Conţinut
- Un inel pentru a le aduce tuturor ...
- O nouă aventură începe
- Un Uruk nu uită niciodată
- Am nevoie de tine si tu ai nevoie de mine
- La sfârșitul tuturor lucrurilor
De la publicarea sa în 1954, J.R.R. lui Tolkien stapanul Inelelor saga a câștigat locul său ca una dintre cele mai captivante și durabile lucrări de literatură fantezie, creând un univers incredibil de bogat, pe deplin realizat, cu propria sa istorie și mitologie. Având în vedere materialul sursă vastă la îndemână, adaptările jocurilor video de la Stapanul Inelelor au fost o afacere surprinzător de lovit și de dor.
Un inel pentru a le aduce tuturor ...
Cu Pământul de mijloc: Umbra lui Mordor, Monolith Productions inversează această tendință, creând un joc care se potrivește cu miturile lui Tolkien atât în scala epică, cât și cu atenția sa minunată asupra detaliilor. În gameplay-ul, designul și structura misiunii, Umbra lui Mordor împrumută liber de la francize de succes cum ar fi Assassin `s Creed serie și Rocksteady's Arkham jocuri.
Cu toate acestea, Mordor reinventă și reprofilează aceste elemente familiare pentru a crea o experiență care este (în cea mai mare parte) fidelă esenței viziunii lui Tolkien, încorporând în același timp unele concepte noi interesante.
O nouă aventură începe
Mai degrabă decât rehashing evenimentele deja cunoscute de la stapanul Inelelor, Umbra lui Mordor optează pentru o cale mai îndrăzneață, prezentând o poveste cu totul nouă construită pe mitologia Pământului mijlociu.
Setați între evenimentele din Hobbit-ul și Stapanul Inelelor, jocul pune jucătorii în cizmele lui Talion, un Gondorian Ranger care se îmbarcă într-o misiune de răzbunare după ce soția și fiul său sunt sacrificați ritual de slujitorii Lordului întunecat Sauron. Exilat de pe pământurile vieții, sufletul lui Talion devine legat de Wraith Celebrimbor, un legendar fierar de Elve al secolului al II-lea, cu toporul său propriu, pentru a se împrăștia împotriva viitorului cuceritor al Pământului mijlociu.
Ceea ce începe ca o narațiune de răzbunare destul de simplă se transformă curând într-un ceva mult mai ambițios, atingând teme cum ar fi urmărirea goală a răzbunării și influența coruptă a puterii. Din păcate, aceste elemente tematice nu se reunesc cu adevărat într-un întreg satisfăcător, ducând la o concluzie care este înnebunită și copleșitoare în cel mai bun caz și în totalitate misticând în cel mai rău caz.
Cu Umbra lui Mordor, călătoria este în cele din urmă mai plăcută decât destinația, deși la creditul jocului, plimbarea este într-adevăr una palpitantă. Terenul Mordor face ca un loc de joaca artistic atat de armonios si artistic, care a fost in mod clar o munca de dragoste din partea dezvoltatorilor. Campiile sumbre și pline de ploaie ale Mordorului (care nu au fost încă corupte de influența lui Sauron) sunt atât de minunate și frumoase. Indiferent dacă bate printr-o mlaștină bogată sau scaldă turnurile unui tabără Uruk, imaginile jocului nu sunt niciodată mai puțin uluitoare, servind drept vitrină pentru puterea tehnologiei de generație următoare.
Țara Mordorului este aspru, frumoasă și sumbră.
Un Uruk nu uită niciodată
Împreună cu vizuale uluitoare, cel mai puternic punct de vânzare al jocului este, fără îndoială, sistemul său experimental "Nemesis". Acest mecanic de joc fascinant se învârte în jurul urucilor (nu trebuie confundat cu orcii mai mici, așa cum se grăbește Talion să-i sublinieze), grosolanii, murdari, de pe Mordor, care seamănă cu o cruce între hobboblini și respingeri îngrozitoare din fabrica Muppet a lui Jim Henson. După cum descoperă Talion, aceste creaturi jalnice au o ierarhie complexă, în continuă schimbare, realizând promovări în rang și putere cu fiecare "moarte" pe care o provoacă (nu puteți ucide cu adevărat un om care deja este mort, așa cum sunt ei înșiși conștienți de Urucii) .
Mulți Uruși, fiecare cu propriile lor puncte forte, temeri și slăbiciuni, se vor reapărea în mod repetat pe tot parcursul jocului, reamintind întâlnirile trecute cu Talion și umilirea și rănile suferite la mâini.
"Sistemul de luptă al lui Shadow of Mordor este nemilos și brutal violent, depășind orice în filmele lui Peter Jackson și chiar scrierile lui Tolkien"Ca și multe încercări ambițioase de inovare, sistemul Nemesis promite mai mult pe hârtie decât oferă. Dacă nimic altceva, "Nemesis" reușește să aducă Urucii la viață în toată gloria lor vulgară, eliberându-i pe ticăloșii de hacking prin valuri pe valul de morminte generice, cu mutăa ta. Acesta este un lucru pe care jucătorii îl vor face destul de mult Umbra lui Mordor, un joc al cărui sistem de luptă este nemilos și brutal, aproape tulburător de violent, pe măsură ce lui Talion i se dă posibilitatea de a executa, de a teroriza și de a-și brutaliza dușmanii.
