Pentru prima dată în cursul competiției tehnologice de vârstă de 11 ani, imagina Cupa Microsoft este acum oficial deschisă pentru înscrieri de la studenți la vârsta de nouă ani.
Elevii mai tineri sunt în special încurajați să producă lucrări pentru secțiunea de proiectare a jocului din competiție, cu sprijinul kitului de instrumente Kodu gratuit. Intrările nu trebuie făcute în mod special cu utilizarea lui Kodu, dar John Scott Tynes, managerul Imagine Cup, explică lui Polygon de ce setul de instrumente Kodu este deosebit de util pentru dezvoltatorii tineri.
Copiii învață mult din jocuri - de la a face jocuri, de a juca jocuri și de a folosi jocuri în sala de clasă. Deci, când m-am alăturat lui Imagine Cup în august, unul dintre primele lucruri pe care le-am făcut a fost să vorbesc cu oamenii de la Kodu despre cum am putea să luăm Imagine Cup la o audiență cu totul nouă, care ar putea beneficia într-adevăr de ceea ce făceam cu Kodu.
Ceea ce îmi place despre Kodu și crearea de jocuri este un proces iterativ. Faceți un lucru mic, îl testați, funcționează sau nu funcționează, reparați-l, faceți-l din nou, reparați-l, faceți-l din nou.
Odată cu scăderea interesului pe care tinerii îl au în domeniile STEM, un mediu simplu pentru testarea tehnologică reprezintă o resursă excelentă pentru educația timpurie. Oferă un mediu greu de confirmat, care reacționează exact așa cum îl proiectează dezvoltatorul. Tynes speră că jocurile produse pentru Imagine Cup nu numai că ajută creativ la rezolvarea problemelor foarte reale cu care se confruntă lumea, ci și că îi încurajează pe copii să nu mai aibă inteligență.
Ceea ce inseamna ca poti sa esuezi si sa recuperezi si sa continui foarte, foarte repede si sa faci asa in mod repetat. Așa construiești stăpânirea. Când o faci într-o buclă rapidă de iterație, nu vă temeți să eșuezi pentru că o faceți tot timpul. Și asta e bine. Eșecul este ceea ce vă învață ce să faceți în continuare.