Microsoft Phil Spencer consideră că piața online este bună pentru jocurile offline

Posted on
Autor: Carl Weaver
Data Creației: 22 Februarie 2021
Data Actualizării: 5 Mai 2024
Anonim
NEW Xbox Update Brings Xbox Series X Improvements! New Xbox Game Upgrades & Microsoft Hardware Leaks
Video: NEW Xbox Update Brings Xbox Series X Improvements! New Xbox Game Upgrades & Microsoft Hardware Leaks

Conţinut

Nu este un secret că online și multiplayer au preluat în mare parte piața de jocuri de noroc cu un buget mare. Între RPG-urile cu adevărat multiplayer cum ar fi World of Warcraft, MOBA-urile și jocurile FPS cu campanii single-player token, există o preferință decisă în studiourile care controlează cele mai mari bugete ale jocurilor către titluri cu o componentă majoră pentru multiplayeri. Phil Spencer de la Microsoft însă sugerează că piața consolei digitale în curs de dezvoltare ar putea să adauge un pic mai multă varietate în industria consolei.


Sentimentul său este că lucruri precum ID @ Xbox și programul indies Sony vor permite dezvoltatorilor de dimensiuni medii să înceapă din nou să creeze și să vândă jocuri single-player offline. Logica evidentă este că nu trebuie să plătești pentru discuri care vor fi făcute de jocuri va face mai rentabilă și, prin urmare, mai plauzibilă, pentru companiile care nu sunt în măsură să ofere costurile de producție și de expediere necesare acestor jocuri. Problema este de ce această logică contează.

Problema nu este offline versus online sau singură versus multi - este percepția editorului.

Declarația reală a lui Spencer nu are nicio legătură cu existența unei piețe pentru jocuri cu un singur jucător. Chiar și în mod ironic folosește un exemplu de joc unic pe consola care a fost în prealabil pe PC și rămâne până astăzi online numai în formatul său original: Diablo 3. Acuzația de a nu avea o versiune offline pe PC, chiar și după ce a fost creată special pentru console, spune destul de mult, dar nu spunând că rămâne online - numai în toate formatele, prin care cineva poate rezema în mod rezonabil.


Problema actuală pare a avea mai mult de-a face cu numărul de vânzări pe care editorii mai mari îl solicită în esență de la orice. Jocurile devin din ce în ce mai mari și numai cu siguranță mai bune în timp ce încearcă să apeleze la o audiență mai largă.Acest apel mai larg a adus unele tendințe printre jocurile cu cele mai mari vânzări, iar una dintre aceste tendințe este capacitatea multiplayer.

Singurul jucător, jocul offline, nu a dispărut în mare măsură pentru că nu există nici un interes sau pentru că nu pot face bani, ci pentru că nu pot să facă acele bani, se așteaptă ca jocurile cu buget mai mare. Costă o mulțime de bani pentru a produce un joc de consolă, iar companiile din spatele lor, de fapt, îngreunează dezvoltatorii care nu au suportul unui editor cu bani mari în spatele lui.


Industria vrea un pariu sigur, nu titluri de nișă, așa că lista de verificare a caracteristicilor de recurs în masă domnește supremă. Piața digitală ar putea genera o renaștere în titlurile mai mici, cu un singur jucător pe console, dar nu aș paria încă pe una din mașini pentru nevoile mele offline.