Conţinut
- Când mă gândesc la jocuri pe mobil, mă gândesc la puzzle-ul popular Zdrobire de dulciuri.
- Ești sigur că ai dreptate, atunci?
- La fel ca jocurile mobile, Kinect este o experiență diferită.
- Un viitor gratuit al controlorului ...?
De ce atât de multe pene îndoite despre jocurile mobile?
Singura diferență pe care o văd în spațiul de jocuri mobil este modul netradițional de a interacționa cu jocul. Un joc de puzzle ca Tetris nu este diferit de Zdrobire de dulciuri. Sonic Ariciul încă mai joacă la fel pe Kindle-ul fiului meu, la fel Pac-Man. Pentru numele lui Pete, Final Fantasy este disponibil în magazinele mobile ... dacă nu este un joc, nu știu ce este.
Jocurile mobile sunt adesea comparate cu experiențele tradiționale, cum ar fi consola de acasă și PC-ul. Unii oameni preferă să se gândească la jocurile pe mobil nu sunt considerați la fel ca jocurile "regulate". Nu pot spune că opiniile mele erau atât de diferite, până când am avut un fiu. Fiul meu a fost expus la biblioteca de jocuri mobile.
Când mă gândesc la jocuri pe mobil, mă gândesc la puzzle-ul popular Zdrobire de dulciuri.
Zdrobire de dulciuri este un joc asemănător Bejeweled, dar în loc de a alinia bijuteriile, aveți bomboane. Lipsa unui controler tradițional este o barieră pentru unele jocuri mobile, cum ar fi împușcăturile cu două persoane; acest lucru este adesea dificil pentru mine. Ceea ce nu cred că sunt toate titlurile disponibile pe platforma mobilă. Din nou, jocuri ca Final Fantasy, Sonic Ariciul, chiar Pac-Man și Frogger sunt disponibile pentru descărcare.
Când oamenii se uită înapoi la istoria jocurilor pentru a vedea de unde au început, ne uităm înapoi la jocuri ca Pac-Man, Frogger, și pong. Aceste jocuri sunt ceea ce a început un fenomen de pop-cultură. Fără aceste blocuri de bază nu am fi avut Grand Theft Auto V's din lume, mult mai puțin Plecat acasa sau chiar Zelda.
Ești sigur că ai dreptate, atunci?
Fiul meu, de aproape 4 ani, nu a mai jucat niciodată Mario, unul dintre jocurile clasice de tăiere a dinților; el a văzut doar rulează pe YouTube. Ca un pasionat gamer care vrea atât de mult să împartă o mare parte din viața mea cu fiul meu, mi se pare imperativ să-i las să experimenteze aceleași jocuri pe care le-am făcut ca și copil.
Singura problemă cu aceasta este capacitatea de a deține fiecare platformă sau un emulator. Un emulator vă permite să redați versiuni ale jocurilor mai vechi, cum ar fi Asteroizii, Mario, chiar Contra. Detinem un Xbox 360 cu Kinect, MobiGo și Kindle Fire. Fiul meu a luat la Foc Kindle. Însă acest lucru mă face să-mi scârțâie bucuria în interior.
Înainte ca fiul meu să se îndrăgostească Pac-Man și Angry Birds Go !, un simulator de curse, prima sa experiență cu jocurile a fost cu Kinect. Double Fine întotdeauna face jocuri distractive, și Teatrul Happy Action, acum Kinect Party, nu este diferit. Unele dintre cele mai frumoase momente ale mele sunt în acel joc.
Favoritul familiei este jocul de lavă - acela pe care l-ai jucat ca și când erai copil când nu puteai atinge pământul. Acest joc arată ce cameră joci în plină cu lavă. Joci sărind în jur, aruncându-ți brațele, ceea ce are ca rezultat o minge de foc ocazională - ceva ce nu am experimentat niciodată cu un controlor și nu o voi face niciodată.
La fel ca jocurile mobile, Kinect este o experiență diferită.
Pe măsură ce ecranul proiectează imaginea în timp ce interacționați cu obiecte virtuale, simțul imersiunii este uneori de necrezut. Dar, cu numai camerele implicate, nu există nici o mișcare a controlerului. Jocurile mobile oferă o altă modalitate de a juca, de asemenea ... cu atingere.
Jocurile mobile nu au o abordare tradițională atunci când vine vorba de controlul unui personaj pe ecran. Totul se bazează pe atingere, chiar dacă există stick-uri direcționale virtuale în colțurile de jos ale ecranului. Se simte străin de cei care au crescut doar cu controlorul tradițional. Fiul meu, cu toate acestea, nu a știut altfel.
Un viitor gratuit al controlorului ...?
Atunci când se gândește la jocuri, se gândește să-și folosească mâinile pe ecran, să se rotească și să se deplaseze pentru a interacționa cu jocul. Am încercat odată să-i dau controlorului să se plimbe înăuntru Minecraft fără succes. În cele din urmă tocmai la întrebat: "Daddo, pot să mă ating de televizor ca să-l fac să plece?" Răspunsul este, bineînțeles, un nu, și atunci mă lovit. Jocurile sunt jocuri, nu contează platforma. El ar prefera această experiență prin atingere și pe un dispozitiv mobil.
În concluzie, cu titluri majore cum ar fi The Sims, lama Infinitului, Pestera, și XCOM venind în spațiul mobil, nu văd nevoia de a distinge între jocurile mobile și cele tradiționale.
Dacă tot discutăm despre o nouă modalitate de a ne controla personajele, atunci cum am evoluat vreodată prin joystick-ul singular? Cum am ajuns vreodată la realitatea virtuală? De ce a evoluat Game Boy-ul în 3DS? Unii oameni pur și simplu nu acceptă schimbarea sau există mai multe motive pentru care jocurile mobile sunt clasificate separat de experiențele noastre tradiționale? Comentariul de mai jos și anunțați-ne.
@Coatedpolecat