Mirror's Edge - Privind înapoi la reflecțiile trecute

Posted on
Autor: John Stephens
Data Creației: 26 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 25 Decembrie 2024
Anonim
Mirror's Edge - Privind înapoi la reflecțiile trecute - Jocuri
Mirror's Edge - Privind înapoi la reflecțiile trecute - Jocuri

Conţinut

E uimitor să crezi asta Marginea oglinzii a fost lansat în ultimul deceniu, cu 8 ani în urmă în 2008. Cu vârsta de Marginea oglinzii, când m-am întors în joc, mă așteptam să mă simt vechi și mă întreb cum au trecut anii. În schimb, se pare că ar fi putut fi lansată săptămâna trecută. Rularea, alunecarea, alpinismul și săriturile se simt proaspete, noi și netede. Acum nu spun că jocul este perfect - lupta este încă îngrozitoare, iar vocea care acționează se poate simți puțin datată. Dar acestea sunt prețuri mici pentru a plăti pentru orice altceva.


Cu un joc de 8 ani, nu mă pot aștepta ca cititorii mai tineri să fi jucat sau chiar să știe despre asta. Dacă sunteți unul dintre acei oameni, vă îndemn să luați-o. Dacă nu aveți un Xbox 360, este compatibil cu Xbox One și funcționează perfect pe Windows.

Încep cu un singur punct negativ Marginea oglinzii, așa că nu vă simțiți stins de ea, dar ...

Hai să ne luptăm cu atunci

Având în vedere cele de mai sus, voi explica cum funcționează lupta - spun "lucrări", dar uneori nu funcționează. Aceasta este o problemă care pare a fi rezolvată Mirror's Edge: Catalizator.

Din fericire, arenele de luptă sunt puține și foarte îndepărtate, multe dintre ele permițându-vă să treceți peste ele.

În funcție de poziția, de viteza și de ceea ce faceți, atacurile dvs. se schimbă. Dacă alunecați, veți lovi cu piciorul până la picioare, dacă faceți saltul, veți face o lovitură de zbor pe față. Atacurile pot chiar să funcționeze atunci când zidul rulează, dar este foarte fidela să aterizezi efectiv acest atac. (Care, în mod coincidențial, este restul sistemului de luptă.)


În cazul în care doar perforarea și lovirea se simte bine, iar curgerea de la alergare la luptă este netedă, de îndată ce ați terminat atacul inițial, totul se oprește. Începeți procesul lent de dezarmare, unde trebuie să așteptați ca vrăjmașii voștri - Bluii - să vă arunce armele. La un punct foarte specific armele vor straluci rosu. Acesta este în esență un QTE în care apăsați pur și simplu butonul de apucare și Faith cu dezarmarea adversarului ei. Orice sentiment de flux a fost distrus în acest moment.

Este frustrant și inutil pentru Marginea oglinzii să fi făcut asta. Cea mai ușoară modalitate de a finaliza arena de luptă în acest moment este să ridicați o armă și să vă împușcați - atât de mult pentru parkour. Marginea oglinzii este pur și simplu nu construit pentru a fi un shooter robust, cu AI care uneori face lucruri inteligente, dar mai ales doar așteaptă. Din fericire, arenele de luptă sunt puține și foarte departe, multe dintre ele permițându-vă să treceți peste acestea.


Din fericire, lupta este singurul lucru care nu funcționează și Mirror's Edge: Catalizator a făcut distracție cu focurile pentru a se concentra pe fuzionarea cu lupta, astfel încât acesta să curgă.

Prin Jorge am uitat cât de mult îmi place Îmbrăcămintea lui Mirror's. Lumea, povestea, chiar personajele, totul.

Numai credința nu te va duce unde te duci, dar ... o va face

... tatuaje minunate pentru ochi și brațe, luând de asemenea lecții de la școala lui Michael Jackson a mănușii unice ...

Marginea oglinzii urmărește povestea lui Faith, un alergător într-un viitor oraș dystopian - orașul Glass - în timp ce ea și alți alergători încearcă să preia dictatorii răi care controlează orașul. În exterior, Orașul sticlei arată perfect. Totul este curat în orice moment, este modern, elegant, frumos și ordonat. Toate acestea au venit cu prețul libertății. Fiecare acțiune pe care o faceți, fiecare mișcare pe care o faceți, guvernul vă va urmări. Ele controlează totul prin teamă și minciuni.

Runners încearcă să aducă libertatea înapoi, nu mai mult decât Faith. Cu tatuaje minunate pentru ochi și brațe (plus lecții de la școala lui Michael Jackson a mănușii unice), Faith este una dintre cele mai proaste femei din jocurile video. Credința nu este doar orice Runner, este Runner.

