Concepte MOBA care nu există și nu sunt, dar trebuie și excluse;

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Creației: 16 August 2021
Data Actualizării: 14 Decembrie 2024
Anonim
Concepte MOBA care nu există și nu sunt, dar trebuie și excluse; - Jocuri
Concepte MOBA care nu există și nu sunt, dar trebuie și excluse; - Jocuri

Conţinut

Deoarece MOBA-urile au devenit din ce în ce mai populare, mai mulți imitatori se înmulțesc inevitabil în mijlocul mulțimii de jocuri video într-un efort de a intra pe genul lucrativ și de a încerca să facă ceva de la sine. Indiferent dacă aceste jocuri folosesc conceptele stabilite Dota sau altceva încercați să construiți un spin unic pe genul este în mare măsură irelevant; este sigur să spunem că genul devine destul de plin și bine explorat.


Dar există câteva concepte care nu au fost încă explorate în lumea MOBA-urilor, așa că am să fac o crăpătură pentru a acoperi câteva dintre ele și pentru a vedea de ce ar putea (sau nu ar putea!) Să fie interesante pentru gen.

O abordare RTS ... cel puțin la un rol

Un dislet destul de comun într-un joc MOBA este clasa de suport a personajelor. Numele sugerează că aceste tipuri de personaje ar vindeca, biciuiți sau altfel ajută pe colegii mai grei de lovit și, de obicei, exact asta fac. Cu toate acestea, de multe ori acest rol este creat nu neapărat pentru că este ideal, ci pentru că defalcarea mecanicii de joc de bază înseamnă că este necesar din cauza foametei resurselor.

Să ne uităm la Liga Legendelor. Harta standard a lui Summont's Rift este o hartă cu trei benzi, cu un număr de rute de junglă, fiind în mod efectiv o a patra "banda". Dar având în vedere că jocul este un 5v5, înseamnă că cineva trebuie să împărtășească o banda cu un coechipier - și din moment ce aurul poate merge doar la persoana care a lovit ultimii minioni inamici, este de obicei mai bine să pui toate resursele într-unul din acei oameni . Astfel, se naște clasa de susținere, menită în întregime să îngrijoreze o scalare care trece prin etapele timpurii ale jocului, astfel încât acestea să poată deveni mai târziu o putere.


Susține în Laugh out Loud de obicei, subzista articole ieftine de sprijin și bastoane care le dau aur pasiv sau prin interacțiuni în banda, altele decât agricultura. Acestea pot avea unele efecte interesante, dar, de cele mai multe ori, veți construi doar câteva dintre acestea până când partenerul dvs. se apropie de un element de construcție completat. Dota 2 se desfășoară în același mod, cu cineva să obțină poziția a cincea pe lista de aur. Caracterele care se încadrează în această nișă sunt, de obicei, cele care au o putere de bază ridicată asupra abilităților lor, dar puțin până la nici o scalare - sau altfel sunt doar healbots dedicat.

Unele MOBA au idei diferite despre cum să schimbe această necesitate. Eroii furtunii lipsesc elementele și resursele, dar vede că o echipă colectează experiența împreună pentru a-și ridica nivelul și a-și dobândi noi talente. Această lipsă de elemente înseamnă că suporturile din acel joc se termină la fel de complet ca și pe celelalte personaje. Totuși, aceasta înseamnă de obicei că sunt doar healboturi dedicate, iar jocurile fără ele devin foarte diferite de normă.


Multe jocuri s-au luptat cu conceptul de rol de sprijin și cel mai bun mod de a-și face un rol care nu-i interesează toate lucrurile și puterea compatrioților lor. Deci, să adăugăm unul la mix.

Propun ca cel de-al cincilea jucător - rolul de susținere - să fie eliminat din hartă și să îndeplinească rolul de "comandant de fotoliu".

