Conţinut
Potrivit unui interviu acordat lui Rock, Paper, Shotgun, membrii echipei din spatele premiului câștigat în 1999 Planescape: Torment au reapărut și încearcă să se întoarcă la conceptele care au atras mulți fani în povestea lui The Oneless One.
Un studio sălbatic apare ...
Brian Fargo, fostul Interplay, a reunit o echipă formată din mulți membri care au contribuit la RPG-ul laudat. Dar există o întorsătură - deși Tormentul va fi evident, Planescape metaverse nu va apărea, ci o nouă IP proaspătă din mintea fostului Planescape designer, Monte Cook, va oferi fundalul înclinării minții pentru noul titlu.
Cook's Numenera este o intrigantă "Fantezie științifică" universul inițial dezvoltat ca un sistem finanțat de Kickstarter, de tip pen-și-hârtie. Setarea este descrisă ca "Umplute cu resturi ale lumilor anterioare: bucăți de nanotehnologie, date de date cu sateliți în continuare orbitați, creaturi bio-inginerie și nenumărate dispozitive ciudate și minunate".
Fargo explică că, deși noul titlu Torment nu va include ciudățenia multidimensională a lui Planescape, o mare parte din filozofie rămâne;
"Nu vom avea faradele sau diavolii, dar vom avea creaturi diabolice de la dimensiuni foarte mari, cu scheme dincolo de imaginația umană. Nu vom avea zei, dar vom avea creaturi care au trăit timp de milenii cu puteri de creație și distrugere la îndemâna lor, cu abilități dobândite de nenumărate vieți. Nu vom avea alte avioane în sine, dar vom avea drumuri către lumi ostile și peisaje bizare și mașini antice care vor face catapultul jucătorilor în locuri unde legile ordinare ale naturii nu se mai aplică ".
Ce sa întâmplat înainteOriginalul Planescape: Torment a devenit un joc clasic de aventura cult. Omul întunecat, personaje bine realizate și o lume captivantă și originală au lucrat împreună pentru a oferi o poveste bine spusă. A fost surprinzător atunci că nu a dus niciodată o continuare. Un ciclu dificil de dezvoltare, succesul comercial călduros și birocrația juridică privind drepturile de proprietate intelectuală au fost factorii care au contribuit cel mai probabil la această absență notabilă din sala de istorie a jocurilor.
Drepturile pentru orașul extraplanar Sigil și Planescape universul face parte din Dungeons & Dragons avansate stabil, deținut de Wizards of the Coast. Studiourile Black Isle au fost dezvoltatorii care au produs Planescape: Torment sub licență ca urmare a succesului Poarta lui Baldur, un alt titlu de aventură inspirat de AD & D.
Din păcate, studiourile Black Isle au fost închise în 2003, ceea ce a dus la anularea a numeroase proiecte, inclusiv în continuare Poarta lui Baldur titlurile, originalul Fallout 3 și cu acestea, orice speranță de a Planescape: Torment continuare.
Dar acum, un deceniu mai târziu, există o nouă speranță pentru fanii clasicului original, deoarece studioul numit în mod intitulat "Xile" formează o alianță cu imaginația lui Monte Cook.
Creativitatea găsește o cale.
Sursa: Rock, Paper, Pușcă
Sursă: Numenera
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
Sursă: Wikipedia