Do's și Don'ts of Killing Etajul 2

Posted on
Autor: Judy Howell
Data Creației: 26 Iulie 2021
Data Actualizării: 14 Noiembrie 2024
Anonim
Do's și Don'ts of Killing Etajul 2 - Jocuri
Do's și Don'ts of Killing Etajul 2 - Jocuri

Conţinut

Hai sa recunoastem. De fiecare dată când ai ocazia de a te juca cu alți oameni într-un joc pe bază de echipă, ai de asemenea posibilitatea să fii un ticălos total și să distrugi ce șanse aveai la câștigat.


În timp ce echipa Tripwire a luat-o pe sine pentru a rezolva câteva dintre modalitățile prin care jucătorii puteau să deruleze în mod regulat restul echipei de puburi CE FACI (de exemplu, făcând comerciantului un pod accesibil din toate direcțiile și nu o cameră în care doi prieteni ar putea bloca restul echipei de a intra și cumpăra arme / muniții), există încă o serie de lucruri pe care ar trebui și nu ar trebui să le faceți în timp ce jucați un joc bun de KF2.

cicatrizare

  • DO se vindeca reciproc. Chiar dacă nu ești medic. Auto-vindecările sunt destul de jalnice, chiar și ca medic de nivel înalt, așa că faceți o acțiune de vindecare pe medicul dumneavoastră când puteți.
  • DO purtați un pistol de vindecare ca un non-medic dacă puteți. Ei iau doar 1 greutate, sunt foarte exacte pentru headshot-uri (gloanțe cu o singură lovitură) atunci când ești scăzut pe altă muniție și ridici mâinile dacă medicul tău devine separat.
  • NU așteptați până când colegii tăi sunt aproape morți înainte de ai vindeca. Acest lucru vă oferă mai multe XP decât atunci când îi îmbogățiți în mod regulat, dar este mai probabil să moară din cauza lipsei de îngrijire, mai ales atunci când trebuie să începeți să obțineți mai multă mobilitate, iar stalkerii se strecoară în fața săgeților dvs. atunci când vă aflați cel mai puțin așteptați-i. Puteți obține mai multe XP prin tragere oricum.


(Pistolul HMTech-101, care poate declanșa 2 darts de medic pe o încărcare de 100%. Se va bloca automat pe o țintă de la o distanță foarte iertantă pentru arderea șoldului.)

Harta Camping

  • NU faceți o mare mișcare dacă echipa alege să lase un loc diferit de cel obișnuit. Există o serie de zone diferite și totuși viabile pentru a rămâne în jur de ceva timp.
  • DO Stick cu echipa ta cat mai mult posibil. Cu clasele actuale disponibile, este dificil pentru unii jucători să preia un Fleshpound sau Scrake pe cont propriu.
  • Dacă vrei să rătăcești (culegerea de arme, ridicarea numărului tău de ucideri, în cazul în care alții nu le dau la o parte), DO au o idee bună atunci când lucrurile mari sunt cu adevărat venite și cum să te întorci. Ajutați-vă echipa.
  • NU te supăra dacă echipa se împrăștie puțin, atâta timp cât se întâlnesc cu tine odată ce lucrurile mari încep să apară.
  • Când e momentul să părăsești un loc de tabără și să o lași rapid, DO permiteți oamenilor să știe că sunteți pregătiți să alergați și să încercați să păstrați un ochi în spatele tău pentru oricine altcineva care găsește prudență cea mai bună parte a valorii.
  • DO aveți o strategie de ieșire ori de câte ori faceți camping într-un loc. Termenii morți nu sunt niciodată o idee bună.
  • NU tabăra oriunde v-ați retras Zeds (de exemplu, zona de recepție în Biotics) deși este lângă nu este întotdeauna o idee rea.



Zed Talk

  • DO chemați un scrake sau Fleshpound observarea, astfel încât întreaga echipă poate lucra împreună împotriva lor.
  • Unele clase sunt mai eficiente împotriva Sirenelor și a Huscilor decât altele. Există mai multe dintre ele în acest joc decât în KF1. DO chemați-i dacă există altcineva mai bine pregătit să se ocupe de ei (mai ales în Suicidal / HoE).
  • DO continuați să vă ajutați colegii de echipă, urmărindu-i spatele (și ieșirile) în modul Spectator dacă ați murit în timpul unui val. Faceți clic pe butonul mijlociu al mouse-ului până când vă aflați în plimbare gratuită pentru a mări în jurul hărții verificarea muniției, a icrelor etc.
  • NU dă un comentariu războinic. Dacă ne spui că o Scrake coboară pe un hol și reacționăm, te-am auzit prima dată. Scrapsurile sunt secundare la gunoiul din jurul lor, dacă nu e furios.
  • NU urlă în microfon. Te putem auzi, jurăm.