MOBA-urile au fost inițial construite în motoarele unui joc RTS, iar de atunci genul părinte a intrat într-un declin masiv. Acest lucru se datorează, în parte, faptului că MOBA-urile au o barieră mult mai mică de intrare și necesită mai puțină multitasking, ca să nu mai vorbim de un eSport mult mai bun pentru spectatori. Acestea fiind spuse, există elemente ale RTS care ar putea fi readuse cu ușurință într-un rol MOBA.

Imaginați-vă acest lucru: un standard de 3 benzi 5v5, distribuit normal, dar o persoană joacă rolul de comandant al echipei. Ei nu au o unitate fizică de control, dar pot manipula elemente ale hărții. Imaginați-vă că schimbați sau împuterniciți undele minionale, trimițând suport sau obiecte coechipierilor lor (poate că le au de a controla a Dota- curier rapid) și încercarea de a controla mai bine harta pe baza căreia aliații se află în cea mai bună poziție.

Pentru a face cu adevarat interesant, jocul ar putea juca ca oa treia persoana, la fel ca MOBA LOVI sau Gigantic. in orice caz, jucătorii din domeniu au mult mai puțin acces la un minimap dincolo de zona imediată. Camera minimală și aparatul de fotografiat, așa cum o știm, ar fi numai tărâmul comandantului, deci trebuie să-i ajute pe aliații săi să fie informați despre ce se întâmplă în altă parte.

Cred că ideea ar putea fi interesantă, dacă nu altceva, dar pot vedea, de asemenea, o mulțime de probleme de implementare. În funcție de modul în care este echilibrat sau de modul în care joacă rolul, probabil că va exista un deficit serios de jucător, fie pentru, fie împotriva acestuia - cum ar fi modul în care majoritatea jucătorilor Evolua a vrut să joace monstru. Dacă nu este interesant, ar fi mai puțini oameni care joacă acest rol și există deja întotdeauna o lipsă de roluri de sprijin în aproape orice MOBA (sau alt gen de joc!) Sub soare.

Apoi este problema comunicării. Rolul comandantului ar dori, în mod ideal, să aibă o comunicare vocală doar pentru a-și ușura munca, iar o implementare slabă sau o lipsă a acesteia ar putea considera serios că este împiedicată.

E ceva de vis, dar nu știi niciodată. Există chiar și ceva de împins pentru mai mulți hibrizi MOBA / RTS, cu jocuri cum ar fi Supernova sau Gardienii Atlasului încercând să aducă înapoi elemente de bază și de construcție a armatei la gen. Poate vom vedea ceva de genul asta într-o zi.

Utilizarea verticalității și a axei Z, cunoscută și sub numele de The High Ground

Odata cu cresterea tot mai mare a actiunilor MOBA-urilor de tip shooter sau a altora, acest lucru creeaza oportunitatea de a folosi ceva care nu a fost explorat pe deplin atat de mult in genul: un spatiu 3D complet realizat.

Bine, deci nu este cea mai originală idee acolo; Super Luni Noapte de luptă o făcea cu ani în urmă. Acest joc a folosit diferite căi și un teren mai accesibil prin tampoane pentru a înlocui în mod eficient o junglă standard MOBA. Mai recent, model de perfecțiune a fost încurcat cu trasee ridicate și coborâte, împreună cu stânci mici pe care le puteți ataca inamicii. Dacă vrem să ajungem la tehnică, chiar Dota are capacitatea de a lua teren mare, făcând atacuri din partea de jos au o șansă de a pierde direct.

Dar aș vrea să văd că conceptul este într-adevăr explorat în continuare. Desprindeți configurațiile de benzi standard pe care le adoptă atât de multe MOBA-uri și faceți o hartă care este într-adevăr diferită. Utilizați stânci, arcuri, teren înalt, peșteri și tuneluri! Am putea deveni chiar neobișnuite și au platforme plutitoare, terenuri aeriene sau chiar hărți în funcție de alte circumstanțe.

