Conţinut
- inFamous
- Programator: Sucker Punch Productions
- Distribuitor: Sony Computer Entertainment
- Platforme: PS3, PS4 și Playstation Now
- Efect de masă
- Programator: BioWare
- Distribuitor: Microsoft Game Studios și EA
- Platforme: Xbox 360, Microsoft Windows, PS3, Xbox 360 și Wii U
- era dragonilor
- Programator: BioWare
- Distribuitor: Electronic Arts
- Platforme: Microsoft Windows, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One și OS X
- Star Wars: Cavalerii Vechii Republici
- Programator: BioWare, Obsidian Entertainment și Aspyr Meida
- Distribuitor: Lucas Arts și EA
- Platforme: Xbox, Windows, Mac OS X, Android, iPhone, iPad
Fiecare acțiune are o consecință. Dacă acțiunea este bună sau rău, va exista întotdeauna un rezultat. Acesta este felul în care cookie-ul se prăbușește și nu face nici o greșeală în legătură cu aceasta, cookie-ul se prăbușește.
În ciuda unora dintre opiniile nepopulare ale jocurilor, nu sunt doar pixeli care declanșează violență sau orice alte acte fără minte. Jocurile ating de fapt subiecți foarte reali și uneori foarte serioși. Ei testează inteligența, rezistența, atenția și, cel mai recent, moralitatea jucătorului.
În timp ce jocurile sunt în mod obișnuit blocate într-o linie liniară de povestiri cu un final hotărât, interesul sporit față de subiectele politice și sociale îl au pe creatori să se adreseze unor astfel de lucruri în lumea virtuală.
Dacă vreodată vă îndoiți de morala dvs., încercați aceste 4 titluri care vă vor pune la încercare etica.
Următor →inFamous
Programator: Sucker Punch Productions
Distribuitor: Sony Computer Entertainment
Platforme: PS3, PS4 și Playstation Now
Jocul poate fi intitulat inFamous, dar nu faceți nici o greșeală despre asta - este un titlu popular și unul care a făcut ca sistemul moralității să facă parte din jocul obișnuit.
În joc jucați ca un personaj cu super puteri. Tema centrală vă întreabă cum ați folosi puterile voastre? Pentru bine sau pentru rău?
La fiecare intoarcere a jocului, vi se ofera o alegere care va decide urmatoarea miscare in joc, precum si statutul dvs. de erou sau de infam. Chiar dacă acesta este un element comun în toate inFamous titlurile, respectiv ei sunt propriile lor jocuri.
Efect de masă
Programator: BioWare
Distribuitor: Microsoft Game Studios și EA
Platforme: Xbox 360, Microsoft Windows, PS3, Xbox 360 și Wii U
Ce bun este forțat să alegi când se dovedește că finalul este același? Ei bine, nu veți vedea asta în Efect de masă deoarece alegerile tale cu siguranță au un impact.
Sistemul de moralitate din această serie de jocuri este similar cu cel al lui inFamous, dar vi se oferă mai multe opțiuni. Jocul renunță la eroul și titlurile infamate în favoarea paragonului și renegadei, care sunt măsurate exclusiv. În esență, aceasta înseamnă că punctele pe care le câștigi pentru a fi un renegat sau invers nu neglijează punctele pe care le-ai făcut deja spre vârful de măsurare opus.
Efect de masă, într-un fel, este mult mai asemănătoare moralei vieții reale, deoarece există o zonă gri care poate fi realizată - ceea ce înseamnă că nu sunteți nici pur și nici rău. În schimb, puteți obține ceva cu o dispoziție rotunjită moral.
era dragonilor
Programator: BioWare
Distribuitor: Electronic Arts
Platforme: Microsoft Windows, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One și OS X
era dragonilor ca o serie are cu siguranță unul dintre cele mai unice sisteme când vine vorba de karma și alegerile. Nu există o măsură reală a binelui și a răului, în schimb există o măsură de aprobare care arată atât capacitatea de conducere, cât și moralul.
Jocul se concentrează pe opinia independentă în loc de o viziune generală. Dacă nu sunteți familiarizați cu Era dragonilor, atunci probabil că nu știi că călătorești cu o petrecere de oameni. Fiecare membru al partidului are un rating de aprobare independent de dvs. care poate varia de la -100 la +100.
Ratingurile ridicate de aprobare din cauza admirației pot duce la sporirea statisticilor de caractere pentru membrul respectiv, în timp ce ratingurile scăzute de aprobare din neîncredere pot duce la abandonarea de către membrul partidului.
Mai mult ca Efect de masă, era dragonilor permite ceva din zona gri. În loc să alegi o opțiune bună sau rea, poți să te distanți pur și simplu de decizia alb-negru și să alegi mai multe decizii intelectuale și emoționale bazate pe interacțiunile personale - făcând experiența mult mai realistă.
Star Wars: Cavalerii Vechii Republici
Programator: BioWare, Obsidian Entertainment și Aspyr Meida
Distribuitor: Lucas Arts și EA
Platforme: Xbox, Windows, Mac OS X, Android, iPhone, iPad
Dacă vă uitați la jocurile preferate ale jucătorului video cu un sistem moral, veți găsi KOTOR în partea de sus a listei.
Jocul vă oferă evident opțiunea de a juca pe partea răului bun sau lateral; clasic Light Side versus partea întunecată. Cu toate acestea, KOTOR, în ciuda creșterii, scapă de tropes alb-negru și alege să-i umanizeze pe cei din partea răului, ascunzând linia de divizare dintre cele două părți.
Oricum, alegerile dvs. de dialog ca Jedi determină dacă în cele din urmă veți fi un Cavaler Jedi sau un Lord Sith corupt.
Deoarece jocul este una dintre încercările anterioare în sistemele de moralitate, el eșuează oarecum în arta subtilității, deoarece alegerile tale sunt destul de evidente în rezultatele obținute - în timp ce alte jocuri te fac să stai și să te gândești la ceea ce ești pe cale să Spune.
Ei bine, moralul povestii depinde de tine, dar întrebarea este: ce crezi despre jocuri cu sisteme de moralitate? Doriți să vedeți mai mult în jocurile viitoare sau vă faceți griji cu privire la consecințe care distrug distracția jocurilor?