Conţinut
Tranziția relativ lentă dintre ultimul val de console și cel mai recent lot a făcut dificilă evidențierea titlurilor care aparțin cu adevărat generației următoare. În timp ce dezvoltatorii se străduiesc să utilizeze cel mai bine noul hardware disponibil pentru ei, jucătorii înșiși caută jocuri care își aduc experiența la nivelul următor.
Apreciat ca primul adevarat shooter "next-gen" TitanfallUn loc proeminent între aceste două lumi ne-ar putea oferi o privire minunată asupra viitorului FPS. Ceea ce știm despre câteva exclusivități de genul următor la orizont face ca viitorul să pară mai atrăgător.
Înainte și în sus
Prin forțarea jucătorilor să gândească și să acționeze tridimensional într-un mod care nu este nenatural sau complicat, jocul adaugă o sumă de înșelăciune profundă opțiunilor strategice.
Oferind jucătorilor un contract de închiriere extins asupra mișcării, de obicei, trebuie să vă asigurați că mediul în care se deplasează rămâne viabil și durabil. Cu Titanfall, precum și a numeroșilor viitori șoferi, începem să vedem noi perspective în domeniul designului hărților. Titanfall“hărțile Google reprezintă un exemplu excelent de a crea spațiu pentru a se potrivi gameplay-ului, dar și de a folosi acel spațiu pentru a spune o poveste pe care dialogul și cutscenele nu o fac. Arenele în care vă deplasați vă simțiți vii și organice, chiar în timp ce treceți cu ușurință de la perete la fereastră la un robot gigant.
Jocuri ca Evolua, și chiar și de hibrizi ca Ubisoft Divizia și Bungie Destin, se arată promisiuni și în acest domeniu. Imaginile timpurii ale acestor jocuri au arătat potențial pentru spații de joacă bine construite și imersive, care nu numai că prezintă mai multe opțiuni strategice, ci prezintă și conștientizarea dezvoltatorilor cu privire la ceea ce lucrează. Nu putem decât să sperăm că această tendință continuă și că mai multe jocuri se uită mai atent la ceea ce lumea din jurul jucătorilor le comunică.
Nivelul de poloneză în toate aspectele Titanfall, chiar și dincolo de designul său de hărți, trebuie să stabilească o nouă bară pentru utilizatorii "next-gen". Forța motrice din spatele schimbării reale a oricărui gen are, în mod tradițional, mai puțin o listă de caracteristici distinctive și mai mult despre stabilirea unui nou standard. O privire rapidă din ultimul an distinge cu ușurință Titanfall ca primul titlu al unui triple-shooter într-un timp care a reușit nu numai să evite o reșetă obosită, dar nu a lansat atât de rupt încât să-i inciteze acțiunea în justiție.
Punctul unui joc de referință este să ne arătăm ce jocurile noastre sunt capabile: că un joc se poate elibera când este terminat și că putem face mai bine decât să vindem același nume o dată pe an. Ce am văzut de la viitoarele împușcături dincolo Titanfall este pe cale de a susține acest nou standard de perspectivă proaspătă și design atent.
Nu-atât de inocenți
Există o mulțime de potențial în urmă Titanfall, dar mecanica de bază a jocului nu poate să-l facă să devină un monstru care ne-a promis. Cu toate acestea, subliniind orice joc ca o schimbare definitorie a genului este o perspectivă destul de îndrăzneață în sine. Este ușor să te uiți înapoi la un joc de genul osândă pentru popularizarea shooter-ilor în era PC-ului sau la Halo pentru revigorarea genului cu concepte noi îndrăznețe. Cu toate acestea, aceste jocuri, la fel ca alții care mulți susțin că au definit o singură "generație", sunt adesea construiți pe cei mai buni dintre cei care au venit în fața lor.
Evoluți, Divizia și Destin se poate spune că riscă aceeași decuplare între hype și livrare - aceste jocuri au o mulțime de greutate publicitară în spatele lor fără să seamănă cu un produs finit care să-i arate. Totuși, este important să te uiți după hype, fără a ignora cu desăvârșire ce au de oferit aceste jocuri: o privire timpurie asupra a ceea ce trebuie să ofere șoferii de următorul gen cu instrumentele care le sunt disponibile. Oriunde mergem de aici, șansele sunt bune că suntem pe punctul de a face un mare pas înainte pentru unul dintre cele mai populare genuri în jocuri.