MMO în 2014 și colon; Bine și virgulă; Bad & virgula; și viitorul

Posted on
Autor: Judy Howell
Data Creației: 28 Iulie 2021
Data Actualizării: 16 Noiembrie 2024
Anonim
MMO în 2014 și colon; Bine și virgulă; Bad & virgula; și viitorul - Jocuri
MMO în 2014 și colon; Bine și virgulă; Bad & virgula; și viitorul - Jocuri

Conţinut

2014 a văzut multe emisiuni și știri MMO. Sunt aici pentru a împărtăși cele mai bune și cele mai proaste din lansările din 2014, precum și cele mai bune din ceea ce urmează să vină în anul următor. Fiecare categorie va număra în top trei, cu câteva mențiuni onorabile care nu au făcut destul de tăiat. Țineți minte că acest lucru este doar o piesă de opinie și că sunteți liber să nu fiți de acord. Aș dori să vă aud opiniile și în comentariile de mai jos.


Răul:

Să începem reflecția cu ce sa întâmplat în industria MMO în acest an. Cele mai multe dintre aceste probleme sunt de la over-hype doar pentru a afla că jocul nu a fost atât de grozav ...

3. WildStar

WildStar a avut o mare cantitate de potențial, problema este că nu a trăit până la trenul hype la lansare. Pe deasupra, nivelarea a mers prea repede pentru o răsplată mică la atingerea nivelului maxim. Ati petrecut 2-3 saptamani dupa ce ati sfasiat pentru a debloca linia de cautare pentru continutul "Eldergame". După aceea, a fost o sumă de aproximativ o lună de solo-que pentru aventurile și temnițele pentru a îndeplini o cerință pentru progresul căutării pentru raid. Practic, a furat până la o experiență de joc neclintit.

De la lansare, Carbine a depus mult efort pentru a îmbunătăți gameplay-ul și experiența. Din păcate, mulți dintre jucătorii nemulțumiți au decis că ar fi mai bine să aștepte celelalte emisiuni mari ale anului, în loc să se întoarcă la un joc care le-a ars o singură dată.


2. ArcheAge

Iată o scenă familiară. Înșelând sistemul de deconectare folosind manechinele de antrenament pentru a rămâne conectat. Această tehnică a fost utilizată pentru a evita chestionarele de conectare la lansare și este acum utilizată în evenimentul de iarnă pentru a înșela sistemul.

Iată un joc cu care așteptam cu adevărat. Am jucat destul de puțin ArcheAge alfa și se bucura de sistemele pe care jocul le avea la dispoziție. Dar au existat doi factori care au afectat acest joc: magazinul de numerar și lipsa pregătirii lui Trion la lansare. Chiar înainte de lansare, câteva articole s-au strecurat în magazinul de numerar care a ruinat complet orice sentiment de performanță jucători ar avea în joc.

Celălalt aspect a fost gestionarea defectuoasă a serverelor. ArcheAge a avut una dintre cele mai grave lansări pe care le-am văzut în istoria mea de jocuri. Vorbesc mai rău decât problema din 3102 din FFXIV, și chiar problemele legate de populație Wow„s Luptătorii lui Draenor. De la lansare am petrecut două-trei săptămâni bune încercând să mă înregistrez ArcheAge numai pentru a fi deconectat la jumătatea timpului de 13 ore de întrebări, deoarece nu au fost suficiente servere pentru a gestiona populația peste. Lipsa lui Trion de a rezolva problema în timp util a distrus rapid interesul jucătorului în joc.


1. Elder Scrolls Online

Orice ar fi putut merge prost în acest joc, a făcut-o. Acest joc nu era pregătit pentru lansare când a ieșit. M-aș putea strădui câteva zile despre modul în care quest-urile nu au funcționat, sau cum a reușit trecerea jucătorului să facă quest-ul în grup, sau chiar stilul PvP, unde nimeni nu putea face nimic din cauza întârzierii non-stop în bătălii. ESO era doar un sărac care arăta în jur pentru Zenimax. Știu doar patru sau cinci fani care încă mai joacă ESO dintr-un grup de joc care a fost inițial de la 40 la 50 de jucători adânc la lansare. Singurul mod în care aș fi reinstalat vreodată ESO este dacă jocul a fost liber pentru a juca și au fixat cu adevărat lucrurile pe care le pretind că le-au fixat.

