Missouri Lawmaker propune impozitarea jocurilor violente

Posted on
Autor: Tamara Smith
Data Creației: 24 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 4 Noiembrie 2024
Anonim
Strixhaven: Deschid o cutie cu 30 de boost-uri de expansiune Magic The Gathering
Video: Strixhaven: Deschid o cutie cu 30 de boost-uri de expansiune Magic The Gathering

Reprezentantul republican Diane Franklin a propus o taxă pentru jocurile video violente, deoarece efectul unor astfel de mijloace de informare în masă este examinat de parlamentari în urma tragediilor de la elementul elementar Sandy Hook de peste o lună în urmă.


HB0157I ar fi lovit jocuri clasate Teen, Mature, și Adult-Only cu o taxă de 1 la sută, indiferent de conținutul violent. Acest lucru înseamnă că jocuri precum Guitar Hero ar face o majorare de preț, chiar dacă nu se califică drept violente sau dăunătoare conform definiției Rep. Franklin. Un proiect de lege foarte înșelător, doamnă Franklin.

Încasările ar finanța programe de sănătate mintală, în special acelea care tratează "condițiile asociate expunerii la jocuri video violente". Reprezentantul Franklin își conectează propriile puncte între jocurile video și sănătatea mintală, în ciuda dovezilor contrare, care este total iresponsabil, mai ales cu cât este în primul rând înșelăciunea facturii.

În mod evident, CERS nu este prea mulțumit de această propunere:

Impozitarea primului amendament protejat, bazat pe conținutul său, este nu numai greșit, ci va costa contribuabilii din Missouri.


Inițiativele de combatere a violenței în jocurile video s-au stins în alte state în ultimii ani; Oklahoma este cel mai nou stat pentru a câștiga un impozit suplimentar pentru jocuri.

Cea mai ridicolă parte a acestei legislații propuse este că, pe de o parte, unii parlamentari se opun cu fermitate oricărei măsuri care chiar seamănă cu controlul armelor. La urma urmei, asta eo încălcare a drepturilor a doua modificare, da? "Armele nu ucid oamenii - oamenii ucid oamenii", și așa mai departe. Imaginați-vă, pentru o clipă, că am vorbit despre o taxă pe arme și munitie pentru a finanța programe de sănătate mintală pentru entuziaștii de arme. Oh, reacția!

Este la fel de ridicol să sugerăm, indirect, că jocurile ucid oamenii și că jucătorii prezintă un risc crescut de violență. Este la fel de ridicol să utilizați "expunerea la jocuri video violente" ca pe un tip de referință pentru sănătatea mintală.