Ar fi făcut o compoziție destul de diferită în cazul în care a trebuit să faci factori în tot felul de elemente de teren diferite. Ce se întâmplă dacă inamicul este bun în navigarea prin peșteri și primește bonusuri sau abilități bazate pe asta? Ușor, du-te la cer și încercați să le bateți în felul acesta. Aceasta, la rândul său, ar putea fi contracarată de caracterele mai precise cu rază lungă de acțiune pe care ai avea nevoie de unitățile de tuneluri pentru a încerca să ajungi la. Există cu siguranță posibilități acolo.

Dacă vrem să fim cu adevărat nebuni cu ideea, de ce să nu mergem pe întregul traseu sci-fi și să-l transformăm într-un joc spațial? Jocuri ca Stellar Impact au încercat înainte, deși acum sunt foarte goale de jucători și abandonați de dezvoltatori, dar asta nu înseamnă că nu se poate face din nou. La urma urmei, majoritatea jocurilor încă au loc pe un avion comparativ 2D, se întâmplă doar să fie tematice în spațiu.

Să fim plini Homeworld în această arenă. Mutați nava în sus, în jos și în orice direcție. Atacați-vă de unghiuri ciudate sau neașteptate, cum ar fi o scufundare directă pe un inamic care nu se poate înspăimânta. Atât de multe jocuri în stilul navei tind să funcționeze ca un ocean în spațiu, cu un avion plat pentru a se concentra, pur și simplu pentru că este mai ușor pentru mințile umane să înțeleagă că lucrează de la o suprafață de împământare - dar acesta este domeniul jocurilor video. Fii nebun cu conceptul.

O primă persoană preia genul

Încă o dată, aceasta nu este o idee pur netestată. Battleborn este foarte mult un MOBA și are o viziune de prima persoană, deși același lucru ar susține că aceasta a fost o parte din declinul său rapid. Oamenii au intrat în ea așteptând doar un FPS ca Overwatch (sau MOSA dacă suntem jargon în jurul valorii de) pe baza de marketing și a ajuns să obțină ceva complet diferit.

Acestea fiind spuse, jocul are câteva concepte interesante. O prima persoana MOBA nu a fost facuta cu adevarat inainte de Battleborn, cu multe jocuri in acea directie fiind destul de usoare pentru elementele MOBA. Fiind blocat "înăuntru", punctul de vedere al personajului dvs. schimbă într-adevăr perspectiva jocului și înseamnă că sunteți forțat să răspundeți la o gamă diversă de stimuli pentru a reuși și a valorifica situația.

Aș vrea să văd că a încercat din nou. Dă-mi un joc de personaje de prima persoană cu un câmp de luptă în stil MOBA și obiective pentru a împinge și a trage. Stil după ea acum foarte în vârstă Mesia întunecată a puterii și a magiei, cu combinații interesante de luptă pentru prima persoană, sabie și vrăjitorie.

Acest lucru ar putea fi chiar cel mai bun mod de joc pentru a utiliza ideea mai sus menționată. Imaginați-vă că trebuie să traversați cerul sau să navigați în peșteri, după cum a fost menționat de la prima persoană, toate în timp ce în jurul vostru se înfruntă o bătălie și echipele sunt împinse înainte și înapoi. Am putut vedea o mare parte din potențial în această idee!

Sigur, ideile originale sunt îngrijite ... dar nu și originalul ar putea fi distractiv!

Poate că toate aceste concepte sunt toate lovite și pierdute. Toate acestea sunt idei conceptuale destul de largi, iar punerea lor în aplicare ar putea face cu ușurință sau ar putea rupe un joc. Deci, pentru acest ultim punct de discuție, să vedem ceva diferit: adoptarea setărilor existente.

Eroii furtunii este rapid să vină în minte. Este un joc excelent, cu multe idei originale, care se deplasează rapid de noțiunile pre-concepute despre ceea ce trebuie sau nu trebuie să fie într-un MOBA, cum ar fi hărți variate și lipsa de agricultură. Cu toate acestea, există un adevăr incomod care este imposibil de ignorat Eroii: indiferent de cât de bun este, probabil că nu ar fi ieșit afară sau nu ar fi reușit dacă nu ar fi desenat de la multe personaje populare ale altor jocuri Blizzard Entertainment.