Nu e destul de greu să faci cel mai rău dintre cele mai grave liste: Tera Rising

Ascensiune și Răniți lumea patch-uri lăsat doar jucători care doresc și probabil ar fi trebuit tocmai a fost eliberat toate la o dată în loc de separat. Soarta lui Arun expansiunea nu a făcut prea multe pentru a remedia această problemă. tera a furat o pagină din Wow's carte cu scroll recent creștere nivel, dar implementat-o ​​prost, prin a te duce la 58 și vă lasă fără nici o unelte și nici o modalitate de a achiziționa pentru noi jucători. De asemenea, au adoptat ArcheAgesistemul de mestesugare. Cu toate acestea combinate, au ratat doar unul dintre primele trei cele mai rele pentru anul.

Binele:

Acum că am reușit să depășim cele mai rele lucruri pe care le-a oferit anul, să aruncăm o privire la cele mai bune.

3. Elite: periculoase

Acesta este singurul joc din acest an pe care nu l-am luat mâna personal. Din ceea ce am văzut prin fluxuri precum Londongaming4fun de la lansarea sa recentă, acest joc are un potențial serios. Elite: Periculoasă are explorarea spațială a lumii deschise și lupta care arată uimitor vizual. Sunt impresionat, având în vedere că acesta este un joc care tocmai a ieșit din nicăieri.

Există doar două dezavantaje pe care le-am observat atunci când am verificat acest joc, ceea ce a împiedicat-o să se poziționeze mai sus pe listă. Primul a fost doar o lipsă de populație sau sentimentul de a fi exact. Cu cât jocul este la fel de vast, este nevoie de o mulțime de căutări pentru a se întâlni cu alți jucători din unele regiuni. Cealaltă problemă este faptul că pentru a obține imersia adevărată, acest joc vă poate oferi nevoie de programe terță parte; programe precum Voice Attack, care vă permit să programați comenzi vocale pentru joc. Elite: Periculoasă se pare că pot fi jucate complet fără ele, dar fac să se simtă mult mai real.

2. Final Fantasy XIV: Un tărâm reînviat

Deoarece este lansat la sfârșitul anului trecut, FFXIV a lansat constant conținut nou și patch-uri la fiecare trei luni sau cam asa ceva. Acești patch-uri fac tera„s Soarta lui Arun "expansiune" arata ca nu mai mult decat o rezolvare de bug-uri cu cantitatea mare de disparitate de continut intre ele. FFXIV introduce mai multă poveste, cel puțin trei noi temnițe, un nou Primal și o continuare a jocului în fiecare patch. Nu mă pot gândi la un lucru rău de spus FFXIV pentru anul.

1. World of Warcraft: Warlords of Draenor

Sunt sigur că majoritatea oamenilor nu sunt surprinși și preferă să creadă că aceasta este o opinie părtinitoare. Cu toate acestea, dacă aș fi fost părtinitoare: FFXIV ar fi trebuit să fie mai înalte, așa cum am fost dintotdeauna FF ventilator. Acum, înainte să intru în ceea ce face WOD cea mai bună lansare din 2014, permiteți-mi să încep prin a spune că literalmente am început să joc Wow pentru această extindere. Startul meu oficial în WoW sa întâmplat în jur de 2-3 săptămâni înainte de expansiunea lansată. Trebuie să trăiesc puțin Ceață de Pandaria înainte de a călători la Draenor. Până WOD lansare Nu eram foarte impresionat de joc.

Acum, permiteți-mi să vă explic de ce vorbesc atât de mult Luptătorii lui Draenor. Un lucru important pentru mine, prin care am intrat în această expansiune, a fost abordarea prietenoasă a începătorului care a făcut prima călătorie înainte de a-ți primi Garisonul. Blizzard a ținut cont că vor fi mulți jucători noi cu jucătorii care se întorc și că au făcut-o pentru ca ei să poată simți și jocul. Pe deasupra, povestea are de fapt o scală cu adevărat epică și face ca jucătorul să simtă că personajul lor face cu adevărat o diferență în progresul povestirii, chiar dacă fluxul și evenimentele sunt liniare și scripted.