Joacă într-o echipă

  • DO împărțiți banii. Putem vedea că aveți asta. În cazul în care un Berserker devine Pulverizer lor de la începutul anului, acestea sunt destul de mult stabilite pentru întregul joc și poate dona la cauza cel mai ușor din toate clasele.
  • NU blochează holurile înguste prin oprirea și încercarea de a trage un Clot când colegii tăi încearcă, de asemenea, să treacă și să scape de mob. Acestea vor bloca împușcarea și veți bloca traseul de evacuare.
  • NU alergați în fața liniei de foc a altor persoane (leeway-ul este dat Berserkerilor la corp), mai ales dacă trageți toți în timp ce sunteți relativ staționari într-un singur loc de tabără.
  • NU trageți chestii în capul drept, pe măsură ce Berserkerul se leagă de ele în timpul încetării. Dacă într-adevăr trebuie să le etichetați pentru câștigul XP, loviți-le (o dată) în altă parte - veți obține full XP și un ajutor.
  • DO fii atent la tot ce ar putea suna din spate (chiar daca este un chist). Vrei să fie cât mai clară ca să te întorci în momentul în care trebuie să reîncărcați / câștigați teren pentru o ucidere a Scrake / etc.


Killing Stuff

  • NU enervează o Scrake și apoi fugi. Șansele dvs. de a rămâne în viață sunt mult mai mari dacă încercați să vă scăpați la stânga sau chiar mai departe de el decât să fugiți. În funcție de clasa ta, probabil că nu o vei depăși. De asemenea, el nu te va răni doar pe tine.
  • DO țintă pentru capul de pe Scrake / Fleshpound (nu pieptul). Puteți să vă arătați capul lui Scrake înainte de a se furi dacă nu faceți prea multe daune într-o perioadă scurtă de timp, mai ales ca un Commando. Dacă îi arunci capul, el va scădea la un sfert de sănătate și nu va furi.
  • NU magdump până când Scrake / Fleshpound râde dacă nu întreaga echipă se concentrează pe una.
  • DO EMP Scrabes și Fleshpounds ca un Berserker cu grenadele tale pentru ai împiedica să fure. Este posibil să dureze mai mult de unul pentru un Fleshpound.
  • NU atârnă prea aproape de un Husk. Bilele lor de sinucidere sunt un insta-kill și un mijloc de ardere cu flacără în Suicidal + doare.
  • DO mai întâi ucide Sirenele. Tălcările lor îți vor șterge picăturile ca nu mâine.
  • NU a pus un scrake. Salvați-le pentru Fleshpounds / mobiri mari fără sirene.


Boss Luptă

  • DO vindeca pe cine este prins, indiferent de clasă. Probabil că vor muri fără tine. Dacă sunteți în Suicidal / HoE, ei voi mori fără tine.
  • NU magdump pe șef în timp ce el este de scurgere pe cineva. Are 85% daune rezistente și va reveni până la HP complet după ce a terminat de golit. E o pierdere de muniție.
  • DO aduceți un pistol de medic sau SMG la lupta sefului (toată lumea are suficientă capacitate de a purta un medic SMG și un AA-12).
  • NU țineți-l prea aproape de șeful de îndată ce a terminat să scurgă pe cineva. El va arunca o grămadă de grenade la propriile picioare și va ucide pe cineva în zona imediată.

General

  • NU cerea bani în numerar dacă nimeni nu se uită în sus. Nu vă va ajuta în cazul dumneavoastră. Doar continuați să căutați armele să se vândă pentru bani.
  • NU mergi peste cutii de muniție dacă ești plin de muniție. Veți ridica dacă sunteți plini sau nu. Alți oameni vor dori probabil acest lucru.
  • DO chemați arma aruncă în aer dacă nu o puteți ridica în dificultăți mai mari. Cadouri de la zeii RN beneficiază pe toți.
  • NU înscrieți-vă pentru Sinucidere sau Iad pe Pământ, dacă nu aveți un nivel ridicat de percuție / știți ce faceți.

Pentru alte articole utile și ghiduri pentru jocul Killing Floor 2:

  • Ghid de clasă - Berserker, Commando, Medic, Sprijin
  • Cum să omori Zeds, Scrabes, și Fleshpounds
  • Întrebări frecvente privind accesul rapid și remedierea problemelor frecvente
  • Online Matchmaking și cum să găsiți, să vă alăturați și să faceți un server
  • Boss Guide - Cum să omori pe Hans Volter
  • Cum de a obține niveluri de clasă
  • Cum se joacă pe dracu pe pământ Dificultate