Îmi place jocul, dar este ușor să vezi că mulți oameni eșantionează jocul numai din cauza investițiilor în alte francize. O mare parte din puterea jocului îl văd pe personaje precum Diablo și echipa de etichete Lich King Zeratul și Thrall. Această atașament la personajele iconice este ceea ce face ca fiecare versiune să fie mai interesantă decât un alt concept nou și relativ de bază în alte MOBA-uri, indiferent cât de interesant sau mecanic poate fi setul de instrumente.

Astfel de încrucișări și colecții de personaje au fost introduse în diferite genuri de jocuri video înainte și, de obicei, la rezultate excelente. Fenomenul de schimbare a consolei care este Smash Bros serie de jocuri de lupte este un exemplu, dar unul care a fost de a lua o mulțime de tracțiune sunt jocuri bazate pe Koei Tecmo lui Luptatorii dinastiei franciza.

În zilele noastre, se pare că Koei Tecmo se grăbește să obțină orice licență pentru a face un joc "musou" cu acesta, oferind astfel un fel de acțiune de joc "1v1000", care a făcut propriile jocuri atât de răspândite în recurs. Am văzut destule, din seriile anime populare (Dynasty Warriors Gundam, One Piece: Pirații războinici) la alte francize de jocuri video în întregime (Dragon Quest Heroes, Hyrule Warriors).

Este cu siguranță mai ușor să luați acest concept și să-l aplicați unui joc de stil beat-em-up, dar asta nu înseamnă că nu putem încerca să-l extindem într-un MOBA. Imaginați-vă oricare dintre aceste exemple, dar cu truse puțin modificate care se luptă pentru controlul obiectivelor sau încercarea de a se realiza cel mai bine unul pe altul în arenă. Eroii furtunii deja se numește Hero Brawler, deci de ce să nu mai luăm acest concept?

Primele mele gânduri pentru o astfel de idee au fost Emblema de foc serie. O mulțime de oameni au sperat după succesul Hyrule Warriors pentru a vedea că franciza obține tratamentul musou, dar puteam vedea cu ușurință că a fost tradusă la un MOBA. O mulțime de personaje pentru a atrage inspirația? Verifica. Tot felul de elemente și abilități pe care le puteți adapta pentru ele? Verifica. Locații icoane care ar duce la bătălii interesante și obiective? Ar fi mai bine să crezi că e un cec.

Nu mă interesează Emblema de foc? Ei bine, ce zici de noi Dissidia Final Fantasy și să faceți ceva în schimb? Conceptul de crossover și sistemul de lupte interesante sunt deja în vigoare, deci tot ce aveți nevoie este să ridicați numărul de jucători și să îl schimbați pentru o hartă mai orientată obiectivă - sau altfel mergeți la abordarea lui Battlerite și dezinstalați MOBA cea mai pură formă.

Posibilitățile sunt, fără îndoială, nesfârșite ... partea dificilă este doar obținerea licenței. Mi-ar fi sugerat că focalizarea pe jocul consola pentru multe dintre aceste francize ar putea să o limiteze, dar unele MOBA-uri se pot juca perfect pe consola și controler, cum ar fi LOVI sau model de perfecțiune. Nu este cea mai mare întindere din lume.

Deci, dezvoltatorii, dacă ascultați, creați-vă! Există o mulțime de MOBA-uri acolo, dar nu am epuizat toate posibilitățile încă și există destule metode pentru ca jocurile să se diferențieze de restul genului. Este cam greu să concurezi cu juggernauturile scenei; mai bine să iesi în evidență, să fii diferit și să încerci ceva nou. Știu că se poate face!

Aveți idei interesante pentru conceptele MOBA pe care nu le-am atins aici? Distribuiți-vă cu mine în comentariile!