MTG & colon; Cele mai bune arhetipuri limitate pentru Ravnica Allegiance

Posted on
Autor: Florence Bailey
Data Creației: 27 Martie 2021
Data Actualizării: 19 Noiembrie 2024
Anonim
MTG & colon; Cele mai bune arhetipuri limitate pentru Ravnica Allegiance - Jocuri
MTG & colon; Cele mai bune arhetipuri limitate pentru Ravnica Allegiance - Jocuri

Conţinut

Ravnica Allegiance, ultima extindere pentru Magic: Adunareacontinuă să exploreze breslele avionului Ravnica. Ca și în setul anterior, Breslele din Ravnica, acest lucru înseamnă că jucătorii limitați se vor concentra pe perechi de două culori atunci când caută cele mai bune sinergii posibile pentru punțile lor Proiectate sau închise.


Cu toate acestea, puteți adăuga întotdeauna oa treia culoare la ecuație, folosind două breasuri sinergice, pentru unele efecte explozive. Acest lucru vă poate îmbunătăți listele și vă poate face jocurile mai distractive și este recomandat atunci când construiți punți limitate în Ravnica Allegiance.

Jund Midrange

Două dintre breslele cele mai puternice și mai agresive din lume Ravnica Allegiance sunt Rakdos (negru / roșu) și Gruul (verde / roșu). Dacă le combinați, veți obține o punte perfectă Jund Midrange.

Această combinație de trei culori are tot ceea ce aveți nevoie pentru a crea un pachet limitat de succes. Ea are îndepărtarea și arderea vrăji, are o mulțime de creaturi puternice și are niște instrumente suplimentare care pot face față aproape oricărei amenințări pe partea opusă a tabloului.


Un arhetip cu o astfel de amenințare de amalgamare a cardurilor aproape că nu pierde, dar trebuie să fii sigur că schița ta sau puntea sigilată are echilibrul corect al tuturor acestor elemente.

Atunci când construiți Jund Midrange, nu uitați să includeți câțiva băieți mari în punte, cum ar fi Trollbred Guardian și Ruumbling Ruin. De asemenea, dacă reușești să deschizi Rhythm of the Wild, o enchantment care dă tuturor creaturilor Riot, joci - vei câștiga atâta avantaj că nici cei mai buni jucători de control nu vor avea nicio idee ce să facă împotriva pachetului tău.

Dacă trebuie să alegeți între cei doi guildmage, Clan Guildmage sau Cult Guildmage, atunci când construiți acest arhetip, mergeți la Gruul. Acesta poate face ca cele mai mari amenințări să nu fie blocabile, ceea ce este foarte eficient în Limit, cu excepția cazului în care adversarul dvs. are o vrajă de îndepărtare, desigur.


Dacă ținem cont de bombe, atunci cele mai bune trei alegeri pentru Jund Midrange sunt:

  • Electrodominance, care are puterea de a arunca doua vraji la pretul unuia.
  • Da peste cap, care este o vraja incredibila de indepartare care poate lua trei tipuri diferite de permanenti, inclusiv creaturi, planificatori si chiar artefacte.
  • Judith, Scula Diva, o alegere esențială pentru acest tip de punte, deoarece vrea ca creaturile să fie cât mai puternice posibil.

După cum puteți vedea, este ușor să găsiți cărți puternice în cele trei culori Jund (negru, verde și roșu). Chiar dacă Ravnica Allegiance are unele bresle foarte puternice, în special Azorius și Simic, dacă doriți o platformă consistentă plină de amenințări puternice, atunci Jund ar trebui să fie alegerea dvs. numărul unu.

Esper Control

Nu există o modalitate mai bună de a face față punților agresive ca Jund decât să utilizați o punte de control Esper.

Acest arhetip este o combinație puternică de contrasoluri de la Azorius (albastru / alb) cu îndepărtarea din Orzhov (negru / alb). Creaturile acestor perechi de culori oferă de asemenea un unghi suplimentar de atac pentru listele de control grele.

Creaturile alb-negru au o abilitate enervantă de după moarte, care le permite să influențeze bordul pentru o perioadă mai lungă decât ar dori orice adversar. Creaturi albastre și albe, pe de altă parte, de obicei au zbor, ceea ce vă permite să închideți rapid un meci prin evitarea blocantelor voluminoase de pe teren.

Pe deasupra, Ravnica AllegianceGuildmage-ul lui Azorius este cel mai bun din întregul set, cu două abilități incredibile care vă costă o singură mană. Una dintre aceste abilități este capabilă să vă restabilească sănătatea, în timp ce cealaltă vă permite să răsfoiți fiecare rotire.

Fiind capabil să vadă mai multe cărți decât adversarul dvs. este una dintre cele mai importante abilități pentru orice punte de control care trebuie să aibă. Folosind Guildmage-ul Senatului pentru a vă răsfoi cardurile va crește șansele de a câștiga un meci și ar trebui să includeți cardul în acest arhetip de fiecare dată când puteți.

