Meaningful Gameplay Partea 2 & colon; Preocupări legate de locul unde ne îndreptăm

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Data Creației: 20 August 2021
Data Actualizării: 2 Mai 2024
Anonim
Meaningful Gameplay Partea 2 & colon; Preocupări legate de locul unde ne îndreptăm - Jocuri
Meaningful Gameplay Partea 2 & colon; Preocupări legate de locul unde ne îndreptăm - Jocuri

Conţinut

[Continuare de la Gameplay semnificativă Pt 1: Ce înseamnă?]


Urmărind dezvoltarea industriei jocurilor de-a lungul deceniilor, în multe cazuri nu-mi place ceea ce văd. Există tendințe care au implicații sociale potențial dăunătoare.

Cultura jocurilor este o forță motrice în spatele dezvoltării minții tinere, dar, în ciuda faptului că internetul este o frontieră morală neplacută, dezvoltatorii se aliniază nevoii umane de interacțiune socială cu designul jocului, care încurajează investiția pe termen lung a timpului. Ei dezvoltă produse care îi încurajează pe jucători să-și trăiască viața online în detrimentul vieții lor reale. Tehnicile de marketing gratuite nu diferă de cele ale distribuitorilor de stradă - "primul este întotdeauna gratuit" și "este doar un pic distractiv".

Desigur, dezvoltatorii de jocuri pot susține mereu că responsabilitatea lor se termină cu o etichetare adecvată, iar părinții trebuie să monitorizeze expunerea copiilor lor la jocuri video. Acest lucru este corect, dar cum rămâne cu adulții? Am văzut personal multe familii rupte de dependență - este joc video diferit? Dezvoltatorii jocurilor sunt responsabili de aceleași controale și responsabilități ca și companiile farmaceutice și de băuturi?


Pe de altă parte, există beneficii sociale potențiale pentru jocuri. În cazul în care impactul asupra individului nu este luat în considerare și o perspectivă mai largă luată în considerare, încurajarea dependenței de jocuri video poate funcționa ca un sedativ sociologic, la fel ca și fenomenul de cartofi pe canapea. Este un mod ingenios de a ține oamenii de pe străzi și, probabil, de a reduce rata de reproducere. Deci, probabil, producătorii de jocuri video pot lua în considerare rolul lor în controlul populației pasive ca adevăratul lor "înțeles".

Piramida jocurilor

Studiourile de dezvoltare sunt, cu siguranță, tot mai înțelepte până la cel mai semnificativ joc, fiind o experiență multiplayer. În exercitarea modelului de joc semnificativ mai rentabilă, mai mulți dezvoltatori sunt în căutarea la tendințele de joc emergente de „a face jucători conținut.“ Acest lucru mi se pare ca echivalentul de jocuri de vânzări piramidale, în cazul în care studioul de dezvoltare devine hands- în timp ce încurajează o cultură a presiunii asupra muncii libere a clienților săi pentru a-și furniza un conținut reciproc Jucătorii devin loiali nu față de marcă, ci față de comunitatea de sub ea În unele moduri acest lucru este admirabil de nedrept, dar în altele pare aproape manipulativ din punct de vedere etic.


Pe măsură ce ne îndreptăm spre viitorul jocurilor și a jocului, rafinat pentru a furniza lumi virtuale imersive, cu cârlige din ce în ce mai puternice și recompense mai ușor realizabile decât realitatea, este un astfel de flux nesfârșit de "sens" ceva ce ar trebui căutat? Sau este o experiență otrăvitoare care trebuie evitată ca o schimbare de noapte ambulantă pe o sâmbătă plină după ziua plății.

Eu rămân în conflict.

Care sunt gandurile tale despre "un gameplay semnificativ"?

[Creditul pentru capul de imagine: "Realitatea" de Eran Fowler]