Nu am rămas niciodată cu un sentiment de lipsă de lucruri de făcut Luptătorii lui Draenor. De fapt, vine la mine încercând să mă lupt și să fac lucrurile în ultima secundă mai des decât nu. Menținerea garnizoanelor dvs. productive și nu stagnante necesită o atenție constantă. Indiferent dacă înseamnă a ieși și a strânge materiale pentru clădirile dvs. de artizanat sau pentru a urmări resursele Garrison Resources pentru upgrade-ul clădirii, este aproape ca și cum ați avea un al doilea loc de muncă (într-un mod bun).

Ultimul lucru pe care vreau să-l menționez sunt dungeoniile și raidurile. După cum arată acest articol, joc câteva MMO-uri. Nu am experimentat niciodată un MMO care a fost la fel de provocator personal ca această expansiune. Trebuie să fii conștient de cel puțin cinci lucruri simultan și în timpul unei sesiuni de raid de trei ore care poate fi foarte impozabilă. Este o schimbare revigorantă a ritmurilor pentru majoritatea MMO-urilor care favorizează ideea casuală "Să facem conținut pe care oricine îl poate șterge". Aceste raiduri sunt concepute cu înțelegerea faptului că nu toată lumea poate șterge dificultatea miticii, oferindu-le celor care fac acel imens simț al realizării.

Mențiune onorifică: Blade and Soul: Taiwan

Am mâinile mele pe versiunea din Taiwan a Sabie și suflet în momentul în care a fost lansat în noiembrie. Trebuie să spun că este tot ce am sperat în Blade and Soul.

Jocul rapid de ritm care necesită abilitate aduce cu adevărat entuziasm la joc. Sabie și suflet nu are vindecători, adică jucătorii vor trăi sau vor muri pe baza meritelor lor. Este frumos să ai un joc în care nu este nimeni care să vină, ci doar pentru că nu ai reușit.

Motivul pentru care acest lucru este plasat ca o mențiune onorabilă în loc de primele trei se datorează faptului că necesită un patch de traducere pentru terți pentru a înțelege jucătorii vorbitori de engleză. GameSkinny scriitorul Ashley a scris recent despre un site care oferă aceste traduceri.

Viitorul:

Este timpul să aruncați o privire la "Ce este în continuare" pentru lumea MMO. Anul următor va fi foarte interesant, din ceea ce am văzut până acum. Deoarece multe dintre ceea ce este implicat în aceste versiuni viitoare sunt înglobate în secret, voi distribui videoclipuri pentru fiecare.

3. Final Fantasy XIV: Heavensward

Prima expansiune pentru FFXIV este programat să lanseze ceva timp la începutul anului 2015, sunt dispus să pariez cândva între martie și mai. Această extindere aduce trei noi locuri de muncă, munți care zboară, Ishgaard și multe altele.

2. Arborele Salvatorului

Copacul salvator este succesorul spiritual al Ragnarok Online. Tot ce am văzut în acest joc ma făcut să fiu sigur că vreau să joc. Este nevoie de un pas înapoi de la acele MMO 3D fantastice, realiste, fără a se îndepărta de frumusețea lumii.

1. Desert Negru

Un alt joc pe care am decis că trebuie să joc după ce am văzut doar un singur videoclip. Acest joc îmi amintește foarte mult de stilul de luptă al lui Sabie și suflet, dar pe o scară mai epică.

Mențiune onorifică: Lineage Eternal

Acesta este un joc pe care l-am întâlnit mai recent și știu foarte puțin despre el. Arată foarte bine Diablo cum ar fi, dar nu sunt sigur de nimic în afara de asta. Știu că acest joc nu este așteptat până la sfârșitul lui 2016, deci va fi o lungă așteptare dacă acesta este jocul pe care așteptați.

Aceasta îmi încheie revizuirea de la sfârșitul anului a MMO-urilor și ce să aștept cu nerăbdare în viitor. Sunt foarte deschis la opiniile tale despre ceea ce crezi că sunt primele trei din fiecare categorie. Asigurați-vă că faceți acest lucru prietenilor dvs. și lăsați-vă opiniile în secțiunea de comentarii de mai jos.