Conţinut
Făcând o frunză din cartea Nintendo, Valve a implementat controlul mișcării în Controllerul Steam, care devine disponibil pe 10 noiembrie 2015.
Printre hardware-ul din interiorul regulatorului de aburi anticipat este un gimmetru care face posibilă controlul mișcării.
Punerea controlului mișcării în utilizare
Când utilizați controlerul Steam, este de remarcat faptul că controlul mișcării nu este o caracteristică care funcționează automat la pornirea controlerului. Va trebui să vă înscrieți. Du-te în meniul Steam în timp ce în joc veți solicita opțiunea de ao activa și, de asemenea, personalizați sensibilitatea dorinței inimii.
Un angajat al echipei Valve, numit Pierre-Loup Griffais, a postat un videoclip pe YouTube la începutul acestei săptămâni, arătând cum funcționează controalele mișcării, folosind în același timp și tamponul haptic. Oferind o perspectivă tehnică asupra modului în care Controlerul Steam poate fi complet personalizat, Griffais trece prin multe opțiuni care ar putea face ca jocul său să devină o perfecțiune perfectă.
Singurul dispozitiv din planul de utilizare a comenzii de mișcare este acela că controlerul trebuie să fie configurat ca mouse și tastatură în locul configurației tradiționale a controlerului. Caracteristica de control al mișcării emulează de fapt un mouse, mai degrabă decât setul de joystick.
Setarea giroscoapelor ca un Wii-mote
În timpul vizionării videoclipului, Griffais descrie cum să obțineți cea mai mare precizie cu giroscopul și este foarte asemănător cu setul Wii-mote al Nintendo.
"Pentru a calibra giroscopul, setați-l la" întotdeauna pornit "în loc să aveți un buton de activare a giroscopului și setați controlerul pe o suprafață stabilă ca o masă tare. Derivarea trebuie să se corecteze după o scurtă perioadă de timp. "
- Angajat, Pierre-Loup Griffais
În mod similar, atunci când calibrați un Wii-mote pentru prima dată, Nintendo sugerează de asemenea să o plasați pe o suprafață plană pentru a obține rezultate precise atunci când jucați jocuri sensibile la mișcare, cum ar fi Skyward Sword.
Este foarte interesant faptul că Valve a decis să introducă ceea ce ar putea fi considerat astăzi o tehnologie banală, dar ar putea aduce mai multă precizie jocurilor rapide.
Ce credeți despre controlul mișcării implementat în Controlerul Steam? Ce jocuri ar putea beneficia de această trăsătură mică? Împărtășiți-vă gândurile cu noi de mai jos!