Miyazaki Hidetaka prezintă detalii despre Dark Souls III

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Creației: 20 Septembrie 2021
Data Actualizării: 13 Noiembrie 2024
Anonim
Top 5 cele mai supraputeri arme din ELDEN RING | Ghid de arme
Video: Top 5 cele mai supraputeri arme din ELDEN RING | Ghid de arme

Conţinut

Hidetaka Miyazaki, președintele programului From Software, a prezentat o prezentare care explică unele dintre caracteristicile cheie ale jocului lor, Suflete întunecate III.


Scara lumii, senzația imersivă

Primul dintre seria Dark Souls care va fi pe platformele PlayStation 4 și Xbox One, scara caracteristicii unice a hărții tridimensionale de explorare a acestei serii va fi mai mare decât oricând.

Pe lângă faptul că permite jucătorilor să se bucure de un joc Dark Souls-esque, acest lucru este considerat o caracteristică extrem de mare. Pentru a da un sentiment imersiv explorării acestei hărți care a fost extinsă pe o scară largă, au fost adăugate componente interactive cum ar fi tratarea surselor luminoase dinamice sau reprezentări ale dansului de cenușă în vânt.

"Sfarsitul lumii."

Acest joc este cel mai conștient de sfârșitul lumii până acum (în serie). Nu este doar întuneric și sumbru, au fost depuse eforturi pentru a vizualiza o calitate a "frumuseții uluite", folosind imagini ca un soare decolorat / dulled și cenușă dansând în vânt.


În plus, ca poveste în curs de dezvoltare în această lume de frumusețe uimită, de data aceasta povestea este considerată o poveste de erou. Aceasta devine povestea eroului simbolic al serialului, "Regele Cinderului" și cel care îl ucide pe rege. "Flacăra Giant / Titan", care apare în remorca de debut, se spune că este unul dintre ultimii Kings of Cinder înviat.

O nouă aprofundare a conceptului de serie

Diverse aspecte ale Suflete intunecate au fost implementate și îmbunătățite.

Pentru a oferi jucătorilor un sentiment de împlinire, elemente cum ar fi un grad de dificultate formidabil și un sistem on-line ușor conectat vor deveni puternice, dar pe lângă acei factori noi, cum ar fi "acțiune swordplay", au fost adăugate. Prin acțiunea "swordplay", cu un sistem în profunzime care utilizează categorii de arme precum sabia dreaptă și arcul și săgeata și caracteristica specială a menținerii elementelor consumabile, au fost mărite acțiunile și ajustările noi.


Cu aceasta, cele două scopuri de a extinde mai întâi diversitatea tacticii ca joc de acțiune și de a extinde farmecul de farmec al personajului ca al doilea RPG, au fost realizate (conform lui Miyazaki).

Utilizarea jocului în timp real.

În timp ce jucatorii vor explora castele mari, harta va avea diferențe intense în altitudine și, așa cum se întâmplă adesea în Suflete intunecate jocuri de serie, locuri unde se poate cădea ușor și să moară. În plus, sistemul de iluminare a focurilor pentru a face puncte de bază este utilizat în mod activ în această lucrare.

În timp ce avansează în explorare, imagini cum ar fi un soare decolorat, copaci uscați și mase de morți care se roagă la soare exprima o senzație de sfârșit de lumină. Pe măsură ce jucătorul progresează mai departe, cenușa învârtită, împrăștiată din cadavrul unui dragon gigantic, contribuie la simțul unei lumi apocaliptice.

Omoară nenumărate dușmani și mergi în interiorul turnului. Și în situații întunecate, fără lumină, folosiți torțe pentru a obține lumină. Sursele dinamice de lumină, cum ar fi scânteile care se ridică din torțele aprinse și flăcările care fluture în aer accentuează senzația de imersie atribuită gameplay-ului. În plus, în Dark Souls II torțele aveau o limită de timp, dar în acest joc nu a fost stabilit un astfel de lucru. Există, de asemenea, scene de a fi atacați de ascunzătorii morți în întuneric, precum și de desfășurarea dușmanilor care îl iau pe jucători să fie surprinși.

În plus, pe măsură ce coborâți în interiorul turnului, puteți descoperi mici morminte. Aceste morminte mici sunt o componentă suplimentară a acestui joc, în afară de faptul că sunt capabile să le aprindă sau să le facă repere, puteți citi, de asemenea, fragmente ale poveștii gravate în piatră. Aceste morminte sunt ascunse în fiecare zonă, iar căutarea lor este ceva pe care jucătorii îl pot aștepta.

Explicație de luptă

În primul rând, pentru lunga sabie, o poziție a fost adăugată ca acțiune nouă. Din această poziție, este posibil să se producă două tipuri de atacuri speciale, respectiv efecte speciale de atribuire.Un astfel de efect distruge un scut adversar, care poate spori caracteristicile speciale ale unei lungi meșteșuguri, cum ar fi versatilitatea în situațiile one-on-one.

Dincolo de aceasta, este obținută marea sabie. Și pentru această sabie mare, "acțiunea de rupere" a fost adăugată ca o acțiune nouă. Prin încărcarea cu acest lucru, este posibil să se lupte cu lovituri cu leagăne care seamănă cu cosirea în jos dușmani, "tăiați carnea și oase sever", ca să spun așa. Acest lucru este evocator de manga "Berserk" Guts caracterul principal.

În cele din urmă avansați și obțineți un scurt arc și un scimitar. Cu arcul scurt, a fost adăugată proprietatea arderii rapide, chiar de la rulare. Această ardere rapidă de la rostogolire este ceva imposibil cu arcul lung.

Scimitarul este ținut în ambele mâini și poate trece într-un mod cu două spade. În acest mod cu dublă sabie a fost adăugată o acțiune "rotativă", permițând jucătorului să dezlănțuiască o gamă largă de atacuri și să-și taie drumul chiar și atunci când este înconjurat de dușmani.

Cu cât avansați mai adânc, întâlniți-vă cu hoardele de dușmani vă așteaptă în pasaje înguste. Dacă renunți la călătoriile de-a lungul pasajelor înguste și luați o altă cale, fiți în căutarea descendenților "dragonului vechi de piatră", a cărui respirație înflăcărată face aproape imposibilă avansarea.

Jucătorii din serie pot experimenta "dragonii care apar pe hartă pentru a învinge jucători" situația de mai multe ori, care pare a fi favoritul regizorului Miyazaki.

Nu există nimic în ceea ce privește funcțiile pentru multiplayeri Dark Souls III, totuși, dezvoltarea se pare că se desfășoară fără probleme. Mai multe actualizări în curând.