Nu este o sarcină ușoară de a pilota un arhetip atât de pretențios, precum Esper Control, dar puteți să obțineți ajutorul câtorva cărți cu adevărat puternice. Unele dintre cele mai bune cărți pentru acest arhetip sunt:

  • Sfinxul previzional, care vă va permite să scrii fiecare rotire și să vă ajute să găsiți cardul potrivit atunci când aveți nevoie de el.
  • Mânia lui Kaya, un mătură foarte necesar, care vă va oferi o șansă împotriva punților care se bazează foarte mult pe creaturi.
  • Ethereal Absoluție, o enchantment care poate fi un pic cam lent, dar poate transforma întregul joc cu susul în jos când este în joc.

Cheia pentru o punte de control de succes este de a avea o mulțime de vrăji de îndepărtare și de a proteja cel puțin unul sau doi atacatori în aer. Esper Control oferă toate acestea și multe altele.

Temur Counters

Simic (albastru / verde) este probabil cea mai neobișnuită breaslă din noul set, dar capacitatea sa Adapt se suprapune frumos cu Riot din Gruul. Ambele cuvinte cheie pun contoare pe creaturi, iar daca poti lua un Spike Skatewing sau doua, vei avea cateva piese foarte puternice.

Doar imaginați-vă că ați construit o tablă de creaturi cu contoare și apoi le-ați lăsat să zboare pentru o mare împingere spre victorie. Dacă a existat vreodată un mod surprinzător de a câștiga un joc de Magic: Adunarea, asta este.

Puteți face, de asemenea, această sinergie cu Skatewing Spy chiar și mai furios prin adăugarea unui stăpân albastru la punte în Windstorm Drake. Acest mic balaur va stoarce toate creaturile tale zburatoare cu +1 de atac, care ar putea fi suficient pentru a face fata celor 20 de puncte magice de daune intr-un singur leagan.

Desigur, ar fi un scenariu perfect pentru a avea ambele aceste cărți în lista Temur Counter, dar chiar dacă veți obține doar un Spy Skatewing, ar fi suficient să construiți o punte câștigătoare.

Există câteva cărți care servesc foarte bine acest pachet și sunt:

  • Zegana, speaker utopian, o adăugare fantezistă la puntea contoarelor cu un motor încorporat în card.
  • Gruul Spellbreaker, una dintre cele mai bune cărți Gruul din set și este un atacant solid și vă oferă o anumită protecție.
  • End-Raze Forerunners, un înlocuitor al Skatewing Spy ca o condiție de câștig.

Dacă găsiți oricare dintre aceste cărți în Schițe sau Semne, atunci arhetipul merită considerat.

Bant Ramp

Simic oferă, de asemenea, o mare oportunitate de a construi un pachet de rampă care poate fi focalizat în jurul cardurilor cum ar fi Incubarea Druid, Inginerul Gira și Spiralul de Creștere.

Wilderness Reclamația este, de asemenea, deosebit de interesantă în arhetipul Bant, deoarece acest tip de punte, la fel ca Esper Control, se bazează foarte mult pe contoare. Cu această enchantment puteți să vă folosiți toate mana la rândul tău, să o descarci la sfârșitul rândului și să fii pregătit să te oprești la vrăjile adversarului.

Plăcile de rampă sunt celebre pentru a permite jucătorilor să joace creaturi mari mult mai devreme decât ar trebui să poată. În acest caz, este o parte esențială a strategiei câștigătoare, deoarece Bant Ramp vă permite să vă învingeți pe adversari cu creaturi costisitoare, care au avantaje uriașe. În același timp, puteți controla bordul folosind vrăji de îndepărtare, deși acestea sunt destul de scumpe în aceste culori.

Pentru a pune împreună toate piesele potrivite ale acestui puzzle complex, veți avea nevoie de multe vrăji. Din fericire, Ravnica Allegiance are o multime de cei din aceasta combinatie de culori, incluzand Prying Eyes, Perceptia Precognitiva si Insightul lui Sphinx, asa ca asigurati-va ca le includeti in pachetul dvs. atunci cand puteti.

Când aveți în cele din urmă toate mana din lume, puteți folosi bombele tale costisitoare pentru a lua controlul complet al meciului. Iată câteva din cele mai bune modalități de a face acest lucru:

  • Hidrohidrat Krasis, cu cât plasați mai mult în această creatură, cu atât va reveni mai mult.
  • Manipularea în masă, vă permite să luați totul de la adversar într-o singură rundă, lăsându-i cu nimic altceva decât terenuri.
  • Aspecte de urgență, o altă vrajă scumpă care ar putea fi folosită în situații grave.

Cu atât de multă putere la bord, vei fi pur și simplu imbatabil. Doar asigurați-vă că adăugați cărțile de rampă necesare pentru a arunca aceste vrăji scumpe.

---

Aceste patru arhetipuri vă vor ajuta să alegeți tipul de pachet care corespunde stilului dvs. de redare.

Dacă căutați mai multe Magic: Adunarea ghiduri la GameSkinny, apoi verificați conținutul de mai jos:

  • 11 Cel mai bun Ravnica Allegiance Carduri standard
  • 11 Cel mai bun Ravnica Allegiance Cartele pentru modern
  • 11 Cele mai scumpe Ravnica Allegiance Carduri
  • 15 Cel mai bun Ravnica Allegiance Carduri pentru limitate