâine pe fața pământului. Ce spune asta?

Personalitate zero = "yawn"

Nu trebuie să se potrivească cu un anumit stereotip, dar el face trebuie să fie altceva decât un robot. Uită-te la personajele principale ale zilelor noastre. Ei au de obicei personalități bine dezvoltate, chiar dacă scrisul nu este întotdeauna de primă importanță. S-ar putea să nu vă placă personajul lui Nathan Drake, dar cel puțin el are unu. Într-unul din jocurile mele preferate Xbox, Alan Wake, ne-am simțit pentru personajul principal pentru că vrem să știm ce se întâmplă cu el. Este doar nebun sau lumea este într-adevăr imploding în jurul lui?


Cu caracterul principal din Aura, nu ne pasă prea mult. Asta e vina scriitorilor, iar această lipsă este cea mai vizibilă în personalitatea inexistentă a Maestrului Șef. Din nou, poate "puternic și tăcut" poate fi considerat o personalitate, dar dacă este așa, este probabil cea mai plictisitoare pe care o puteți imagina. Adică, el vorbește din când în când, dar a exprimat vreodată o emoție? Dacă are, ar fi trebuit să-l pierd.

Pune-l într-un RPG și pierd interesul într-o oră

Bine, Master Chief este într-un shooter, un gen care nu se mândrește de obicei cu cele mai impresionante povestiri și cu dezvoltarea personajului. Dacă ar fi făcut parte dintr-un scenariu mult mai robust și complicat, el ar fi făcut cel mai mare personaj în toate divertismentele, să nu mai vorbim de jocuri video. Nu spun asta Aura protagonistul trebuia să fie la fel de bine definit ca și unele dintre personajele pe care le-am văzut în jocurile de rol jucate de povestiri, dar înțelegeți.

Problema aici este că nu ne putem conecta într-adevăr cu caracterul. Pentru unii, poate că nu contează. Și hei, am jucat toate Aurae, nu? Deci, evident, nu conta prea mult pentru mine. Dar gândiți-vă cât de mult Mai Mult atrăgând aceste jocuri ar fi fost făcută lui Bungie să-și facă timp să-i dea șefului-șef chiar și cel mai mic indiciu al unei personalități ...

Este o oportunitate ratată, simplă și simplă. Puteți supraviețui doar pe eticheta "enigmă" atât de mult, știi. După un timp, începeți să realizați că el nu este deloc enigmă. E un drone.