Uneori, violențele depășesc, fără îndoială, ceva din filmele lui Peter Jackson și, eventual, chiar scrierile lui Tolkien însuși. În ciuda acestui fapt (și poate datorită lungimii sale relativ scurte), jocul nu se simte niciodată repetitiv, cu suficientă varietate de misiune pentru a împiedica deversarea lui. Jocul este, de asemenea, în general flexibil în furnizarea de jucători cu multiple modalități de a aborda un anumit obiectiv, fie prin intermediul unui stealth, fie printr-un haos neobișnuit.
Combaterea din umbra lui Mordor este vicios și intensă.
Am nevoie de tine si tu ai nevoie de mine
În afară de recursul incontestabil al explorării Pământului mijlociu, nu există nicio îndoială că relația complexă a lui Talion cu Urucii este Umbra lui MordorPrincipala atractie.
Aceste creaturi nu sunt doar dușmanii muritori ai lui Talion, ci uneori și aliații lui reținenți. În mijlocul narațiunii, Talion dobândește abilitatea de a "marca" Urucii, înrobindu-și mințile și punându-le unul împotriva celuilalt pentru câștigul lor personal. Aceasta ridică unele întrebări etice perturbatoare (prin înrobirea urucilor, Talion nu va deveni altfel decât vrăjmașii pe care încearcă să-i distrugă?) Că jocul atinge doar pe suprafață.
Abilitatea de a zombifia și de a "domina" Urucii este un fel de dezvoltare care ar fi trebuit să modifice dramatic jocul, dar, din păcate, se simte inutil și subutilizat, cu puține stimulente să se angajeze în luptele de putere Uruk, în afară de câteva misiuni de poveste care o cer .
În plus față de sistemul Nemesis, Umbra lui Mordor oferă un sistem mai convențional de nivelare, care permite jucătorilor să actualizeze arsenalul și abilitățile lui Talion prin completarea diferitelor căutări (adică eliberarea sclavilor umani, asasinarea unor comandanți puternici de Uruk, deblocarea rutelor și a artefactelor care restabilește amintirile lui Celembrimbor etc.). Aceste misiuni secundare sunt în întregime opționale, scopul principal fiind acela de a prelungi durata campaniei trecătoare. Este îndoielnic că mai mult de jumătate din aceste upgrade-uri vor fi achiziționate într-un singur joc. Cele mai multe dintre ele nu sunt toate necesare, având în vedere nivelul dificil al jocului aproape jenant (ceea ce sporește surprinzător la anumite puncte, în special în timpul misiunilor care necesită stealth și finalizarea obiectivelor într-un interval de timp limitat).
Urucii fac antagoniști excelenți.
Narativul este însuflețit și de un sortiment de personaje colorate, cum ar fi Orc Ratbag, luptător înfrânat de putere, războinicul-prințesă Lithariel și jovialul Torvin, un vânător de pitic care adăpostește un trecut tragic al lui. De asemenea, apar și chipuri familiare, cel mai cunoscut fiind Gollum, peștera schizofrenică, o creatură asemănătoare cu hobbitul corupt și deshidratat de Unul Inel.
Aceste personaje sunt infinit mai interesante decât Talion, un anti-erou bolnav al cărui cap nu intră niciodată într-adevăr, și Celebrimbor, ale cărui adevărate motive sunt la fel de oblice. Lumea jocurilor este, de asemenea, dezvoltată de "anexe", care oferă o poveste intrigantă despre istoria și mitologia Pământului mijlociu.
Este greu să nu pierdeți personaje iconice precum Frodo, Aragon, Gandalf și nenumărați alții care, din păcate, nu au făcut această tăietură, dar "Apendicele" pare a fi modul de a compensa absența lui Monolith. Materia sursă este prea complexă și vastă pentru a fi introdusă într-un joc, și probabil că este vorba de creditele dezvoltatorilor pe care nu le-a încercat.
Torvin Dwarf-ul este unul dintre Umbra lui Mordorcei mai memorabili eroi.
La sfârșitul tuturor lucrurilor
Când praful sa stabilit, Pământul de mijloc: Umbra lui Mordor este o aventură ambițioasă cu părți individuale care sunt mai mari și mai memorabile decât întregul. Ceea ce ni se dă este un joc foarte bun, care nu se încadrează în măreție, marcat de protagonistul său bland, se grăbește cu narațiunea și se sfârșește în mod anti-climatic.
Monolith merită cea mai înaltă laudă pentru că a încercat ceva interesant și nou, chiar dacă acele încercări de inovare nu se întăresc întotdeauna. Cand Mordor nu reușește însă să ne imaginăm un omagiu mai captivant, mai angajat și mai respectuos față de saga epică a lui Tolkien. În ciuda (sau poate chiar din cauza) greșelilor sale, Umbra lui Mordor a demonstrat ce a stapanul Inelelor jocul pare a fi făcut bine. Monolith a pus bazele viitoarelor tranșe pe care sperăm să le construim lui Mordor punctele forte, oferind o excursie și mai satisfăcătoare în țările din Pământul de mijloc.
Evaluarea noastră 8 Monolith Productions "Pământul din mijloc: Umbra lui Mordor" este o remixare captivantă și ambițioasă a mitului "Domn al Inelelor" care lucrează strălucit acolo unde reușește. Reviewed On: Playstation 4 Ce înseamnă evaluările noastre