Gameplay-ul este intercalat cu cutscenes prima persoană, care sunt, de asemenea, intercalate cu cutscenes desene animate. Secțiunile animate au o acțiune limitată și sunt, în cea mai mare parte, poveste și construire de caractere. În timp ce acestea se datorează probabil micului buget Marginea oglinzii, restricțiile creează mereu creativitatea, iar cu o animație extraordinară se produce o mare interacțiune de caractere. Unele dintre actorii de voce și de scriere nu sunt ceea ce așteptăm cu toții la jocurile moderne, dar nu este suficient pentru a face totul credibil - o altă consecință probabilă a bugetului inferior.

Traversal, pantofi de toe, curgere, fericire

La fel ca oricare dintre cele mai bune filme de acțiune, caracterul este dezvăluit prin acțiune. Acesta este cazul cu Faith - modul în care se mișcă prin oraș vă oferă o idee despre modul în care ea crede. Prin faptul că puteți curge de la un lucru la altul, vă spune că ea se gândește înainte. Prin faptul că este agilă și rapidă, ea îți spune că are o gândire rapidă și inteligentă. Fiind capabil să dezarmeze orice inamic, ea îți spune că este puternică voită. Prin faptul că este capabilă să schimbe rapid direcția și tactica după voință, arată că este gata pentru orice. Asta a spus, poate că am citit prea mult în totul.

Nu vrei niciodată să cazi din cauza oribilului rău de moarte. Uimitor, dar înspăimântător.

Oricum, doar trecerea prin Orașul Sticlei are legătură cu impulsul. Sentimentul pe care îl obțineți de la o trecere ușoară de la un acoperiș la altul, trecând de la platformă la platformă, teama de a sări și de satisfacția de a ateriza un salt uriaș, atunci când aveți un sentiment de a curge totul este fericire pur mișcare. Nu vrei niciodată să cazi din cauza oribilului rău de moarte. Uimitor, dar înspăimântător.

Chiar și platforma lentă, metodică și gînditoare este distractivă. Găsirea rutei pe care o alegeți printr-un obstacol tehnic pare la început un labirint. Lucrand în sus sau în jos acest labirint este ... Ei bine, uimitor. Tranziția de la vârtejurile deschise ale acoperișului, până la platformarea unor rețele complicate de cornișe, țevi și stâlpi orizontali și din nou se simte minunat.

Există secțiuni în care sunteți urmărit sau căutați pe cineva. Când sunteți urmărit, simțiți că urmăritorii vă respira pe gât. Vrei să te uiți înapoi să știi unde sunt, dar nu poți. Dacă te uiți înapoi, va trebui să oprești (sau cel puțin să încetinești), dar ce se întâmplă dacă sunt acolo? Te oprești, ești mort. Tensiunea este o dovadă a modului în care mișcarea este netedă. S-ar putea să faceți o greșeală, dar nu trebuie să vă gândiți niciodată "dacă jocul nu mă lasă să mă duc acolo". Puteți ajunge acolo folosind abilitățile la dispoziția dumneavoastră - trebuie doar să lucrați pentru a găsi cum.

Oglinzi: Catalizatorul distruge pleava

Prin rafinarea și redefinirea nucleului a ceea ce este Mirror's Edge ...

Mirror's Edge: Catalizator vine pe 7 iunie pentru America de Nord și pe 9 iunie pentru toți ceilalți, lansând pe Xbox One, PS4 și Windows. Ești bucuros? Am credință că va fi bine. revizitarea Marginea oglinzii mi-a adus aminte de cât de specială este într-adevăr un joc, și pentru prima dată de mult timp sunt încântat de un joc de la EA. De la un editor care îmi dezamăgesc constant modelul de afaceri, Catalizator pare să fie din nou ruperea mucegaiului.

Prin rafinarea și redefinirea nucleului a ceea ce este Marginea oglinzii este, echipa de la DICE într-adevăr arată ca și cum ar face originalul mândru. Prin dezmembrarea combaterii rahaturilor și a focalizării cu adevărat asupra realizării combinării și a cusăturii de mișcare împreună, Catalizator pare a fi adevărata viziune a ceea ce Marginea oglinzii a vrut să fie.

Este doar o dovadă a bunei performanțe a jocului original, că și după 8 ani, se simte încă proaspătă și nouă. Alte jocuri au venit aproape de înălțimile Marginea oglinzii. lemă a venit cel mai aproape, dar chiar și cu capacitatea de a crea pereți proprii pentru a alerga de-a lungul, lemă încă nu simt ca eliberare ca Marginea oglinzii. (Chiar dacă jocul este setat într-un oraș care este condus de lăcomia corporativă, în cazul în care orice altceva decât traseul prescris în viață este o crimă și toate libertățile sunt înlocuite cu conveniență.) Asta vă spune multe despre joc.

Iată-l in cele din urma obținerea altui Marginea oglinzii.