Conţinut
"Acest heist a mers în serios în lateral."
Joc de actiune stealth in jos Monaco: Ce e al tău este al meu de către jocurile Pocketwatch nu a avut o evoluție bună în ultima vreme. În ciuda câștigării a două premii la Festivalul Independent al Jocurilor GDC din 2010 (Marele Premiu Seumas McNally și premiul Excellence in Design), Monaco Vânzările Xbox au fost în cel mai bun caz dezamăgitoare.
Amplasat într-un modern Monte Carlo, jocul este un tribut adus glorificării crimei clasice franceze. O altă aruncare la generația pe 8 biți, jucătorii pot alege din patru clase de hoți de stoc (și încă patru clase unlockable), fiecare cu propriile atribute unice, să zboare prin uși încuiate și seifuri ca un lăcătuș la regenerarea sănătății în timp ce stau în picioare și bătând gardienii cu cloroform ca Cleaner. Cel mai bun lucru este că jocul este disponibil în co-op de patru persoane, permițând fie munca în echipă, fie competiția prietenoasă pentru a vedea cine poate jefui obiectivele cel mai rapid.
Jocul a fost inițial programat pentru o lansare concurentă cu lansarea Steam pentru PC la începutul acestui an, însă cu doar o zi înainte de lansarea planificată pe 23 aprilie, Jocurile Pocketwatch au emis această declarație pe Facebook:
"Tocmai am descoperit că există o problemă care ne impune să împingem înapoi data lansării jocului nostru arcadă Xbox Live. Am trimis deja o actualizare la Microsoft pentru a rezolva problema și de îndată ce știm că problema este rezolvată, vom avea o nouă dată de lansare. Știu că fanii noștri au așteptat mult timp pentru joc și sperăm că vor avea răbdarea să aștepte puțin mai mult. Ceea ce va fi al meu va fi foarte, foarte curând! "
Așadar, în timp ce lansarea Steam a continuat așa cum sa planificat pe 24 aprilie, jocul nu a fost lansat pe Xbox 360 (Xbox Live Arcade) până pe 10 mai. (Utilizatorii Mac OS X au trebuit să aștepte până pe 3 iulie)
Dezvoltatorul Andy Schatz sa deschis pentru a pune întrebări despre Reddit ieri pentru a-și exprima gândurile cu privire la efectele întârzierei de 360 de ani și pentru a arunca o lumină asupra motivelor întârzierii inițiale de lansare.
Potrivit lui Schatz, a existat un bug care a avut loc doar pe cutiile de vânzare cu amănuntul, astfel încât echipa dev nu a reușit să o captureze până când jocul nu a trecut complet prin procesul de certificare. În plus, chiar dacă au trimis patch-uri pentru această problemă, au fost "orbi", deoarece nu au reușit să testeze pentru a reproduce problema pe kit-urile dev.
Care a fost problema? Jocurile cu 4 jucători au deconectat aproape fiecare joc. Noi jucatorii pot fi nerăbdători folk, și vocale la asta. Dacă s-ar fi întâmplat acest lucru la lansare, nu există nicio idee despre cum ar fi afectat vânzările.
Cu toate acestea, soluția alternativă nu pare să fi câștigat Pocketwatch favoruri, cel puțin conform lui Schatz.
"Am fost foarte dezamăgit de vânzările Xbox ... Am pus o tona de efort porting jocul, și de a avea acest efort a fost în mare parte irosit a fost într-adevăr dezamăgitoare."
În ceea ce privește tratamentul aplicat de Microsoft dezvoltatorilor și utilizatorilor, Schatz a fost puțin mai evaziv. El a mers până la a spune că editorul Majesco a acționat ca un tampon între cei de la Microsoft și Microsoft ... și că nu credea că ar fi o idee bună să se enerveze în piscină, așa că își va păstra plângerile.
Nu este chiar o recomandare palpitantă dacă sunteți unul de citit între linii.
Cu toate acestea, întrebarea rămâne în continuare.
Datele de lansare eșalonate pentru titlurile cu mai multe platforme rănesc vânzările?
Există, desigur, date pentru ambele părți ale argumentului. Ubisoft a uimit lansările sale Assassin `s Creed de-a lungul anilor între consola și piața PC-urilor, cu doar un mic fan care bâlbâi de fiecare dată. Ar afecta aceasta în mod diferit scena de dezvoltare indie?
După părerea mea, întârzierea dintre lansări a fost suficient de mică pentru a fi doar un blip pe radar. Orice hype a generat jocul și continuă să genereze pentru că este într-adevăr un joc bun, interesant și solid din versiunea Steam va contribui doar la consolidarea vânzărilor similare pe partea Xbox ... și aceasta este doar dacă cuvântul chiar devine afară deloc. Multe dintre descoperirile mele de titluri indie au fost în împiedicarea lor în magazin, mai degrabă decât de la citirea sau vizionarea comentarii rave. Acestea sunt lucrurile pe care le caut în timp ce mă gândesc la o achiziție, nu în general înainte.
Dacă sunteți interesat de această bijuterie mică de retrogradare a unui joc, o puteți găsi pe Steam pentru PC și Mac, precum și pe Xbox Live Arcade pentru 15 USD.