MMO-RPG PVP și colon; Ar trebui să se facă cu pricepere sau statistici & quest;

Posted on
Autor: Eric Farmer
Data Creației: 11 Martie 2021
Data Actualizării: 23 Decembrie 2024
Anonim
MMO-RPG PVP și colon; Ar trebui să se facă cu pricepere sau statistici & quest; - Jocuri
MMO-RPG PVP și colon; Ar trebui să se facă cu pricepere sau statistici & quest; - Jocuri

Conţinut

Am trecut recent într-o aventură. Da, o ADVENTURĂ (atât de tentată să spună ceea ce gândește toată lumea, ceva legat de "timp"). M-am angajat în căutarea de a juca jocuri MMO-RPG.


Care este importanța acestui fapt?

Ei bine, aproape că nu joc MMO-RPG. De obicei, joc un joc pentru povestea sau pentru campania interesantă. În timpul aventurilor mele am văzut un lucru. O mulțime de jocuri MMO-RPG o fac astfel încât să fie ușor să devii OP în PVP.

O mulțime de MMORPG-uri face dificil pentru oameni să intre în PVP. Acest lucru se datorează faptului că oamenii pot deveni cu ușurință atît OP, încît unii ar putea să se simtă descurajați chiar să joace. Statisticile lor ar putea fi atât de mari încât ar putea ucide pe oricine cu o singură lovitură a sabiei lor puternice.

Statistici bazate pe PvP

Exemplul meu preferat de a utiliza pentru PvP bazat pe stat este definitly Elsword. lui Elsword PvP vă cere să vă construiți statisticile mult mai mult decât să dezvoltați abilitățile reale.


Trebuie să recunosc că există o anumită formă de distracție care vine cu PvP bazat pe stat. Faptul că statisticile și abilitățile speciale lucrează pentru a aduce un adversar poate fi distractiv.

Cu toate acestea, uneori, când joc în PvP Elsword, Văd cum jucătorii de nivel inferior au bătut pe un jucător de nivel superior. Mă uit la combo flashy după combo flashy doar pentru a vedea HP jucător de nivel superior merge ușor în jos.

Evident, jucătorul de nivel inferior ar fi trebuit să câștige în cartea mea. Au avut un nivel mai înalt de pricepere față de adversar. Cu toate acestea, adversarul lor a avut un nivel mai ridicat de statistici. Acest lucru a făcut ca tot ce a trebuit să facă jucătorul de nivel superior a fost într-o lovitură bună.

Cred că PvP este un test al îndemânării unui altul. Deci, cum face un test bazat pe stat PvP acea abilitate? Tot ce arată într-adevăr este că ai jucat mult mai mult decât cei bătut.


PvP Abilități bazate pe

PvP-ul unui joc mi-a prins ochiul în aventura mea glorioasă de jocuri MMO-RPG. Asta a fost Warframe. Warframe a avut un sistem PvP, care, într-un fel, ma prins de fapt.

Warframe PvP are o varietate de restricții care îi împiedică pe jucători să ajungă mult mai departe unul de altul. Restricționează ce personaje și arme pot folosi fiecare jucător în modul PvP. Toate modurile și armele uimitoare pe care le-ați îmbunătățit pe tot parcursul jocului devin inutile în modul PvP Warframe. Suna enervant?

Gresit!

Era departe de a fi enervant. De fapt, am găsit-o destul de încântătoare!

am găsit lui Warframe PvP pentru a fi o distracție incredibilă datorită faptului că se baza doar pe calificarea unui jucător. Restricțiile au făcut totuși toată lumea chiar și în măsura în care statisticile merg. A fost doar o chestiune de a alege cadrul dvs. preferat și arma. Pana si Warframes puterile OP puteau fi desființate cu ușurință în funcție de cât de priceput este adversarul.

Un meci pe care l-am jucat Warframe PvP a fost distractiv și incredibil de enervant în același timp. Sunt un utilizator puternic bazat pe corp la corp în Warframe. Am fost împotriva unui adversar care folosea în principal arme. Acel adversar și am rămas blocați într-o bătălie grozavă de inteligență. Am încercat să-l facem pe celălalt să se facă vulnerabili. Puterea mea supremă era inutilă, pentru că nu puteam ajunge destul de aproape. Nu m-au putut lovi, pentru că m-am ascuns în spatele coperții.

Era nesfârșit.

În cele din urmă, bătălia se termină cu moartea, apoi împușcată în cap de altcineva. Cu toate acestea, punctul este că a fost incredibil de distractiv. A fost un test real al priceperii mele. Când am câștigat, mi sa părut că am câștigat pentru că sunt chiar atât de bun la joc. Când am pierdut, a fost pentru că am decis să arăt milă de cealaltă parte. Ha!

Mai degrabă arată talentul decât jucăriile strălucitoare

PvP este jucător împotriva jucătorului. Este o ciocnire de îndemânare și spirit, pe măsură ce cei doi jucători se ciocnesc într-o bătălie încălzită. Cu toate acestea, care este scopul dacă ambele părți nu au șanse egale de a câștiga sau de a pierde? Cum testează cu adevărat două abilități diferite de jucători, dacă cineva își dă puterea pe celălalt?

Prefer să fiu în stare să-mi depășesc adversarul cu forța mea de abilitate, în loc să mă bazez pe o armă OP.

Nu este aceasta victorie supremă în PvP?